"A připadá mi to docela vtipné, připadá mi to trochu smutné, sny, ve kterých umírám, jsou ty nejlepší, jaké jsem kdy měl."
Velmi atmosférická a mírně děsivá interpretace staré písně Tears for Fears od Garyho Julese a Michaela Andrewse mi zní v hlavě, když spustím Gears of War: Reloaded. Gears of War příští rok oslaví 20 let, což mi připadá naprosto absurdní, připadá mi, jako by to bylo včera, když jsem poprvé viděl trailer a upřímně jsem si přál, abych si mohl dovolit Xbox 360 za běhu. Gears a mám nějaké nedokončené záležitosti a teď konečně přišla šance dokončit to, co se mi nikdy nepodařilo poprvé asi před 17-18 lety. Ušel jsem dlouhou cestu, až do závěrečné fáze pátého dějství, ale nakonec jsem to z nějakého důvodu vzdal. Musela tam být nějaká část, která mě přiváděla k šílenství, takže jsem to prostě už nikdy nevzal do ruky, i když jsem si v průběhu let určitě myslel, že to někdy udělám. Ale je to jako když John Lennon kdysi zpíval, že "život je to, co se vám stane, když jste zaneprázdněni vytvářením jiných plánů".
Je to debut Gears of War na PlayStation po všech těch letech jako exkluzivní titul a okamžitě jsem se vrhl do boje proti Locust hordě a jejich nemilosrdnému Queen Myrrah a nemůžu si pomoct, ale usmívám se, když dělám své první klopýtavé krůčky. Určitě je to trochu jako být vržen zpět v čase, kde jsem seděl ve svém starém chlapeckém pokoji a hrál na tlusté a velmi jednoduché 14palcové obrazovce. Od té doby se toho nepopiratelně hodně událo, to je jisté, a musím přiznat, že je to trochu zvláštní pocit hrát Gears na PlayStationu, i když to naprosto vítám.

Generál Raam je zpět a stále má dost špatnou náladu.
Pokud jde o základní mechaniky, nejsou zde žádné zásadní rozdíly oproti originálu, kromě toho, že působí o něco plynuleji, o něco rychleji a o něco moderněji, přičemž je stále rozpoznatelný. Ovládání hry se také zdá být v podstatě stejné, alespoň od začátku, pokud se nerozhodnete jej změnit podle svých vlastních preferencí. V každém případě se rychle poznávám a naštěstí mám svalovou paměť v prstech stále, i když je to tak dávno. Obnovovací frekvence je obvykle docela dobrá při stabilních 60 snímcích za sekundu, ale když je to chaotické a intenzivní, má tendenci trochu klesat, což je škoda, ale ne katastrofa.

Bylo moc hezké vidět Marcuse Fenixe a Doma Santiaga znovu po všech těch letech.
Samozřejmě musíme mluvit o integraci mnoha skvělých funkcí DualSense, protože je extrémně úspěšný a dělá z Gears of War v roce 2025 ve skutečnosti lepší hru na PlayStation než na Xboxu. Není pochyb o tom, že to dělá neuvěřitelné množství pro herní zážitek, díky haptické zpětné vazbě je střelba ze zbraní solidní, kroky Marcuse Fenixe působí stejně těžce, jak vypadají, a rozdělení Locust motorovou pilou nikdy nepůsobilo skutečněji. Reproduktor v ovladači byl také dobře integrován, všechny odpovědi, které získáte prostřednictvím rádiové komunikace, jdou přes ovladač a to dává celému zážitku další rozměr. Ale některé zvuky zbraní pocházejí také odtud a je to obzvláště velmi užitečné při přebíjení. Stejně jako v originále můžete zbraň nabít bleskurychle, pokud si nabíjení správně načasujete a když v zásobníku zbývají 2-3 náboje, ozve se z reproduktoru výrazné cvaknutí jako malé varování. Když se zásobník úplně vyčerpá a začne proces přebíjení, ozve se opět cvaknutí z ovladače a na základě toho je pak docela rychlé naučit se načasovat rychlé přebíjení pouhým použitím zvuku. Obvykle se musím podívat nahoru do rohu a pak riskovat, že trochu ztratím soustředění na probíhající bitvu, a to může být docela intenzivní, když nechutné Locusts zaútočí plnou silou. Ale teď už jen musím poslouchat a pak přesně vím, kdy stisknout R1, abych provedl dokonalé rychlé nabití. Chvíli trvá, než se v tom naučíte, ale jakmile to zvládnete, je to velmi prospěšné.

Debut pana Fenixe na PlayStationu je bezpochyby silný.
Gears of War: Reloaded je rozhodně skvěle vypadající hra, to je jisté, ale... Musím přiznat, že nejsem zrovna na zemi. Velmi dobře si pamatuji, jaký dojem na mě udělalo, když vyšel originál, který byl ve své třídě ve své třídě v té době pravděpodobně nejlepší ve své třídě, pokud jde o grafiku. Reloaded nenastavuje laťku tak vysoko, ale textury, osvětlení a stíny stále vypadají velmi dobře, s prostředím a prostředím obecně nikdy nevypadá lépe ve hře Gears, řekl bych. Ale některé živly, jako je například oheň a voda, jsou na některých místech méně působivé, zejména voda, která v některých případech vypadá z hlediska grafiky velmi zastarale. Když se podívám zpět na originál, nemohu si pomoci, ale cítím, že tváře tam a tehdy působily osobněji a expresivněji. Samozřejmě, Marcus a Dom stále vypadají jako oni, první z nich má svou patentovanou nášivku na duši a šátek, ale stále je tu něco, co není úplně v pořádku. V tomto případě jsou trochu příliš uhlazené a trochu bez výrazu. Marcus měl v originále dost zjizvený a ošoupaný obličej, kde bylo rozhodně zřejmé, že si toho za ta léta hodně prožil. Myslím, že to tu téměř úplně chybí, trochu jako by měl botoxové injekce. Později se to určitě trochu zlepší, když začne čtvrté dějství, také začínám poznávat Marcuse tak, jak vypadal dřív, ale předtím to často vypadá, jako by prostě vyskočil ze sprchy a pak si namazal jizvy a vrásky make-upem.

Tu a tam zahlédneme v ponuré krajině trochu zeleně. Také si všimněte, že Dom je dole kvůli počítání... Znovu.
Je více věcí, které jsou otravné, i když jsou to obvykle drobnosti v jinak dobré hře. Umělá inteligence však ponechává ještě něco, co by se dalo očekávat. Můj tým nejsou zrovna velké mozky a Dom je především odborník na to, jak se dostat do problémů. Pamatujete si na Kryll ? Život ohrožující, létající malá stvoření podobná netopýrům, která nemilosrdně a účinně útočila pod rouškou tmy a v podstatě vždy vedla k okamžité smrti. Náš drahý Dom se neustále ztrácel a pak se zranil a uvízl na temném místě, kde bylo těžké ho zachránit. Snažil jsem se, ale když jsem se tam dostal, byl jsem celý povalen Kryll a zemřel jsem. Po několika takových nehodách jsem konečně začala nechávat Doma jeho osudu, protože on a mí ostatní kamarádi jsou otravně hloupí Ale na jejich obranu, ve skutečnosti nejsou vůbec špatní, pokud jde o přestřelky, takže je to docela vyrovnané, myslím. Ani nepřátelé nejsou o moc lepší a bohužel jsou ve většině situací hloupější než skála. Zdá se, že umělá inteligence od roku 2006 neudělala žádný skutečný pokrok, nebo možná od roku 2015 je spravedlivější, protože se ve skutečnosti jedná o Gears of War: Ultimate Edition remaster, který byl pro nejnovější generaci konzolí trochu vylepšen.

Gears of War: Reloaded je dodáván se všemi mapami pro více hráčů a všemi DLC vydanými pro původní hru.
Nemohu říci nic jiného, než že Gears of War ve většině ohledů důstojně zestárl a v neposlední řadě měl velmi čestný a silný debut na PlayStation 5. Z velké části se jedná o velmi dobrý remaster, protože kampaň je stejně dobrá, jak si ji pamatuji před téměř 20 lety, i když trochu krátká, a díky jemné integraci DualSense se paradoxně cítí lépe při hraní na PlayStationu než na Xboxu. I přes některé nedostatky je těžké nedoporučit Gears of War: Reloaded starým i novým hráčům, protože je to stále neuvěřitelná hra a v neposlední řadě je nyní nejvyšší čas, aby všichni zarytí hráči PlayStation dohnali, co jste zmeškali.