Skip to main content
Novinky

Gameplay trailer ukazuje, jak je Saros jednodušší a odlišné od Returnal

Zjistěte více o tom, jak zlepšit svou postavu, vrátit se tam, kde jste byli, a další pokaždé, když zemřete.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 února 2026

Returnal naprosto zbožňuji, ale mnozí si myslí, že hra je příliš obtížná a nemilosrdná. Pak je pochopitelné, že jednou z prvních věcí, které Housemarque zmínil při odhalení Saros, bylo, že budeme pokaždé, když zemřeme, sílíme, nebo se alespoň budeme cítit spokojení. Teď je čas se o tom dozvědět mnohem víc.

Nový gameplay trailer dole ukazuje mnoho způsobů, jak se Saros liší od Returnal. To zahrnuje i fakt, že po smrti nezačnete hned od začátku od první úrovně. Pokaždé, když chudák Rahul Kohli padne, vrátíte se zpět do centrálního uzlu v opravdovém stylu Háda. Passage je prozkoumatelný chrám, kde si můžete povídat s ostatními přeživšími, dozvědět se více o světě a využít mechaniku "vraťte se silnější".

To znamená používat nasbírané materiály k přizpůsobení brnění podle svého herního stylu. Použitím nasbíraných zdrojů můžete vylepšit brnění podle svého herního stylu. Chcete mít více zdraví? Sbírat více materiálů při každém běhu? Štít, který vydrží déle? Obrovské množství rozhodnutí je na vás.

Ani nemusíte začínat na první úrovni po všech vylepšeních a vylepšeních, které chcete, protože teleportovací systém v Returnalu je proti tomu nic. Nejenže se budete moci teleportovat přímo do objeveného biomu. Také si ponecháte hlavní a silové zbraně, které jste měli při smrti.

Zní to pro tebe moc snadno? Neboj se. Takzvané Carcosan modifikátory vám umožní upravit zážitek. Ztížit hru vás zřejmě také odmění, protože tyto modifikátory existují ve dvou typech:

Trial Modifiers – ztížte hru tím, že nepřátele uděláte agresivnějšími, síla vaší zbraně časem klesá, odstraníte schopnost Second Chance a další.

Ochranné modifikátory – vyváží to snížením přijímajícího poškození, usnadní nabíjení zbraní, prodlouží dobu, po kterou může štít zůstat aktivní, a další.

Zdá se, že budeme muset tyto modifikátory udržet do určité míry vyvážené, takže se nebudeme moci pochlubit tím, že jsme hru takto porazili, aktivovat všechny negativa.

Nakonec jsme dostali malou nápovědu o tom, jak zatmění změní svět, nejen co se týče vizuálů a zvuku, ale i hratelnosti. Abych to zkrátil: Zdá se, že Saros vylepšuje téměř všechno z Returnal. Přístupnost, znovuhratelnost, rozmanitost, možnosti přizpůsobení, postup, filmové vyprávění a další.

Saros vychází na PS5 30. dubna.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.