Začalo to, když byla Země na konci 19. století zasažena dobou ledovou a lidstvo se snažilo přijít na různé způsoby, jak tuto katastrofu přežít. Díky velkým uhelným elektrárnám dokázali lidé postavit poslední město a oddálit zánik našeho druhu. Nyní je to již 30 let, co Země zamrzla na led, a jako nový starosta spočívá osud lidstva ve vašich rukou. Byl to trochu šok, když jsem si uvědomil, že velké město, které máte na starosti, je to, které jsme postavili v první hře. Jako starosta máte za úkol zajistit, aby přežila a nadále vzkvétala. Je těžké neocenit, jak hladce se příběh prvního Frostpunku proplétá s jeho pokračováním.
Téměř každý herní prvek v Frostpunk 2 je navržen s ohledem na velké město, příkladem jsou čtvrti. Nyní velmi zřídka stavíte jednotlivé budovy, ale místo toho vytváříte oblasti. Trochu to připomíná, jak to vypadá v Cities: Skylines a v SimCity 4. Nic však není zadarmo, ale vše něco stojí. Vaším úkolem jako starosty bude najít rovnováhu mezi potřebami obyvatel a tím, k čemu máte přístup. Obyvatelé potřebují palivo, aby se zahřáli, potřebují domy k životu a jídlo k jídlu. A vaše zásoba pracovníků není nekonečná. Proto musíte prioritizovat, co a kdy budou dělníci dělat. Brzy jsem zjistil, že mě to nutí neustále plánovat budoucnost.
Přestože stavba zabírá o něco méně místa než u předchůdce, je v tomto pokračování minimálně stejně důležitá. Vždy je potřeba se ujistit, že obyvatelům je teplo, mají co jíst a kde bydlet. Pokud se vám to nepodaří, různé frakce města vám připomenou vaše selhání. Aby byly tyto skupiny spokojené, musíte vytvořit zákony, vyjednávat a zajistit, aby všichni přijali vaše vedení. Mohou snadno roztrhat město na kusy, pokud se nedostanete do hry o politickou moc. Skupiny jsou velmi odlišné a obvykle chtějí věci na oplátku za svou podporu. Prosazení nového zákona může znamenat, že budete muset upřednostnit výzkum technického řešení pro konkrétní skupinu. Což je možná ve vaši nevýhodu, protože náklady na výzkum byly potřeba na něco jiného.
Téměř každá technologie ve velkém technologickém stromu nabízí variace stejného vynálezu. Frakce mají obvykle svou vlastní variantu technologie, kterou zkoumáte. Proto je třeba se zamyslet i nad tím, kterou variantu je nejlepší zvolit z hlediska potřeby a politické podpory. Je snadné zjistit, které skupině se líbí který návrh, takže musíte pečlivě vybírat. Myšlenka, kterou podporujete, může mít důsledky v pozdějších fázích kampaně. Protože je patrné, že lidé jsou přítomni ve všech vašich rozhodnutích, dobrých i špatných. Město, které musíte vybavit, není jen bezduché místo, kde jste bohem, ale vaše rozhodnutí mají hmatatelné důsledky pro budoucnost obyvatel. To je něco, co se mi opravdu líbí.
Vaše rozhodnutí ovlivňují nejen to, které skupiny a politické strany vzniknou, ale také to, kdo bude žít nebo zemře. Rozhodnutí o zákonech, průzkum na mapě kampaně a události ve městě mohou určit, kolik lidí si zachrání život. V době, kdy se dostanete do tohoto bodu kampaně, je Frostpunk 2 v celé své kráse. Protože když je město rozerváno vnitřními konflikty, máte více úkolů, než můžete zvládnout a suroviny začínají docházet. Pak jste také nejvíce zapojeni do zážitku. V závislosti na stupni obtížnosti se to děje při různých rychlostech. Měl jsem pocit, že první tři úrovně obtížnosti nabízejí dobrou rovnováhu, aniž by byla kampaň příliš snadná. Dvě nejobtížnější nastavení jsou pro ty z vás, kteří mají velké zkušenosti s druhým a prvním. Na těchto nastaveních nesmíte udělat více než občasné chyby, než se město zhroutí. Ze všech funkcí, které titul nabízí, se mi nejvíce líbila konstrukce.
Rychle jsem se zamiloval do nové funkce zvané kolonie. Připomínají město, které jste vybudovali v předchozím roce. Tyto menší komunity jsou zde proto, aby vytvářely obchodní cesty mezi různými komoditami a vaším kapitálem. Pomáhají vám zajistit, aby lidstvo přežilo další den v mrazu. Dle mého názoru se jedná o přirozený vývoj konceptu. I když rozšíříte své velké město, bude potřebovat více zdrojů, než mu můžete dodat v bezprostředním okolí. Pak se musíte vydat na výpravy a zakládat kolonie. To vše se děje, aniž by vás zahlcovali věcmi, které je třeba udělat. A je plynulé a bez zpoždění přibližování a oddalování mezi koloniemi, mapou kampaně a vaším hlavním městem.
Technicky je to velmi dobré. Textury a efekty vypadají úžasně. Také se mi líbí, jak je dobře nadělaný sníh a jak kamera zamrzá kolem okrajů. Drobnou kritikou je, že uživatelské rozhraní může být občas trochu skvrnité. Když musíte dělat mnoho věcí najednou, může být na obrazovce příliš mnoho ikon najednou. Také jsem si všiml, že při vyšších nastaveních je pohyb kamery trochu pomalý. Po zvukové stránce zní vše velkolepě, led praská, dabing zaujme a hudba je dobrá. Drobné detaily, jako je zvonění zvonů a hlas oznamující, že zákony byly vytvořeny, pomáhají vdechnout světu život. Moje kritika na zvukové frontě je, že mnoho postav na světě postrádá dabing. Je to škoda vzhledem k tomu, jak dobré jsou v cutscénách.
Pokud se vám líbil Frostpunk, myslím, že se vám bude líbit Frostpunk 2. Je to větší a velkolepější pokračování. Také se mi líbí, že lidé byli v příběhu více zastoupeni, což přispívá k tomu, že město je organičtější a živější. Existuje jen málo nezávislých projektů, které zprostředkovávají příběh o lidskosti a přežití tak dobře jako tento. Je to také příběh o tom, že jsme lidé a ne vždy si rozumíme. Když moje první hraní skončilo katastrofou, vzpomněl jsem si na Babylonskou věž. Ve své snaze stát se pány země, se všichni začali navzájem nenávidět. Sen byl rozerván zevnitř a celý experiment skončil zhroucením města. Poučil jsem se z toho a pokusil jsem se znovu zahřát lidstvo. Je to něco, co si myslím, že byste měli udělat také, protože to stojí za váš čas.