Uplynulo šest měsíců od chvíle, kdy Clive spolu s Jill, Torgalem, Cidem a několika dalšími nezapomenutelnými postavami bojovali, aby zabránili konci světa a pomstili svou rodinu. Kazutoyo Maehiro již několikrát řekl, že poslední z nich jsme neviděli a během The Game Awards byla konečně ukázána dvě rozšíření hry, kde první, Echoes of the Fallen, vyšlo ve stejný den. Příjemné shledání, které nabízí skvělý obsah, i když jsme doufali v trochu víc.
Echoes of the Fallen se odehrává během příběhu hry a ne po něm. Hráči, kteří již hru dokončili, si ji však mohou stále vyzkoušet načtením uloženého souboru, který vás vrátí zpět do tohoto bodu těsně před zahájením poslední hlavní mise. V rozšíření se Clive dozví, že se na černém trhu začal objevovat nový černý krystal poté, co zničil všechny mateřské krystaly. Brzy on a jeho parta chytí prodejce, kteří ho zavedou do jinak uzavřené chodby, která ho zavede k něčemu, čemu se říká Sagespire. Věž vybavená na maximální úroveň příšerami, které čekají, až se k nim vetřelec dostane.
První rozšíření hry je velmi lineární, kde vy jako hráč máte za cíl dosáhnout vrcholu věže a kde vám každé patro představuje skutečné výzvy skládající se ze starých i nových typů nepřátel. Když říkám výzvy, myslím tím skutečné testy, protože expanze nutí hráče dosáhnout vysoké úrovně, aby nebyl v mžiku vyřazen. Tato recenze je založena na režimu "Final Fantasy", který se odemkne po jednom dokončení hry a v tomto režimu jsou všichni nepřátelé, kterým čelíte, alespoň na úrovni 80.

Příprava se velmi podobá dlouhému nájezdu, protože se odtamtud nemáte jak dostat a jste nuceni střídmě používat léky, zatímco cestou sbíráte nějaké zásoby. Cestou vzhůru můžete nasbírat také několik nových kusů vybavení, které se vám v tomto překvapivě obtížném rozšíření budou hodit. Mimo jiné zde můžete najít vybavení, které dokáže zpomalit čas ještě více, než je v bitvách obvyklé, nebo vám dát druhou šanci přežít jinak smrtelný úder. Bez nich by to vypadalo jako něco z Dark Souls nebo Bloodborne od From Software. Závěrečný boss, Omega, je nepopiratelně nejtěžším bossem a tolikrát, kolikrát jsem zemřel při hraní rozšíření, nikdy jsem nezemřel za svých 70 hodin ve hře.
Echoes of the Fallen trvá asi tři hodiny, což je vzhledem k ceně tak akorát. Hrát proti ještě odolnějším nepřátelům a zažít tak Final Fantasy XVI na těžší obtížnost než dříve bylo velmi osvěžující a něco, co bych rád viděl v původní hře častěji. Pokud však jde o přídavek k hlavnímu příběhu, zanechává mnoho přání, protože nikdy není příliš zajímavý, ale spíše bych tvrdil, že existují zajímavější vedlejší mise než tento o něco delší vedlejší příběh. Jakmile porazíte Omegu, není už moc co dělat a prostředí, ve kterém se rozšíření odehrává, je opět nepřístupné k návštěvě, takže pravděpodobnost, že s Final Fantasy XVI strávíte mnoho dalších hodin, je velmi nízká.

Stručně řečeno, Echoes of the Fallen je pěkné rozšíření, které nabízí vzrušující a intenzivní bitvy s bossy. O moc víc toho však neumí. Příběh není něco, na co bych si vzpomněl ani po pár týdnech, a faktem je, že na začátku to nikdy není moc zajímavé. Doufejme, že druhé rozšíření, The Rising Tide, nabídne něco jiného a bude zaměřeno spíše na ty, kteří chtějí zajímavý příběh. Nicméně ti, kteří chtějí jen více ze solidní struktury boje a raidů, najdou v Echoes of the Fallen spoustu radosti.