Skip to main content
Recenze Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Když zrovna nebojujete s pomalým ovládáním, Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake je atmosférický příběh o duchu s tematickou nití, která se táhne celým tělem.
Ketil Skotte 10 března 2026

Musím přiznat, že jsem byl trochu nervózní, když jsem poprvé usedl hrát remake Fatal Frame II: The Crimson Butterfly. Originál, který jsem nikdy nehrál, má téměř mytický status jedné z nejděsivějších her vůbec. Neil Druckmann řekl MCV v roce 2015, že to považuje za "nejděsivější zážitek v jakémkoli médiu" a upoutávky, které vyšly před měsícem, silně naznačovaly, že remake je stejně děsivý.

Ale strach je zvláštní věc. Stejně jako humor je to neuvěřitelně subjektivní, a ve srovnání s loňským Silent Hill F, které mi opravdu lezlo na nervy, jsem nikdy nepřišel o vesnici Minakami a jejích duchech za nijak zvlášť děsivou. Částečně proto, že průhlední duchové nejsou jedním z mých citlivých bodů, ale také proto, že ústřední herní mechanika, kdy používáte tajemnou kameru k vyhnání duchů, mě doslova donutila čelit svým strachům.

Ale pojďme se trochu vrátit zpět. Srovnání se Silent Hill f je pro mě jasné. Když série Fatal Frame debutovala v roce 2001, její slavnější příbuzní, Resident Evil a Silent Hill, už dávno žili ve větších i menších amerických městech a čerpali inspiraci ze západního hororu v podobě Romera a Lynche. Fatal Frame je naopak čistý j-horor od začátku do konce, se zaměřením na japonský folklór a malé vesnické komunity, což je přístup, se kterým Silent Hill f, jako první díl série, také velmi úspěšně proběhl.

Proto je těžké nemyslet na brilantní hru od Konami, a zpočátku to není srovnání, které by dobře fungovalo u remaku Koei Tecmo. Zatímco Silent Hill F efektivně nastavil scénu a elegantně vykreslil Hinakinu situaci, způsob, jakým jsou dvojčata Mio a Mayu přivedena do strašidelné vesnice Minakami, působí matoucí, protože je vlastně neznáme dříve, než se náhle ocitnou uprostřed konfliktu zahrnovaného tajnými rituály a klasickými panenskými oběťmi.

Ale i když mě úvod nezaujal, příběh mě pomalu, ale jistě vtahoval hlouběji a hlouběji pod povrch vesnice, abych odhalil fascinující tajemství, která Minakami skrývá. Cutscény jsou přiznejme příliš strnule sestavené na to, aby sloužily jako dramatické momenty, ale přesto příběh stále funguje.

Poměrně rychle se dozvídáme, co se děje, a poté se vrstvy odhalují rozumným tempem. Funguje to, protože znáte svůj účel a celkový kontext, ale zároveň jste zvědaví dostat se do detailů a získat konkrétní odpovědi na věci, které jsou zpočátku jen matně naznačeny.

Proč je Mayu téměř odtažena z malého potoka, kde ji potkáváme, do města duchů? Je posedlá duchem? Jaký je rituál prováděný ve městě? Před čím ho má chránit? A nakonec, co se pokazilo, když je Minakamiho populace nyní téměř výhradně tvořena duchy?

Je zde spousta fascinující mystiky a děsivého okultismu, ale také opakující se tematická linie, kde dualita hraje hlavní roli. V tomto ohledu se mytologie a vyprávění silně opírají o Silent Hill a celkový tón je také velmi podobný Silent Hillu. Traumata se vykopávají a řeší, a nečekejte, že humor odlehčí atmosféru. Má to bolet.

Jako prostředí to Minakami ukazuje příkladným způsobem. Zchátralý a zahalený temnotou, zdá se, že je navržen tak, aby vysál radost z každého, kdo ho navštíví, ale když měsíc vykoukne a osvětlí rákosí na poli, získáte malé záblesky krásy, kterou město kdysi mělo. Co mu chybí na velikosti, dohání bohatými detaily, zvláště když vstoupíte do budov od malých chatrčí až po obrovské sídla. Dům Kurosawa je obzvlášť působivý svou stejně propracovanou a uvěřitelnou architekturou, kde se otevírají zkratky a příliš propracované mechanismy připravují hádanky, jaké byste čekali od Resident Evil nebo Silent Hill.

O těchto dvou sériích jsem už několikrát mluvil a Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake dobře zapadá do klasické tradice survival hororu, se kterou jsou tyto dvě slavnější série spojovány. Cesta k pravdě je vydlážděna směsí průzkumu, řešení hádanek a boje, ale zatímco první dva prvky fungují podle žánru, právě v druhém se Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake vydává vlastní cestou.

Brzy ve hře Mio najde podivnou kameru Camera Obscura, která se ukáže být schopná zahánět duchy tím, že je vyfotí. Rozostřené záběry duchova zadku nezpůsobí velké škody, zatímco ostrý detail tváře rychle posílá zlého přízraku do dalšího života. To vás nutí být se svými strachy blízko a osobně, což může působit děsivě, ale u mě to rychle vedlo k otupělosti kvůli častému vystavení. Jak všichni víme, nejděsivější věci jsou ty, které nevidíte, a i když jsou duchové průhlední, nestačí to, aby zůstali děsiví. Výjimkou je nezranitelný Kusabi, bytost zrozená z intenzivního utrpení, která vás čas od času pronásleduje klasickým způsobem. Jako vždy, zavedení nepřítele, kterého se nemůžete zbavit, funguje dobře, ale přál bych si, aby únikové sekvence nebyly tak jednoduché, jak jsou.

V podstatě je systém boje založený na kamerě méně ezoterický, než by se mohlo zdát, protože stále jde o míření, střelbu a nejlépe trefení hlavy. A různé typy filmů a filtrů jsou v podstatě jako různé zbraně. Přesto je to stále nový způsob, jak vytvořit bojový systém, a je zde skutečně mnoho prvků, které je třeba zvážit. Například některé typy filmu se přebíjejí rychleji než jiné, a pokud máte odvahu vyfotit na poslední chvíli, způsobí to extra poškození. Ačkoliv si myslím, že souboje se často táhnou trochu příliš dlouho, překvapilo mě, jak uspokojivé je otevřít ducha pro sérii "volných" útoků, které nevyžadují ani filmový film, ani přebíjení, a kamera je tematicky geniální, protože duchové samozřejmě ne. být poškozen běžným způsobem.

Camera Obscura je užitečná i mimo boj, protože zmíněné filtry mají speciální funkci. Jeden například dokáže otevřít tajné chodby, pokud znovu vytvoříte konkrétní obraz, zatímco jiný dokáže vidět skrz zdi a odhalit duchy dřív, než vás uvidí. Tímto způsobem je kamera propletena téměř do všeho, co děláte – boje, řešení hádanek a průzkum – a stává se základním pilířem, nikoli jako trik, kterým by mohla být v méně zkušených rukou.

Pokud vím, funkce kamery je velmi podobná originálu, ale Koei Tecmo se posunulo od statických úhlů k modernějšímu "přes rameno" pohledu a zavedlo možnost držet Mayu za ruku. To mělo být zahrnuto v originále, ale vývojáři to tehdy nedokázali správně rozchodit. Abych byl opravdu přísný, řekl bych, že to pořád opravdu nedokážou. Líbí se mi ten nápad, který připomíná ICO, ale méně mě nadchne realizace. Dám vám příklad. Když Mayu vyleze z úkrytu, ukáže se, že je klidnější z nich dvou, což znamená značné čekání, a když ji konečně vezmete za ruku, často je je třeba nešikovně otočit. Celkově je ovládání neohrabané, možná proto, že je příliš mnoho animací, což dělá hru méně citlivou, než by se mohlo zdát.

Pokud mohu znovu přivést Silent Hill f do diskuze, Hinako postrádala váhu, ale nikdy jsem s ní neměl problém ji ovládat. Občas se mi to tu podaří, i když mé činy jsou docela jednoduché. Na obranu Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake téměř nikdy nejsou neohrabané ovládací prvky tím, co vede k obrazovce game over, ale bylo by fajn, kdyby prozkoumávání Minakami působilo o něco lépe. Bylo by také hezké, kdyby technický stav byl o něco pevnější. Snímková frekvence je poněkud nekonzistentní a i když jsem hrál na PlayStation 5, hra byla překvapivě pomalá při načítání mé uložené hry při startu i po smrti.

Začal jsem s takovým trochu nerdovským skromným chlubením, že mě Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake vyděsil méně, než jsem se bál (doufal?), ale dovolte mi uvést, že má stále pár dobrých triků v rukávu. Když pomalu (tady pomalé tempo funguje) otevřete dveře a setkáte se s ženou s napůl useknutou hlavou, tělo se vám zachvěje, a pak je to zatracené město ve své pustotě mrazivé místo k pobytu.

Přál bych si, aby Koei Tecmo trochu zpřesnilo ovládání a tempo, protože je trochu otravné čekat 10 sekund, než Mayu pomalu proběhne svou rutinu animací, nebo být nucena do pětiminutového kamerového souboje, protože nemáte dost dobrých filmových kotoučů. V takových chvílích je Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake spíš nudný než děsivý. Přesto nabízí poutavý svět, atmosféru a příběh. Osud Minakami a jeho obyvatel je tragický, ale fascinující, což je rozvinuto v nových vedlejších příbězích, které jen posilují děj. Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake má jistě své nedostatky, ale zároveň dokáže ukázat nezkušenému hráči jako jsem já, proč si série vysloužila své místo v historii hororu, i když se nemůže rovnat nejnovějším titulům od svých slavných příbuzných.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Znepokojující atmosféra. Minakami je vynikající prostředí. Camera Obscura je skvěle začleněna do různých prvků hry. Poutavý příběh s tematickou linií.
Zápory Bojový systém pomáhá snižovat nepříjemnost. Ovládání je pomalé. Cutscény jsou příliš striktně sestavené.
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
7,0 rozptyl 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 45 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Team Ninja
Vydavatel Koei Tecmo
Datum vydání 12 března 2026
Žánr Horror
Platformy
Nintendo Switch 2 PC Xbox Series X PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.