Když jsme se minulý měsíc zúčastnili Arucas Gaming Fest jedno z edugamingových sezení pořádal UNAM profesor Antonio Bernal, který je psychologem specializujícím se na emoční inteligenci. A i když jsme se dozvěděli o slibných hrách, jako je Luto, nebo o globálním stavu fenoménu esportů, tato přednáška byla možná nejzajímavější, protože se ponořila do toho, jaký vztah máme jako lidé k hraní.
Panel se podíval na videohry z psychologického hlediska a naopak. Přirozeně se dotýkal jejich potenciální "temné stránky" s tématy jako závislost a šikana, ale také vyvolal fascinující srovnání s tím, jak se zacházelo s komiksy v 50. letech nebo s kinematografií ve 30. letech, s konkrétní zmínkou o Haysově kodexu jako autocenzuře. Společnost ještě nebyla připravena na nové médium a je jasné, že dnes některé její části nejsou ochotny přijmout hraní naplno, nebo možná tím nejlepším způsobem.
Bernal pak použil klasický experiment Bobo Doll, aby vysvětlil rodičům, studentům a učitelům přítomným na akci, že násilné chování a agresivita mezi dětmi obvykle pochází z inspirace a napodobování dospělých, a ne pouze ze samotných zábavních nástrojů.
A co víc, pro ty, kteří si stále myslí, že videohry podněcují násilí, řečník poukázal na zkušenosti, jako je SPARX, které pomáhají lidem vypořádat se s depresí a úzkostí, jako na moderní metodu e-terapie, která je vhodnější pro nové generace.
Ještě výmluvnější je, že profesor přinesl na stůl několik výhod hraní videoher, které nemusí být nejznámější. Když jsme mnohokrát slyšeli o soustředění, týmové hře, reflexech nebo smyslu pro orientaci/3D povědomí o prostoru, Bernal mluvil více o te orii plynutí (a "intimním vztahu videoher s povahou plynutí") a kognitivní zátěži, ale také zdůrazňoval zdůrazněné vnímání komunity prostřednictvím zážitků pro více hráčů nebo o tom, jak hráči pěstují svou frustrační toleranci tím, že interaktivně čelí různým výzvám.
A proč se o těchto výhodách nekomunikuje častěji? Podle psychologa je to stejné jako s dobrými zprávami, nebo s tím, co nazval "zlou pobídkou peněz": nejpopulárnější příběhy v novinách a bulváru jsou ty, které vyvolávají strach a rozhořčení; Bohužel je to to, na co publikum reaguje a s čím se nejvíce zapojuje.
Jak si myslíte, že z vás videohry dělají lepšího člověka?