Zpočátku jsem nechápal, proč tvůrcům iRacing a nezávislému vývojáři Orontes Games trvalo celé čtyři roky od představení hratelné verze Exocross (která původně měla pracovní název "Drag") až po její dnešní datum vydání. Ale teď vidím, uvědomil jsem si, o čem to všechno bylo. Kvalita klesla. To, co Orontes Games vyvinul, je s největší pravděpodobností fyzikální základna, na které bude iRacing 2 založena, a to samozřejmě zabere hodně času. Exocross je založen na proprietárním herním enginu, kde jsou všechna čtyři kola fyzicky simulována, nezávisle na sobě, stejně jako všechny čtyři jednotlivé tlumiče, a k tomu se přidává také ohyb podvozku, ke kterému se jen extrémně málo závodních simulátorů kdy odvážilo přiblížit, pokud jde o emulaci toho, co se stane se skutečným autem pod velkým zatížením.
Exocross je zvláštní produkt, možná dokonce jedna z nejkonfliktnějších her, které jsem za poslední roky vyzkoušel. V podstatě se jedná o arkádovou závodní hru ve stylu Mario Kart, Motorstorm nebo Flatout, kde řídíte jakousi měsíční buginu na cizí planetě a jste požádáni, abyste vyhráli jakýmikoli prostředky proti řadě dalších aut na tratích, které vypadají, jako by byly vytrženy z Wreckfest. Jde o to jet na šotolinových cestách tak rychle, jak jen můžete, předjíždět své soupeře a neustále posouvat limity, bez ohledu na to, jak vypadá silnice před vámi. Arkádové závody, prosté a jednoduché. Jádrem pro mě je, že vývojáři se vždy zaměřovali na realistickou a detailní fyziku off-roadu, která tak trochu překáží "faktoru zábavy" hry. Exocross tak působí pomalu a postrádá ten pocit rychlosti, vzrušení, výbušnosti a adrenalinu, kterým se nejlepší hry tohoto žánru vždy chlubí.
Dalším aspektem, který na mě moc nefunguje, je to, že Exocross má příliš realistickou estetiku na to, aby se hodila do arkádových závodů, a postrádá představivost, hravost a barvy - což se velmi rychle omrzí. Vývojáři měli design okořenit něčím, co nevypadá jen jako velká, šedohnědá štěrkovna, a především vyzdobit tratě věcmi, jako jsou diváci, domy nebo jiné budovy, aby vytvořili lepší pocit rychlosti. Exocross (vydáno v předběžném přístupu v prosinci 2020 a nyní zavedeno ve 100% dokončené podobě) působí spíše jako prototyp fyziky než plnohodnotná závodní hra, pokud se mě ptáte, a skutečnost, že stojí 34 liber, je těžko stravitelná.
Neexistuje žádný skutečný režim kariéry, multiplayerová část postrádá rozmanitost a ponoření do hry a závody jsou často velmi monotónní. Čtyři (pouze čtyři!) tratě jsou nudné a postrádají zajímavé nebo originální prvky a myslím si, že umělá inteligence soupeřových aut je přinejlepším špatná. Fyzika vozu je naprosto působivá a já naprosto věřím, že iRacing bude v budoucnu schopen z tohoto systému vytvořit opravdu působivé věci, zejména s ohledem na to, jak realisticky se pohybuje šasi. Nicméně, jak to stojí, Exocross není to příliš zábavná hra.