Skip to main content
Recenze Europa Universalis V

Europa Universalis V

Patrik si uvědomil, že středověk je trochu pochmurný, a nalodil se na dřevěnou loď, aby měl možnost objevovat nové kontinenty v tomto dlouho očekávaném pokračování...
Patrik Severin 31 října 2025

Vládnout světu není snadný úkol. V pátém titulu ságy Paradox Europa Universalis je tato odpovědnost ponechána na vás. Máte možnost vybrat si zemi a sledovat cestu od 14. století až po období velkých revolucí v Evropě 19. století. Po celém světě si můžete vybrat ze stovek zemí. Nejtěžší částí hry je vlastně najít národ na začátek. Abychom vám pomohli, je zde seznam doporučených zemí, které zkoumají jeden ze tří herních stylů. Pokud chcete vyzkoušet expanzivní národ, Kastilie je vaše volba, pokud chcete zkusit diplomacii, možná je vaší zemí Norsko, pokud to nefunguje, možná je alternativou obchodně zaměřené Nizozemsko.

Volba národa je poměrně důležitá, protože některé země jsou přímo ve variantě křížové výpravy, bojují o své přežití, chystají se ztratit svého vůdce a hrozí jim občanská válka nebo se chystají skončit ve velkém mezinárodním konfliktu. Tuto lekci jsem se naučil poté, co jsem si vybral Anglii, která velmi brzy skončí ve stoleté válce s Francií. Tomu se samozřejmě můžete vyhnout, protože nemusíte jít historickou cestou. Dalším příkladem jsou Němečtí rytíři, kteří jsou ve válce s Litevským velkoknížectvím hned na začátku titulu. Nenašel jsem žádné možnosti, jak upravit datum zahájení, takže budete muset trochu přemýšlet v závislosti na tom, jak máte s těmito hrami zkušenosti.

Grafika je vrcholem. Líbí se mi malované obrázky na pozadí v sekvencích načítání.

Pokud jsou Paradox v něčem dobří, je to vytváření živých, dynamických světů ve strategickém formátu. Vždy je co dělat a vy si opravdu musíte moudře vybrat, jak své zdroje utratíte. Europa Universalis V není snadná hra. Je možné získat rychlý přehled, ale abyste hru skutečně zvládli, musíte se ponořit hluboko do množství herních systémů, které se zase spoléhají na jiné systémy a neustále interagují. Je to složitá mašinérie, která žene herní svět vpřed až ke svému konečnému cíli. Nejdůležitější aspekty, na které je třeba dávat pozor, jsou diplomacie, výzkum, armáda, ekonomika a průzkum.

Diplomacie je jedním z mých nejoblíbenějších nástrojů ve hře. Nemáte nekonečný počet diplomatů a generování dalších stojí peníze. Je na vás, se kterými zeměmi posílíte vztahy, které z nich chcete špehovat a vytvořit tak různé formy Casus Belli. S kým budete obchodovat a jak se budete orientovat ve světě. To jsou otázky, se kterými se budete potýkat v průběhu kampaně. Musíte také vzít v úvahu mocné organizace, které s vámi mohou vytvářet konflikty nebo vás jinak ovlivňovat. Příkladem je katolická církev nebo Svatá říše římská, která umožňuje členským zemím hlasovat o křížových výpravách, válkách, zákonech a mnoha dalších.

Tréninkový režim je základní a nijak zvlášť působivý. Moje rada těm, kteří jsou noví a nejsou si jisti, je sledovat videa online a experimentovat na vlastní pěst.

Organizace mohou být mocné a vy je musíte vzít v úvahu, protože mohou zahrnovat mnoho států a přímo vás ovlivňovat. Pokud chcete, můžete je samozřejmě opustit, ale některé přicházejí s cenami, jako je nestabilita a válka. V závislosti na zemi, kterou si vyberete, vypadají trochu jinak a mají různé účely. Pokud se rozhodnete hrát za národ v Asii, Africe nebo Americe, budou mít jiné organizace než ty, se kterými se původně setkáte v Evropě. Můžete také najít své vlastní varianty, které přijímají zákony o vzájemné obraně.

Při rozhovoru s jiným státem existují tři důležité faktory. Důvěra, vztahy a služby. První dvě jsou řízeny volbami na mapě kampaně, rozhodnutími, jaké máte soupeře, technologií, kulturou, náboženstvím a mnoha dalšími. To druhé je více závislé na tom, že využijete diplomaty k vytváření recipročních služeb. S jejich pomocí pak můžete přimět státy, aby dělaly věci, které jsou výhodné pro vás nebo pro vašeho spojence. Tento systém je flexibilní a bude do určité míry rozpoznatelný od čtvrté Europa Universalis. Líbí se mi, že je docela snadné vidět, co ovlivňuje čísla. Máte spoustu možností, jako je vytváření aliancí, svazů, blokád, žádání o osadníky z jiné země a mnoho dalšího. Seznam toho, co můžete s tímto systémem dělat, je rozsáhlý.

Bohužel pero není vždy mocnější než meč a někdy meč stále potřebujete. Zpočátku máte své síly, které povoláváte, aby bojovaly za krále. Jsou nevycvičení a představují středověký způsob války. Obrněné, dobře vycvičené stálé armády jsou drahé a nejsou tak nákladově efektivní. V průběhu časového rámce hry se to samozřejmě změní a vaše síly budou nahrazeny profesionálnějšími alternativami a více žoldáky. Vaše vojska a lodě mohou být samozřejmě vedeny generály a každá armáda je rozdělena na pluky. Můžete to trochu upravit, abyste dosáhli lepších výsledků v bitvách. Mohou také provádět specifické úkoly. Lodě mohou zásobovat vojáky potravinami, přepravovat vojáky a blokovat přístavy. Jednotky na souši mohou vypalovat půdu, obléhat a dobývat oblasti. Mohou také zřídit tábory a další věci, které jsou výhodné pro váš postup.

Jak jste zvyklí, válku nevyhrajete tím, že se zmocníte města nebo porazíte nepřátelskou sílu. Spíše vyhrajete tím, že splníte cíle, které jste si pro válku stanovili. Jedná se o casus belli, který vytváříte díky špionům nebo s pomocí svých pozůstalostí v pohledu administrace. Systém je podobný jako u předchozích titulů v sérii. Funguje to skvěle, protože vám to nedává úplnou kontrolu najednou. Nutí vás používat několik herních systémů k dosažení vašich cílů. Pokud nepoužijete casus belli, budete diplomaticky potrestáni a riskujete hněv sousedních zemí. Diplomacie vám může dát silné důvody k zahájení války, silná armáda vám umožní vyhrát válku a dobrá ekonomika vám umožní pokračovat ve válkách a platit své síly.

Existuje mnoho stavů a filtry vám mohou pomoci získat lepší přehled.

Ekonomika vaší země je jedním ze základních kamenů toho, abyste neprohráli. Nejste člověk jako v Crusader Kings, ale hrajete za zemi. Jednou z velkých novinek je tentokrát robustnější obchodní systém s trhy, které se dynamicky mění v závislosti na tom, kde se zboží prodává a kupuje. Staletí změn na mapě kampaně mohou změnit mnoho faktorů, jako je technologie, a chytrý vůdce umožňuje svému národu kontrolovat světový obchod. Je zde také možnost vytváření celních systémů a podobně. Okamžitě jsem poznal části svého herního stylu z Viktorie III. I když Paradox nevybudoval tak hlubokou ekonomickou simulaci, je stále působivá.

Pokud dokážete ignorovat skutečnost, že určitá dobra jsou někdy vykouzlena k existenci, je to složitý a hluboký systém. Zdroje jsou extrahovány, použity vašimi obyvateli k výrobě zboží prostřednictvím budov a poté jsou prodávány na trzích. Můžete řídit export i import a detailně uspokojovat potřeby vašich obyvatel. Máte poměrně velkou svobodu zakládat si vlastní trhy, blokovat ostatní a nepřímo ovlivňovat třetí země nebo kontrolovat dodávky zboží. Obchodní systém můžete použít jako mocný nástroj ve své snaze stát se dominantní supervelmocí, jak se blíží industrializace, stává se to ještě znatelnějším.

Některé systémy nejsou tak zřejmé, ale jsou utvářeny vašimi volbami na mapě kampaně.

Nové funkce ve všech oblastech, které série tradičně nabízí, znamenaly, že jsem se musel hodně znovu učit. Mohou to být aspekty válčení, jako je trvalé umírání vojáků. Nebo jak musíte vyvážit požadavky stavů, radosti a jejich privilegia. Dalším příkladem je schopnost králových rádců plnit specifické a mocné mise. Další zajímavou změnou je zaměření na ovládání. Toto číslo určuje, jakou hodnotu z každé oblasti získáte. Vyšší plocha znamená více peněz. S pomocí silnic, poradců a technologií, můžete zvýšit hodnotu. A to jsem se ještě nezmínil o systému počasí, o tom, že vojáci mohou zemřít, pokud stojí na ledu, když na jaře roztaje sníh, o systému misí, který funguje jako sekundární technologický strom ne úplně nepodobný systému v Imperator: Rome. Nebo masivní nový technologický strom rozdělený podle časových období a přizpůsobený vašemu státu.

I když počítač tentokrát není nejchytřejším protivníkem, kterému jsem ve strategické hře čelil, je pro mě dost dobrý. Někdy dělá chyby s vojáky ve válce, diplomacii a jiných ohledech. Dobrým příkladem je, že ne vždy používá topografii nebo denní dobu v dobrém slova smyslu. To umožňuje hráči vyhrát i nemožné bitvy. Pokud máte trochu potíže s přijetím méně než dokonalých počítačových protivníků, může to pro vás být mínus. Je však samozřejmě možné zvýšit úroveň obtížnosti a hrát v režimu Iron Man. Zvýšené úrovně obtížnosti fungují jako vždy ve strategických hrách. Počítač dostane více zdrojů a vy dostanete méně, nebude se lépe orientovat v terénu ani dělat lepší rozhodnutí.

Můžete si vybrat jedno ze tří témat misí. Jakmile si jednu vyberete, vyberte mise a splňte je. Každá mise je uvedena v technologickém stromu, a jakmile ji splníte, obdržíte odměnu.

I přes některé problémy se mi Europa Universalis V a jeho rozsáhlé množství interagujících systémů opravdu líbí. Vytvářejí komplexní a obtížný zážitek, který opravdu nikde jinde nedostanete. Vaše tažení za Kastilské nebo Aragonské království nemusí vést ke Španělsku, ale k jinému městskému státu. Německo nemusí být nikdy vytvořeno a Francie převezme Anglie. Možnosti jsou obrovské mít nehistorický zážitek, ale můžete také nastavit počítač tak, aby hrál historicky. Existují také skryté země, které mohou být vytvořeny prostřednictvím povstání a občanských válek. Jediná možnost, která mi opravdu chybí, je možnost změnit datum zahájení.

Líbí se mi možnost experimentovat se situacemi, nad kterými jste vždy přemýšleli a co by se mohlo stát, kdyby se historie vydala jiným směrem. Jedna z nejdůležitějších událostí v Evropě nastává s objevením Severní a Jižní Ameriky a začátkem průmyslové revoluce. To vše je pro vás, abyste s tím komunikovali. Nemusíte však kolonizovat polovinu světa nebo ji dobývat. Hra končí, když chcete, aby skončila a vy vládnete své zemi, nikomu jinému. Přestože má kampaň závěrečný rok, stále můžete hrát, pokud chcete, i když zůstanete zaseknutí v technologiích 19. století. Pokud chcete následný zážitek, můžete vyzkoušet model Victoria III, který má ambiciózní ekonomickou simulaci.

Jsou zde tabulky, seznamy, statistiky a vše, co by vás mohlo zajímat, pokud se na to chcete podívat. Je také možné třídit do různých kategorií.

Hrál jsem několik kampaní za několik zemí. Vyzkoušel jsem také několik zvláštních startovních národů na jiných kontinentech. Je zcela jasné, že mnohé z nich nejsou ještě obsahově zcela rozvinuty. Důraz je kladen na evropské velmoci. Je však zcela možné mít zábavné kampaně s menšími státními útvary. Jednou z mých oblíbených zemí byla Zlatá horda. Záludnost této frakce spočívá v tom, že se brzy zhroutí, pokud nebudete zruční. Další zábavnou možností, kterou můžete vyzkoušet, jsou Němečtí rytíři. Jsou v plné válce s Litevským velkoknížectvím a pokud budete hrát špatně karty, můžete kampaň prohrát docela rychle. Také se mi líbila Byzantská říše. Pokud chcete, aby měly svůj historický název, můžete jej změnit v nastavení. Jejich výchozí pozice je v tuto chvíli obtížně zvládnutelná. Japonsko a Čína jsou také zajímavé k testování během tohoto časového období. Japonsko je na začátku tažení relativně mírumilovné a klidné.

Můj návrh je nechat se na začátku vést hrou. Vyberte si jednu z doporučených zemí a pokračujte v tréninkovém režimu, který je bohužel stejně jako jeho předchůdci trochu drsný. Paradox se stále rozhodne vás provést tím, jak ovládat pomocí myši a klávesnice, a poté vám vysvětlí, o jaké systémy se jedná. Nedostanete však žádnou pomoc s tím, jak věci ve hře dělat. To je něco, na co často reaguji při hraní strategických her. Vestavěná encyklopedie je rozsáhlá, ale nevysvětluje, jak dělat věci, o kterých vám hra říká. Jak osídlíte provincii nebo jak přimějete jiný stát, aby k vám poslal osadníky. Některé věci se dají zjistit snadněji než jiné, ale myslím, že je třeba to přidat do encyklopedie hry.

Technologický strom je rozsáhlejší, než jsme zvyklí. Je rozdělena do různých časových období, a každé časové období má svůj vlastní rozsáhlý technologický strom.

Myslím si však, že uživatelské rozhraní je dobré a schopnost připnout věci, které považujete za důležité, na správnou stranu to usnadňuje. Je také vzácné, aby se něco skrylo v podnabídkách, což Paradox s novějšími tituly vylepšil. Toto a karty v horní části obrazovky s důležitými informacemi jsou skvělé. Hodně z toho bylo již ve čtvrtém a funkčnost je skvělá i v pátém případě. Počet režimů mapy se zvýšil a nyní máte k dispozici více filtrů. V některých nabídkách se přidružené filtry zapínají automaticky, což pomáhá získat lepší celkový obrázek o tom, co chcete vidět. Může se jednat například o trhy, topografii, hodnoty ve 3D nebo nepřátele a spojence. Hra také obsahuje aspekty, jako jsou migrace a migrace, a systém filtrů map to může pomoci zvýraznit.

Po technické stránce hra plyne trochu nerovnoměrně. Je poměrně náročná a ne vždy plyne dokonale. To je patrné zejména při spuštění na vyšší nastavení. Hra ne vždy drží krok kvůli všem výpočtům a dalším věcem v pozadí. Zaznamenal jsem určité zpoždění. Může se zdát trochu pomalé, když se toho ve světě děje hodně, ale nejedná se o akční hru a nemá takový dopad na hratelnost. Dalším aspektem, který na název tolik nemá vliv, je hudba. Je to stejné jako ve čtvrtém, opravdu dobré, dokud to neslyšíte trochu moc často a nepustíte si vlastní soundtrack. Svět je však pěkně vykreslen a líbí se mi všechny detaily na mapě při přiblížení. Je to hlavně variace ve vzhledu měst a vzhledu jednotek, která je mou kritikou vizuálu. Pokud znám Paradox správně, je to něco, za co budeme muset po vydání zaplatit.

Mapa světa je v roce 1337 docela prázdná. Svět je však vaším plátnem, které můžete přemalovat, jakmile budete mít příležitost prozkoumat svět a kolonizovat neobjevená místa.

Otázka, kterou si kladete vy, kteří jste dočetli až sem, je, zda to stojí za váš čas. Moje odpověď je nepochybně ano, pokud máte rádi velké strategické hry. Kromě malých problémů s výkonem se vám nabízí krásná rekonstrukce našeho světa v roce 1337 a dále. Europa Universalis vám nabízí živý, dynamický a složitý svět. Na rozdíl například od Hearts of Iron IV je zde velmi málo prostojů, v této hře máte vždy co dělat. Nikdy nesedíte a nečekáte na velkou válku, ale děláte věci neustále. Ať už stavíte silnice, špionážní sítě, vybavujete svůj vozový park, vytváříte trhy, dovážíte zboží nebo stavíte katedrály ve městech. Mezi tahy jste krmeni událostmi jak historickými, tak situačními. To vše a mnohem více znamená, že máte vždy s čím interagovat. V těchto titulech často zvyšuji rychlost, ale v pátém jsem z tohoto důvodu musel rychlost snížit.

Myslím, že jádro Europa Universalis V je strašně působivé. Europa Universalis ještě nikdy nebyla tak složitá, snadno se hraje a nabízí možnost automatizovat části hry, kterými se nechcete zabývat. Druhá funkce postrádá některé konfigurovatelné možnosti pro počítač, který řídí to, co jste automatizovali. I přes drobné problémy s výkonem, nedostatek nastavení v režimu kampaně a počítačového protivníka, který ne vždy zapůsobí, je to bezpochyby můj favorit v sérii. Existuje nespočet herních systémů a věcí, na které jsem v této recenzi neměl čas vyjádřit svůj názor. Celá zkušenost je ale opravdu dobrá a těším se na pokračování s aktualizacemi a rozšířeními. Ta je trochu hlubší, trochu složitější a nabízí vám mocné nástroje, pomocí kterých se můžete orientovat, ovlivňovat a měnit běh dějin. Pokud se vám předchůdce líbil nebo jste zvědaví na pátou iteraci, mohu vám ji vřele doporučit.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Skvělý základ, složitý a živý/dýchající svět, dynamická ekonomika, velmi návykové
Zápory Některé problémy s výkonem
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 110 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Paradox Interactive
Datum vydání 4 listopadu 2025
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.