Jedním z největších výstřelků v herním světě za posledních několik let je bezpochyby trend akčních RPG. Obviňuji FromSoftware z tohoto rostoucího hnutí, kde mám pocit, že každý titul se musí přizpůsobit stejnému stylu brutálního a nemilosrdného boje a špatné narativní struktuře a nastavení. Ano, možná byste mohli odvodit, že nejsem velkým fanouškem tohoto stylu videoher, takže se pravděpodobně divíte, proč jsem se rozhodl obrátit svou pozornost na Jyamma Games ' Enotria: The Last Song.
Jednoduše řečeno, je to proto, že tato hra skutečně vyniká nad některými ostatními, které jsme v tomto žánru viděli. Není to založeno na ponurém a temném světě plném ohavností a nočních můr. Je to projekt, který se noří do fantastické říše italského folklóru a mýtů, a ano, to znamená, že nám rozbalí příběh, který nás provede dechberoucími, sluncem zalitými výhledy na Středozemní moře, a to vše s nepřáteli a bossy, kteří vás donutí vyhodit ovladač z okna poté, co vás už po bůhvíkolikáté zabili. Je to ARPG a to znamená, že má neřesti, které trápí téměř každý titul v tomto subžánru (ne že by to fanatici FromSoftware přiznali), je to AA, což v podstatě potvrzuje, že je v tom trochu jank, jak byste očekávali od projektu s těmito ambicemi a rozsahem, ale také to působí docela jedinečně a svěže, způsobem, který dělal Spiders ' Steelrising, když to loni debutovalo.
Takže, premisa. Enotria: The Last Song se hráči ujmou role Maskless One, bytosti, která má za úkol prozkoumat svět a zabít různé mocné Authors, kteří využili své obrovské magické schopnosti k uchopení a uzamčení celé země do věčné hry známé jako Canovaccio. Co to znamená pro někoho, kdo nemluví ARPG? Ujmete se bezejmenné postavy a postupujete rozlehlou, převážně lineární zemí, bojujete s běžnými nepřáteli a odpočíváte u kontrolních stanovišť podobných táboráku, a to vše na cestě, abyste se setkali tváří v tvář se smrtícími bossy, abyste je srazili o kolík nebo dva. Pokud jste hráli Dark Souls, Bloodborne, Steelrising, Lies of P, Remnant, Star Wars Jedi, Nioh, Lords of the Fallen, nebo v blízkosti jakéhokoli jiného Soulslike titulu, budete okamžitě obeznámeni s Enotrií a s tím, co se snaží přinést na stůl.
V průběhu příběhu budete shromažďovat měnu, která je ekvivalentem Souls, kterou lze použít k vylepšení základních atributů vaší postavy, ať už je to zdraví, útočná síla, elementární síla, výdrž nebo místo toho vaše získané Masks (což jsou efektivní způsoby, jak změnit vaši třídu) nebo zbraně. Pokud zemřete, veškerá tato měna, kterou máte stále u sebe, zůstane na vaší znetvořené mrtvole, což znamená, že se k ní musíte vrátit a znovu ji získat, než budete znovu zabiti a navždy o ni přijdete. Budete cestovat světem, který by mohl připomínat bohaté italské pobřežní město nebo místo toho více zkroucenou, zarostlou kapli, jako jen dva příklady, zapojíte se do boje, který je většinou o používání dokonale načasovaných a neuvěřitelně těsných odrážek a úskoků, dokud neuvidíte otvor k zahájení odvetného úderu, než budete proces opakovat znovu a znovu, A navíc budete sbírat předměty a spotřební doplňky s absurdními názvy, které vám hra ani jednou nevysvětlí. Takže ano, Enotria: The Last Song absolutně čelí stejným problémům a frustracím, kvůli kterým se často vyhýbám žánru ARPG a Soulslike jako celku.
Ale zároveň má tato hra několik momentů, které opravdu vynikají. Design úrovní je naprosto vynikající a způsob, jakým Jyamma použila světelné paprsky a architektonickou strukturu, znamená, že se budete často jen tak zastavit a kochat se okolím. Design nepřátel je rozmanitý a neustále vás udržuje ve střehu, přičemž většina běžných hrozeb řadových vojáků skutečně působí překonatelně a porazitelně. Systém výzbroje a přizpůsobení působí docela intuitivně a snadno uchopitelný a pochopitelný – jistě, je strnulý a působí, jako by postrádal určitou míru poddajnosti, ale nenutí mě to mlátit hlavou o zeď ve snaze přijít na jeho zvláštnosti. Jo, a v srdci této hry je příběh, který vás pobaví a vtáhne. Tradičním soulsovským způsobem se často ztratí a někdy se na něj zapomene, ale když dostane čas vyniknout a zazářit, často se tak stane na výbornou.



Rozhodně je třeba pochválit Jyamma Games za jejich velmi ambiciózní úsilí s touto hrou. Má grandiózní a působivé momenty a právě kvůli nim se chci neustále vracet k žánru, který je pro mě tak těžké milovat. K dispozici jsou tři jedinečně tematické regiony k prozkoumání, stovky nepřátel k boji, desítky hlavních bossů a výběr brutálních volitelných k tomu, v zákoutích hlavní cesty jsou ukryty menší dungeony v menších měřítku, a to vše znamená, že to, co se zdá jako docela těsný zážitek, je ve skutečnosti zážitek, který vás zabaví na desítky a desítky hodin. Takže kredit tam, kde je uznání.
To ale nic nemění na tom, že existují zavedené Soulslike projekty, na které se můžeme dívat jako na měřítko pro měření a porovnávání, a když to začnete dělat, Enotria: The Last Song začne ochabovat. Rozmanitost zbraní a boj postrádá složitost, svět, i když je hezký na pohled, postrádá stejnou úroveň zázraku a tajemství, jakou najdeme v jiných alternativách, bossové vás neodfouknou stejným způsobem, jaký jsme viděli jinde. A ano, je tu ten jank. Během vyhrocené bitvy se vám zaseknete v některých částech prostředí, kamera se v podstatě zdeformuje, když se přitisknete k hranici úrovně, je tu špatná zpětná vazba, která vás nikdy neupozorní, že náhodný nepřítel, kterého jste našli na konci chodby, je waaaay silnější než vy, což si neuvědomíte, dokud vás jednou nezasáhne a nepošle vás do předčasného hrobu. Existuje hrstka věcí, které Enotria: The Last Song dělá opravdu, opravdu dobře, ale také tolik, že se míjí cílem, a právě z těchto důvodů považuji tuto hru za trochu smíšenou.

Pokud hledáte náročný Soulslike, který vymění tradiční tmavý a zvrácený design prostředí za něco optimističtějšího a slunečnějšího, pak je Enotria: The Last Song rozhodně něco, co stojí za to vyzkoušet. Ale pokud je to těsnější a složitější hratelnost spojená s méně frustrujícími vtípky, po kterých toužíte, pak existují lepší alternativy od zavedenějších hráčů v této oblasti.