Když jsem se ponořil do modrých vod Endless Ocean Luminous pro Nintendo Switch, víceméně jsem věděl, co očekávat, a to je úplně první věc, kterou by měl mít každý, kdo se alespoň trochu zajímá o odpočinkový ponorkový průzkumný titul. V mém případě jsem hrál originál z roku 2007 na Wii (a viděl jsem svou vlastní mámu, jak ho kompletně dokončila), který se spoléhal na neformální povahu platformy a její ovládání, a nakonec se z něj stal milion prodaných kusů.
Říkám to proto, že pokud očekáváte, že obsah, nebo ehm, hloubka, vykompenzuje některá jasná omezení hry, okamžitě se utopíte ve zklamání. A k tomu nepomáhá, že prvních pár hodin je velmi, velmi slabých.
Zastaralé rozhraní, které se snaží připomínat Wii, matoucí prvky HUD, ošklivé scenérie, modely postav připomínající panenky nebo dabing, který, i když chápu, že se snaží napodobit umělou inteligenci, mě nutí přemýšlet, jestli je to jen špatná/levná VA nebo přímo špatná/levná AI. To vše spolu s extrémně pomalým, neohrabaným a přerušovaným tutoriálem (místo toho, abyste ho nechali plynout), mě málem donutilo hru opustit.
Nebyla to hladká plavba, ale pokračoval jsem, protože miluji mořský život a podmořské záhady. Nejsem žádný odborník, jen zvědavý, a dokážu si pro změnu užít pohodový, neformální zážitek (tohle není žádný simulátor, kde se musíte starat například o kyslík a nenajdete výzvu ani nebezpečí, které je v Subnautica nebo Sea of Thieves ). A když po katastrofálním začátku věnujete Luminous ještě nějaký čas, začnou se projevovat některé z Aričiných odborných znalostí.
Je to hlavně o zvířatech. Zatímco mořská scenérie (geometrie i textury) vypadají rozmazaně a postrádají detaily, ryby, měkkýši, korýši, savci a další vypadají krásně a působí jako živé. Většinu požitku, který z toho získáte, získáte pouhým pozorováním mořského života, který prochází svůj den ve svém vlastním ekosystému, objevováním všech 500+ druhů a pořizováním snímků jak do vlastního fotoalba, tak do sbírky snímků obrazovky vašeho Switche, které pak můžete sdílet na sociálních platformách.
Také se mi líbí, že jdou ještě o krok dál a přidávají spoustu vyhynulých druhů (můj táta, který sbírá zkameněliny, se rozplývá, když mu ukážu oblast, kde jsem našel amonit a podobně) a dokonce i špetku mytologie.
Mapa, kterou prozkoumáváte, není sama o sobě rozsáhlá, ale i když vám občas připadá jako rozšířený bazén, její velikost je tak akorát pro potápění bez vozidla. Nejinovativnější věcí na této hře je to, že zavádí procedurální generování, takže každý ponor bude jiný. Řekl bych, že to dává smysl pouze tehdy, když danou mapu znáte jako své boty, protože to ničí představu o známých místech a zákoutích, které je třeba ještě prozkoumat, pokud pokaždé vygenerujete nový ponor.
Další důležitou novinkou je možnost sdílet jeden ponor s dalšími 29 hráči. Během recenzního procesu jsem tuto novou funkci nemohl vyzkoušet, ale mohu říci, že potřeba vyměňovat si 6znaková ID skupinových ponorů za účelem vytváření nebo připojování se k ostatním již silně odvádí pozornost od toho, co by mělo být opět bezproblémovým zážitkem. Ironií je, že je to jedna z těch věcí, které stále působí staře a z éry Wii.


Nicméně, a i když příběhový režim není zrovna poutavý, přestože se točí kolem nekrotizovaných korálů a starobylých magických stolů, potápěl jsem se ještě hodnou chvíli. Na pročesávání mapy, sbírání věcí a skenování nových druhů je něco uvolňujícího a zároveň povznášejícího. Mám určité problémy s barevným kódem skenovacího systému a s tím, že vím, který běžný nebo vzácný exemplář byl již dříve naskenován (titulní Luminous odkazuje na světlo, které každá ryba přidává k vašemu účelu), a také mi chybí ovládání jednou rukou, ukazovátko/pohyb, díky kterému byl originál tak přístupný, což zde mohlo být dokonale implementováno. Ale plavala jsem dál, někdy i společně s těmi úžasnými tvory.
Takže ano, prozkoumávání Veiled Sea působí v některých částech stejně archaicky jako některé relikvie, které najdete pohřbené v písku (to je, když nenajdete třetí konev v řadě), a nemám pocit, že by "moderní" doplňky přidávaly k původnímu vzorci tolik vzrušení. Myslím, že systémy by mohly být mnohem lépe vyladěné, propracovanější vyprávění příběhu by mohlo pozvednout průzkum a je tu určitý rozpor mezi grafikou, která nebude mít takový dopad, jaký očekáváte v roce 2024, ale ovládáním nebude působit tak přirozeně jako v roce 2007. Ale, a to je velké ale, pokud milujete nebo jste velmi zvědaví na mořský život a pokud hledáte příležitostný zážitek z průzkumu vody (myslím, že to postrádá vzrušení, aby se to dalo nazvat dobrodružstvím), funguje to jako relaxační, občas fascinující interaktivní dokument, který uklidní vaši vlastní mysl a tělo před spaním.

