Vývojář 1047 Games opakovaně prokázal svou schopnost nabídnout velmi kvalitní základnu arénových stříleček. V době, kdy už nevidíme tolik čistých arénových stříleček jako z Halo a dokonce i Titanfallu, 1047 dokáže nadále nabízet skutečně vynikající základní buildy, které téměř všechny ostatní zastíní. A přesto o titulech vývojářů moc často nemluvíme. Proč tomu tak je? Přes vše, co 1047 dělá výjimečně, existuje stejně mnoho oblastí, kde vývojář selhává, možná nejvýrazněji v tom, že nezvládá své duševní vlastnictví a očekávání kolem něj. Splitgate byla pozoruhodná střílečka a pak se tým rozhodl resetovat a pracovat na pokračování, což většinou zvládl stejně, což nakonec způsobilo pokles zájmu. Pak přišlo třetí znovuzrození v Splitgate: Arena Reloaded, hře, na kterou fanoušci očividně nechtěli riskovat, protože se báli, že je potřetí spálí. Jde o to, že 1047 nebyl nejspolehlivějším vývojářem, a proto možná nejste příliš obeznámeni s jeho nejnovějším projektem Empulse.
Jde o velmi podobný princip jako u různých verzí Splitgate, jen místo toho, aby základní arénové střílečky vylepšoval stylem přeskakování portálů, tentokrát 1047 bere příklad z Titanfallu a zaměřuje se na obratný a obratný pohyb a také na mechové válčení. Dalo by se, tak řečeno, Empulse považovat za jakéhosi duchovního nástupce multiplayeru Titanfallu, byť s charakteristickým šmrncem a uměleckým stylem 1047.
Takže ano, na první pohled opět mluvíme o akční střílečce, kde je střelba neuvěřitelně propracovaná a precizní, kde pohyb plyne jako elegantní tanec, kde je design map zaměřen spíše na menší měřítka, ale s jasným kreativním záměrem, a kde herní režimy jsou tematickými variantami zavedených možností. Empulse se nesnaží přepisovat vzorec arénových stříleček v žádném smyslu, pouze nabízí novou možnost, která odměňuje dovednou hru a nezatěžuje se výzvami, nadměrným kreativním vyjádřením nebo zbytečnou složitostí hratelnosti. Stejně jako Splitgate je to titul, který chce, abyste si především zamilovali základní hratelnost, přičemž méně času věnujete přidaným doplňkům, které často ztěžují ostatní moderní konkurenty.
Pokud jste hráli arénovou střílečku, budete se u Empulse cítit jako doma. Nedělá toho moc nad rámec zavedeného nastavení těchto typů her, přičemž šarm je často připisován širokým skákáním, běhání po stěnách a technikám pohybu v háku, plus prvku 'malování', který nahrazuje tradiční vrhací předměty za herně orientovaná vylepšení, jako je zóna zrychlení, oblast podobná skokové plošině nebo léčebné pole. Je to jednoduché, ale slouží to k udržení vysokého tempa, intenzivní akce a plynulého plynulosti. A třešničkou na dortu jsou mechy, kteří nejsou tak přítomní jako třeba v Titanfallu. Jedná se o těžká a pomalá vozidla, která často slouží jako objektivní základ herních režimů, kde týmy musí ukrást nebo chránit své relevantní mechy, případně je využívat jako silné nástroje k získání extra killů v deathmatchích. Mohou působit trochu přehnaně, ale díky sekundární zbrani na blízko (máte jen primární zbraň a speciální nástroj na blízko jako zbraně pro každou třídu) můžete mecha rychle rozdrtit na kusy, pokud je příliš sebevědomý.


Nemohu dostatečně zdůraznit, jak je Empulse hra o vytříbených základech. V předběžném přístupu není v současné době mnoho obsahu, ale ten obsah je dobře sestavený a navržený s jasnou a přesnou kreativní vizí. Záměr této hry je bezpochyby obdivuhodný a provedení je také patrné, včetně hereckého a vizuálního pohledu, kde Empulse hraje jako sen a má výrazný a ostrý vzhled. Už teď je toho hodně, co ocenit.
Ale i tak sleduji 1047 Games už nějakou dobu a pokaždé se přistihnu, že říkám přesně to, co jsem psal v této recenzi. Tento vývojář přináší základ hitu, trefí základy a jádro širší hry, než ji zpacká nebo udělá podivná, velkolepější rozhodnutí, která komunitu odrazí. A to je obrovský problém, protože pokud nebude komunita, hra jako Empulse nepřežije, a zatím maximální počet hráčů na Steamu méně než 3 000 (hrál jsem na Xbox Series X, ale narazil jsem hlavně na PC hráče) naznačuje, že komunita je v nejlepším případě zanedbaná. Takže vzhledem k sáze Splitgate se musím zeptat: bude Empulse stále existovat za tři měsíce?

Opravdu doufám, že 1047 u této hry zůstane a najde způsob, jak ji dál rozšiřovat, protože tento tým ví, jak vytvořit skvělou arénovou střílečku. Ale záměr, který už v této verzi je, musí být zachován i do budoucna, protože tato základní verze Early Access už má nástroje, které nakonec Empulse přemohou loot boxy, battle passy a efektní kosmetické doplňky, místo aby pokračovala v současné cestě a udržovala se zaměřené na kvalitní hratelnost od začátku do konce.
Takže dokud 1047 Games neprokáže opak, budu prostě opatrný ohledně Empulse. To je optimistická opatrnost, ale vzhledem k cestě, kterou tento vývojář provedl fanoušky napříč různými variantami Splitgate, bych tuto hru přímo doporučil, když vím, že možná ještě neexistuje, nebo že tým přesune pozornost jinam, ještě před koncem roku.