Už od dob PlayStationu jsou časově náročné japonské hry na hrdiny žánrem, který bych označil za svůj absolutně nejoblíbenější, kdybych si měl vybrat jen jednu. Je to žánr, ve kterém není nouze o dobrodružství, a je to také žánr, který může být často trochu smíšený, pokud jde o většinu jeho obsahu. Kde je mnoho her čistě mastodontních projektů, které je třeba převzít, a často vyžadují spoustu vašeho času. Elrentaro's Wanderings je první z nich – na hony vzdálen nabubřelým cutscénám nebo obrovským otevřeným světům. Ale stále nabízí většinu věcí, které byste očekávali, že tam budou.
Když dobrodružství začíná v malé vesnici, všechno vypadá velmi útulně a roztomile a já si rychle všimnu, že oceňuji něco tak jednoduchého, jako je jasná vizuální stránka, a rozhodnu se hrát prostřednictvím přenosného dobrodružství. To je něco, o co se často snažím, když mám šanci na Nintendo Switch a vzhledem k formátu a menší obrazovce je to velmi vhodné. Roztomilý, poměrně jednoduchý a křišťálově čistý za všech okolností - i když některé informace vyžadují, abyste se silně soustředili, abyste rozeznali, co říká. Když zvednu různé položky a objeví se text, několikrát se mi prostě stane, že kvůli minimu textu ani nevidím, co jsem našel.

Rozhodl jsem se, že svého hrdinu pojmenuji jako výchozí jméno poté, co jsem si mohl vybrat, zda budu hrát za dívku nebo chlapce. Narumi přijíždí navštívit půvabnou vesničku a rychle dostane za úkol zachránit člověka z nedaleké jeskyně. Vizuální stránka, která jde ruku v ruce s roztomilostí, je docela rozkošná, až na pár nudných portrétů postav v dialogových sekvencích, které působí jako šablony od nějakého výrobce RPG. Ale jinak je to pěkné barvy a, jak jsem řekl, jasné a dobře se hodí k formátu.
V první z mnoha návštěv jeskyně ve hře je to trochu jako "Hades" lite, ale s velmi jednoduchým ovládáním, schopností doplnit život, jakmile se měřidlo znovu používá, a poté se prostřílíte prostředím až na konec, kde na vás čeká boss. Obtížnost jeskyní je prezentována prostřednictvím "úrovně sestavení", která odkazuje na vybavení, které nesete, a aby to bylo o něco jednodušší, je dobré, že je na úrovni toho, co je doporučeno. Pak už jde jen o to, prosekat si cestu k šéfovi a samozřejmě ji také pokácet. Poprvé je to hračka, ale opakované návštěvy se rychle stávají mnohem obtížnějšími a je patrné, že úroveň mého vybavení musí opravdu odpovídat obtížnosti, kterou dungeony nabízejí.

Příběh sám o sobě není zrovna zapamatovatelný. Zábavný koncept, kde se hlavní postava nachází ve dvou světech, jeden v současnosti ve školním prostředí, kde jsou postavy podobné těm, které potkáte ve fantasy ekvivalentu. Můžete rozvíjet vztahy s ostatními postavami, dávat jim drobné dárky, aby se ve vztazích sblížili. Všechno to působí docela typicky japonsky a v mnoha ohledech typicky jako hraní rolí.
Elrentaro's Wanderings ve skutečnosti nemá žádné zásadní problémy, kromě toho, že je to docela jednoduché dobrodružství vytvarované podle šablony, kterou jsme už viděli. Mísí se v něm vztahové simulátory s dungeon crawlery a spousta dialogových sekvencí mezi poměrně anonymními postavami a trochu příjemně se to odvíjí, aniž by to přímo fascinovalo. Nebudu zlý a neřeknu, že ambice chybí, protože některá prostředí jsou pěkná, bitvy v jeskyních s malými předměty, které vám dávají dočasné power-upy, rozhodně působí rychle, ale dobře... Nejde o nic víc, než že to prostě pokračuje. Vypadá to útulně, hudba to docela hezky doprovází a ano, tak nějak si s tím hrajete, aniž byste to všechno přímo nenáviděli nebo milovali. Prostě to tak nějak je.

Cestou nacházíte nové předměty, z toho, co se dá zasít na poli za vesnicí a postupem času se z toho odvíjí příběh, který můžete využít a tento koncept dvou světů je docela zábavný. Je těžké popsat jeho koncept a obsah, aniž byste měli pocit, že musíte ze sebe vymáčknout spoustu slov, abyste to všechno zhmotnili. Jakkoli může být uspokojivé, že je něco snadno dostupné a snadno hratelné, je to samozřejmě omezení. Nakonec to bude především perfektní průměrné hodnocení pro malé příjemné dobrodružství.