Skip to main content
Gamereactor Novinky Total War: Pharaoh
Novinky

Egyptské prostředí je "čistý materiál Total War", říká Creative Assembly

Vývojář strategie nám řekl, proč si vybral období doby bronzové.
Ben Lyons Senior Editor 13 září 2023

Pokud jste přemýšleli, proč se Creative Assembly rozhodl vybrat prostředí raného starověkého Egypta pro Total War: Pharaoh, nyní víme přesně proč. Když jsme letos na gamescomu mluvili s herním ředitelem Todorem Nikolovem, zeptali jsme se, čím je toto prostředí tak výjimečné a proč se tým rozhodl postavit hru právě na něm.

"No, za prvé, starověký Egypt je opravdu vlivný, kultura a civilizace a je dobře známý po celém světě," řekl Nikolov.

"A chtěli jsme vyprávět konkrétní příběh z celé dlouhé historie starověkého Egypta, a to o kolapsu doby bronzové."

Pokračoval: "Je to období, které je velmi vhodné pro hru Total War, protože na konci doby bronzové v této části světa, jako je oblast Egypta a moderního Středního východu, žily všechny civilizace společně v jakémsi mezinárodním společenství, které bylo docela stabilní, ale v průběhu několika desetiletí se všechno rozpadlo a většina těchto civilizací už nebyla v docela násilném období způsobem, který je čistým materiálem Total War."

Toto časové období nezahrnuje Kleopatru a slavnou poslední éru egyptských faraonů, ale představuje řadu vlivných a ikonických osobností, jako je Ramesse II.

Nedávno jsme měli možnost zahrát si více Total War: Pharaoh, vše před jeho vydáním příští měsíc, a můžete si přečíst tuto ukázku zde, abyste se dozvěděli více o režimu kampaně hry. Stejně tak si můžete poslechnout celý rozhovor s Nikolovem níže, kde najdete další informace o mytologické části hry, možnostech obtížnosti a o tom, jak se zdá, že je autentická k danému období.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.