Pokud jste přemýšleli, proč se Creative Assembly rozhodl vybrat prostředí raného starověkého Egypta pro Total War: Pharaoh, nyní víme přesně proč. Když jsme letos na gamescomu mluvili s herním ředitelem Todorem Nikolovem, zeptali jsme se, čím je toto prostředí tak výjimečné a proč se tým rozhodl postavit hru právě na něm.
"No, za prvé, starověký Egypt je opravdu vlivný, kultura a civilizace a je dobře známý po celém světě," řekl Nikolov.
"A chtěli jsme vyprávět konkrétní příběh z celé dlouhé historie starověkého Egypta, a to o kolapsu doby bronzové."
Pokračoval: "Je to období, které je velmi vhodné pro hru Total War, protože na konci doby bronzové v této části světa, jako je oblast Egypta a moderního Středního východu, žily všechny civilizace společně v jakémsi mezinárodním společenství, které bylo docela stabilní, ale v průběhu několika desetiletí se všechno rozpadlo a většina těchto civilizací už nebyla v docela násilném období způsobem, který je čistým materiálem Total War."
Toto časové období nezahrnuje Kleopatru a slavnou poslední éru egyptských faraonů, ale představuje řadu vlivných a ikonických osobností, jako je Ramesse II.
Nedávno jsme měli možnost zahrát si více Total War: Pharaoh, vše před jeho vydáním příští měsíc, a můžete si přečíst tuto ukázku zde, abyste se dozvěděli více o režimu kampaně hry. Stejně tak si můžete poslechnout celý rozhovor s Nikolovem níže, kde najdete další informace o mytologické části hry, možnostech obtížnosti a o tom, jak se zdá, že je autentická k danému období.