Česko
Gamereactor
recenze
Dustborn

Dustborn

Podívali jsme se na toto inovativní a odlišné příběhové dobrodružství blíže.

HQ
HQ

Vždycky jsem měl velkou slabost pro The Longest Journey, legendární adventuru o ztracených April Ryan, kteří museli spojit dva velmi odlišné světy. Je to hra, která ve mně zanechala trvalý dojem, a to jak díky svému hlubokému příběhu, tak komplexním postavám. Od té doby jsem tvůrce hry, Ragnara Törnquista, bedlivě sledoval. Vytvořil řadu pokračování The Longest Journey a nejnověji jeho nové studio Red Thread Games vydalo hru Draugen. Po Draugenovi jsem ztratil přehled o tom, na čem jeho studio pracuje, ale nedávno jsem dostal šanci zahrát si jejich nejnovější hru Dustborn.

Red Thread Games je známý svým silným zaměřením na vyprávění příběhů a Dustborn není výjimkou. Ve hře se ujmete role Paxe, mírně mazané a manipulativní postavy, která je na útěku se svými třemi přáteli. Hra vás vrhne přímo do akce, kde se uprostřed automobilové honičky setkáte s Pax a jejím gangem. Chybí úvod k ději ani postavám, což může být zpočátku trochu dezorientující. Čtveřice přátel má u sebe velmi zakázanou USB flash disk, který ukradli, a brzy se ukáže, že tento malý předmět má velký význam pro někoho, kdo nechce, aby se jeho obsah dostal na veřejnost.

Dustborn
Toto je reklama:
Dustborn

Toto seznámení s příběhem a postavami však není bez problémů. Hra si dává na čas, aby odhalila, co se skutečně děje, a pozornost se rychle přesune od zápletky ke vztahu mezi čtyřmi přáteli. Až mnohem později ve hře se důležitost USB flash disku znovu dostává do centra pozornosti. Tato narativní volba Red Thread Games může být frustrující, protože díky ní děj občas působí trochu nesoustředěně. Musím se přiznat, že nejsem velkým fanouškem tohoto druhu vyprávění, kde ústřední zápletka ustupuje do pozadí, aby uvolnila prostor pro interakce postav, které ne vždy působí relevantně pro celkový příběh.

To znamená, že to, co Dustborn dělá opravdu dobře, jsou postavy a způsob, jakým se vyvíjejí v průběhu hry. Dustborn se odehrává v roce 2030 v alternativním světě, kde historie nabrala úplně jiný směr. V této verzi světa John F. Kennedy přežil atentát v roce 1963, ale jeho žena Jacqueline zemřela místo něj. Tato tragédie učinila Kennedyho autoritářštějším a společnost, se kterou se ve hře setkáte, je charakterizována sledováním, represemi a tvrdou rukou, která netoleruje odchylky od normy. Pax a její tři přátelé jsou takoví devianti. Patří ke komunitám, které dnes také bojují za jejich práva, a kromě životního stylu mají také nadpřirozené schopnosti podobné těm, které se vyskytují ve vesmíru X-Men.

Pax, hlavní hrdinka hry, má schopnost ovlivňovat mysl ostatních lidí svým hlasem. Svými slovy může zaútočit na mozek lidí a přimět je, aby se hádali, paralyzovali je nebo je donutili dělat to, co chce. Její přátelé mají podobné schopnosti, z nichž všechny lze použít k řešení hádanek a manipulaci s rozhovory s mnoha postavami, které cestou potkáte. Tato část hry funguje docela dobře a způsob, jakým jsou schopnosti Paxových přátel integrovány do hry, je působivý. Tyto schopnosti se dokonale hodí k jejich osobnostem a v průběhu hry je spousta příležitostí k prozkoumání a pochopení těchto postav.

Toto je reklama:

Cesta v Dustborn je road trip po vnitrozemí Spojených států, kde se čtyři přátelé pod maskou kapely s názvem Dustborn pokoušejí dostat do Nového Skotska, aby doručili tajemný USB flash disk. Toto nastavení umožňuje hře prozkoumávat různé americké komunity, z nichž každá má své vlastní jedinečné vlastnosti a obyvatele. Cestou se Pax a její přátelé setkávají s různými postavami, které si mohou vzít na cestu, nebo je nechat za sebou, v závislosti na tom, jak se rozhodnete s nimi komunikovat. Dialogy mezi Pax a jejími přáteli jsou detailní a často docela zábavné, ale musím přiznat, že občas mohou být i trochu těžké. Zvlášť, když musíte poslouchat postavy, na kterých vám vlastně nezáleží.

Na konci dne si skupina udělá přestávky na různých odpočinkových zastávkách, kde si můžete popovídat se svými přáteli a dále prozkoumat jejich myšlenky a pocity. Tyto rozhovory poskytují hlubší vhled do osobností a vztahů postav, ale mohou se také protáhnout, zvláště pokud nejste zainteresováni do všech postav. Pro ty, kteří nemají tak rádi dlouhé rozhovory, hra také nabízí možnost napsat novou hudbu v minihře, kde spojujete tlačítka na obrazovce se stisknutím tlačítek na ovladači. To samé platí i pro živé koncerty s kapelou. Bohužel, tento typ miniher není mou silnou stránkou, a i když můžete snížit obtížnost na absolutní minimum, měl jsem co dělat, aby to fungovalo. Musím se přiznat, že nejsem největším fanouškem této mechaniky.

Jednou z největších výzev v Dustborn je však rozmanitost herních mechanismů, z nichž ne všechny se trefily do černého. Zatímco vyprávění příběhu a vývoj postav jsou silnými stránkami hry, v jiných oblastech zaostává. Asi největším problémem jsou bojové sekvence. Pax je vyzbrojena pálkou a nebojí se ji použít, ale boj jí připadá jednoduchý a neuspokojivý. S nepřáteli, od motorkářů až po strážce zákona, je třeba se vypořádat, ale bojové mechanismy jsou velmi jednoduché a postrádají hloubku. Divoce se rozmáchnete bez jakékoli skutečné strategie a všechno vám to rychle připadá monotónní a bez uspokojení, které od bojového systému očekáváte.

Dustborn
Dustborn

I když můžete nadpřirozené schopnosti Pax a jejích přátel používat i v boji, například přimět nepřátele, aby mezi sebou bojovali tím, že na ně budete křičet, nebo používat jejich speciální schopnosti k provádění kombo útoků, stále to působí ploše a postrádá to potřebnou hloubku. Ale kde Dustborn opravdu září, je jeho vyprávění. Hra si vypůjčuje mechaniky z her Telltale a Quantic Dream, což není překvapivé, protože Quantic Dream je také vydavatelem hry. To znamená, že rozhodnutí, která učiníte, mají velký dopad na příběh a vztahy mezi postavami. Pokud jste například přísní na jednoho ze svých přátel, tato postava si to zapamatuje a ovlivní to jejich interakce později ve hře. Tento druh dynamického vyprávění příběhu je něco, čeho jsem byl vždy fanouškem, a Dustborn ho dokáže využít způsobem, který skutečně mění herní zážitek.

Pax může být docela obtížná kamarádka a její činy mají vliv na to, jak ji vnímají její přátelé. Je to zajímavá mechanika, která dodává vývoji postavy další rozměr a umožňuje vám mít velmi odlišné průchody hraním, kde rozhodnutí, která učiníte, způsobí, že se příběh výrazně změní. Každý průchod příběhem je navíc podpořen jedinečným komiksem, který odráží vaše volby. Po každé kapitole je vytvořen komiks, který shrnuje rozhodnutí a kroky, které podnikl, což je skvělý způsob, jak propojit příběh a dát hráči pocit, že na jeho volbách opravdu záleží.

Celkově vzato, Dustborn je smíšená zkušenost, ale má své silné stránky. Na jedné straně je příběh a způsob, jakým je vyprávěn, velmi zábavný a poutavý. Cesta Pax a jejích přátel dystopickou Amerikou je plná zajímavých postav a složitých vztahů a způsob, jakým hra umožňuje hráči tyto vztahy ovlivňovat prostřednictvím svých rozhodnutí, je opravdu dobře udělaný. Na druhou stranu existují určité herní mechanismy, které Red Thread Games úplně nezvládl. Bitvy a mnoho malých miniher někdy působí jako přívěsek, který ve skutečnosti nepřidává na herním zážitku, ale spíše ho stahuje dolů.

Pokud máte rádi silné příběhy a hry, kde záleží na vašich rozhodnutích, Dustborn je pro vás. Je to hra, která je více o cestě a lidech, které na cestě potkáte, než o akčních bitvách nebo složitých herních mechanismech. Pokud hledáte hru s hlubokými a uspokojivými bojovými mechanismy, existují lepší alternativy. Ale pokud jste ochotni tyto drobné problémy přehlížet, Dustborn je rozhodně hra, kterou stojí za to zažít, zejména pro ty, kteří ocení dobrý příběh a komplexní postavy.

HQ
08 Gamereactor Czech Republic
8 / 10
+
Skvělý příběh. Tuny smysluplných možností. Spousta záhad, se kterými se musíte vypořádat. Hluboké postavy po celou dobu.
-
Průměrný bojový systém. Hra si ukousne větší sousto, než dokáže překousnout. Některé části příběhu se zdají být trochu nesoustředěné.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty

Dustborn Score

Dustborn

RECENZE. Autor Claus Larsen

Podívali jsme se na toto inovativní a odlišné příběhové dobrodružství blíže.



Načítá se další obsah