Na první pohled by Dungeons of Hinterberg mohlo vypadat jen jako další klon Zeldy, bledá imitace v duchu temných obrysů, které uvidíte, jak se potulují po magicky prodchnuté rakouské vesnici ve hře. Nebo se může zdát, že je to jedna z těch her, která je tak zaneprázdněná honbou za trendy, že většinou končí pobíháním ve zmatených kruzích, ne nepodobná prvním jednoduchým monstrům, se kterými bojujete po svém příchodu. Ale vytrvejte, třeba jen na jeden nebo dva dungeony, a zažijete jeden z absolutních vrcholů letošního roku – hru, která vyzařuje péči a pozornost z každé z jejích mnoha částí.
Hrajete za Lusiu, nespokojenou právničku, která přijíždí do malé rakouské vesnice Hinterberg na tolik potřebnou dovolenou. Vesnice se během posledních několika let proměnila v turistický magnet, který přitahuje odvážné dobrodruhy z celého světa, a to díky dungeonům připomínajícím Zeldu, které se jednoho dne náhle objevily. Ve městě a okolní krajině se nachází 25 těchto bludišť plných hádanek a příšer a vaším cílem je všechny dokončit. Spěchat skrz kobky by však zcela postrádalo smysl. Koneckonců, jste na dovolené, nebo na vraždě, jak se tomu říká, a interakce s místními obyvateli a ostatními návštěvníky je polovinou zážitku.
Dungeons of Hinterberg je postaven na zdánlivě jednoduchých základech boje a průzkumu. Boj se odehrává v malých ohradách a vy se můžete vyhýbat a provádět lehké i těžké útoky. Když zrovna nebojujete, řešíte environmentální hádanky, které zahrnují spínače, pohybující se objekty, překážky a tak dále. Jak již bylo zmíněno v úvodu, vše už bylo viděno nesčetněkrát a totéž lze říci o aspektu objevování a socializace. To ale vůbec nevadí, protože každá z částí hry je extrémně vyleštěná a dobře poskládaná.
Vše začíná magií, která se představí, jakmile dokončíte první dungeon. Vaše první kouzla jsou Wrecking Ball a Ball & Chain. Jak už název napovídá, jsou vysoce efektivní v boji, ale jejich skutečná hodnota spočívá v řešení hádanek. Možná budete například muset upustit demoliční kouli na svah, počkat, až spadne, a ve správný čas spustit most pomocí řetězového útoku na dálku. Nebo možná budete muset použít demoliční kouli, abyste udrželi přítlačnou desku dole a umožnili vám projít bránou. Každá ze čtyř oblastí centra hry má jedinečné hlavní a dálkové dovednosti, jako je létající snowboard, želé kostka a elektrický puls, a vývojář tyto magické dovednosti využívá k vytvoření vynikajících a propracovaných hádanek. A co je ještě lepší, každý dungeon je skutečně jedinečný a vývojář se nebojí přicházet s novými nápady. V jednom dungeonu se děje trochu Super Mario Galaxy věcí, zatímco jiný se bez námahy posouvá do izometrické perspektivy připomínající Hades.
Taková kreativita se vytrácí kvůli nedostatku směru v mnoha hrách, ale ne tak v Dungeons of Hinterberg. Hra má zaměření ostré jako břitva a je těžké uvěřit, že se jedná o debutový titul vývojářů Microbird Games. Každý dungeon je pečlivě vytvořen, a i když jsou hádanky někdy náročné, nikdy nejsou nespravedlivé nebo tupé. Nejsou zde žádný upovídaný pomocník ani vyskakovací zprávy, které by hráče navedly správným směrem, protože to prostě není nutné. Každý dungeon je tematicky zaměřen na jednu nebo dvě konkrétní mechaniky, jako jsou stoupající plošiny nebo pojízdné vozíky, a postupně vás do věcí zavede pomocí jednoduchých úvodních hádanek, které se rychle stanou složitějšími. Co si myslím, že je zde klíčové, je to, že každý dungeon vás omezuje na dvě kouzla, která byla objevena v hlavním centru. Místo toho, aby vás hra nechala tápat v širokém sortimentu nástrojů v naději, že narazíte na řešení, vyzývá vás, abyste byli kreativní s poměrně omezenou sadou možných interakcí, které dělají zázraky.
Nad hádankami jsem strávil docela dost času, protože ty, alespoň pro mě, jsou nejlepší částí hry, ale naštěstí k soubojům nedochází daleko. Jeho hlavní funkcí může být přerušit více intelektuální hratelnost nějakou hack and slash akcí, ale ani na minutu si nemyslete, že můžete svůj mozek úplně vypnout. Jak již bylo zmíněno, kouzla vám mohou během bitev hodně pomoci - za předpokladu, že máte dostatek many - a postupem času se vám také odemykají útočné kanály (silné bojové schopnosti s přebíjecí dobou) a komba. Nepřátelé, což jsou bytosti z germánského folklóru, vykazují jen omezené známky inteligence (takže byste se neměli cítit špatně, když je porazíte), ale boj má stále daleko k bezduchosti, protože vás může zahltit obrovským počtem nebo občasným kouzlem či trikem. Celkově je boj svižný a zábavný a je zde velká část přizpůsobení, protože některé schopnosti, jako je dokonalý úskok, který vám poskytne krátké okno, kdy je čas zpomalen, přicházejí ve formě volitelných schopností, které musíte přednostně získat. Není to God of War, ale je to stále velmi pevné.
Hádanky a souboje tvoří maso a brambory zážitku, ale nebojte se, je tu spousta omáčky, která to všechno smíchá dohromady. Oblasti center mají spoustu volitelného obsahu, jako jsou truhly k nalezení, monstra k boji a úkoly k dokončení. Fungují také trochu jako hřiště, která vám umožní vyzkoušet si a seznámit se se svými schopnostmi, než je otestujete v dungeonech. A samozřejmě, oblasti jsou samy o sobě krásné na pohled a prozkoumávání s pěknou estetikou komického stylu a spoustou malých detailů. Pokud vás omrzí všechno to dobrodružství, můžete si dokonce odpočinout na určeném vyhlídkovém místě a kochat se majestátními zasněženými vrcholky Kolmsteinu nebo snít mezi zlatým listím v lesním Hinterwaldu.
Dokončením dungeonu nebo trávením času na místě odpočinku se čas přesune do večera, kdy můžete volně prozkoumávat samotné město Hinterberg. To vám také umožní prodávat a kupovat předměty nebo navštěvovat místa, jako je kino, abyste si trochu zvýšili statistiky. Hlavní událostí je však možnost sociální interakce, která posílí váš vztah s obyvateli města nebo turisty. S více než tuctem rozmanitých postav, jako je bývalý alpský lyžař a televizní osobnost Klaus a Hannah, jakýsi výrobce zbraní New Age, je tu spousta rozmanitosti. A i když vás žádná z nich nijak zvlášť nezaujme, stále si můžete užívat jedinečných výhod, kterými vás odměňují. Samotné výhody jsou daleko od vašeho průměrného útoku +2 nebo o 5 % rychlejších modifikátorů pohybu. Kompletní subsystémy, jako jsou útočná komba a očarování zbraní, jsou uzamčeny za těmito zdmi vztahů, díky čemuž je váš pobyt v Hinterbergu skutečně jedinečný v závislosti na tom, s kým se rozhodnete komunikovat.
Rozhovory se dotýkají mnoha zajímavých bodů, a tam, kde jsou některé dílčí příběhy ve svém podání trochu těžkopádné, jsou všechny dostatečně dobře poskládány. Scénář a režie cutscén jsou obecně na vysoké úrovni, a i když jsem se osobně moc neflákal ani s postavami, ani s jejich silně stylizovaným vzhledem, mohu alespoň respektovat kvalitu, která je k dispozici. Celkový příběh začíná docela pomalu, ale kolem třetiny hry nabere tempo, a i když jsem nebyl úplně unešen, má pár zajímavých věcí, které můžete říct o turismu, korumpujícím vlivu peněz, folklóru a spoustě dalších témat.
Asi bych mohl pokračovat dál a dál o Dungeons of Hinterberg a stále existuje spousta mechanik a subsystémů, o kterých jsem opravdu nemluvil. Takové ambice, zvláště když přicházejí od menšího studia, často vedou k chaotické a bezsměrné hře, ale Microbird Games se takovým nástrahám vyhnuli. Škoda, že jsou rakouské, protože bych hru opravdu chtěl přirovnat ke švýcarským hodinám - každá z jednotlivých částí je mimořádně kvalitní a funguje spolu v téměř dokonalé harmonii. Na to, že se jedná o debutový titul, je to prostě nesmírně působivé.
Jak již bylo řečeno, s tak omezenými zdroji se některé chyby vloudí, i když jsme daleko od moderních AAA titulů, které mají více chyb než průměrný deštný prales. Jedna věc, která se mi nelíbila, bylo, jak je už tak malé městečko rozděleno do samostatných oblastí, což vyžaduje (pravda, téměř okamžité) rychlé cestování mezi nimi. Další kritikou je, že pohyb, i když je funkční, má tendenci být velmi tuhý při skákání nebo pohybu po římsách. Myslím, že to lze nejlépe popsat jako topornou verzi toho, jak jste se pohybovali ve starších Assassin's Creed titulech - a tyto byly na začátku dost neohrabané! Naštěstí byl pohyb opravdu frustrující jen v několika případech, například když jsem bojoval na jedoucím voru a neustále končil v jezeře, což mě nutilo restartovat (plavání je jedna z mála věcí, které v této hře nemůžete dělat). Pokud jde o skutečné chyby, hrál jsem na PC a nezažil jsem nic negativního, kromě třesoucího se objektu tu a tam.