Skip to main content
Novinky

Dragon Quest III HD-2D Remake získává vylepšení kvality života v nové aktualizaci

Oblíbený HD 2D remake od Square Enix byl vylepšen o vyšší rychlost pohybu a svázání schopností s vyhrazenými tlačítky...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 května 2025

Již několikrát jsme psali, že rok 2024 by mohl být vážným kandidátem na vůbec nejlepší rok pro japonské hry na hrdiny, přičemž názvy jako Final Fantasy VII: Rebirth, Persona 3 Reload, Like a Dragon: Infinite Wealth, Metaphor: ReFantazio, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Mario & Luigi: Brothership, Visions of Mana a Sand Land jsou jen některé z vydaných uznávaných titulů.

V tuto chvíli by se dalo předpokládat, že HD-2D remake starobylého titulu, jako je Dragon Quest III HD-2D Remake, se ztratí v náhodném pořadí, ale zdaleka tomu tak nebylo. Pro Square Enix to byl obrovský úspěch (přes dva miliony prodaných kopií za pouhé tři týdny), který daleko předčil jejich očekávání, a v důsledku toho se o hru chtěli starat.

Nyní byl spuštěn nový patch, který kromě obvyklých oprav chyb a optimalizací obsahuje také některé zásadní novinky, jako je rychlejší cestování, změněné podmínky v bitvách a především "zkratkové tlačítko", které vám umožní přiřadit kouzla a schopnosti konkrétním tlačítkům.

Kompletní seznam oprav najdete níže.

Traversal

  • Byla zvýšena rychlost pohybu při cestování lodí nebo pomocí systému Ramia.
  • Byly provedeny úpravy, aby se zabránilo resetování rychlosti plavby lodí otevřením nabídky nebo vstupu do bitvy při cestování lodí.
  • Byla přidána funkce, pomocí které stisknutí tlačítka menu při letu s Ramiou umožňuje hráči přepínat mezi automatickým a manuálním letovým režimem.

Povolání

  • Míra kritických zásahů u hrdiny a mistra bojových umění byla zvýšena.
  • Hrdinovy schopnosti Falcon Slash a Gigaslash byly vylepšeny.
  • Válečníkova schopnost Ostří byla posílena.
  • Kněz si nyní může obléknout Dvojitý klobouk.
  • Schopnost Monster Pile-On byla změněna tak, aby měla sníženou sílu, dokud nebudou nalezeny všechny přátelské příšery, a aby prováděla náhodný počet útoků v rozmezí od 3 do 5.
  • Počet MP využívaných schopností Monster Wrangler Wild Side byl změněn na 30.

Bitva

  • Byl stanoven limit na to, kolikrát mohou některé příšery provést určité akce v jednom tahu.
  • Některé příšery byly upraveny tak, aby v dalším tahu poté, co se stanou poslední zbývající příšerou, již nepoužívaly obhájce šampiona.
  • Odolnost bossů proti onemocnění stavu byla zvýšena pro obtížnost Draconian Quest.
  • Byly provedeny úpravy, aby bylo pro nepřátele i členy skupiny obtížnější být postupně postiženi stejnými stavovými nemocemi.
  • Některé příšery (Metal Chimaera a Hardy Hand) nyní při porážce přinášejí více zkušenostních bodů.
  • Obrana byla snížena pro všechny příšery kromě kovových příšer.
  • Byly provedeny drobné úpravy ve způsobu udělování poškození.

Různé

  • Jakmile Mini Medal Manor navštívíte, bude přidán do seznamu destinací Zoom.
  • Byla přidána nová funkce "zkratkového tlačítka", která umožňuje přiřadit kouzla a schopnosti konkrétním tlačítkům. Další informace naleznete v Cestovatelských tipech ve hře.
  • V Chrámu zkoušek byl počet elfích elixírů, které musí být odevzdány stráži, změněn na 10.
  • Do Chrámu zkoušek byla přidána truhla s pokladem, která hráčům umožňuje získat ještě jeden Gringhamův bič.
  • Byla opravena chyba, kvůli které se při postupu na vyšší úroveň po použití předmětů Seed of Life nebo Seed of Magic počítala hodnota zvýšení statusu dvakrát.
  • Byly provedeny úpravy tak, že pokud trofeje a úspěchy nebyly získány správně, výběr možnosti Různé > Informace v nabídce umožní některé z nich znovu získat.
  • Různé opravy drobných chyb.

Nezapomeňte si přečíst naši recenzi, kde vysvětlujeme, proč se jedná o ságu, kterou byste si měli zahrát, pokud máte rádi klasické japonské hry na hrdiny.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.