Česko
Gamereactor
recenze
Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard

Nebojte se - Bioware je zpět.

HQ
HQ

I když se zdá být téměř nespravedlivé vůči Bioware začínat tak paratextově, jak se chystám udělat zde, je téměř nevyhnutelné nakreslit paralely s nejnovější sestavou nahrávek legendárního studia a prekérní situací, ve které se nepochybně nacházejí díky své kvalitě a přijetí.

V očích většiny lidí je Dragon Age, a konkrétněji Dragon Age: Inquisition, poslední opravdu dobrou hrou studia a je deset let stará. Mass Effect: Andromeda a zejména Anthem od té doby znamenaly kontroverzní milníky, a co víc, nespočet veteránů, od Marka Darraha po Mikea Laidlawa, a dokonce i Casey Hudson, opustilo společnost uprostřed bouře obvinění ze špatných pracovních podmínek, zejména během vývoje Anthem.

Jinými slovy, tlak je velký, je čas na show, je to teď nebo nikdy, a pokud Bioware nemůže prokázat pomocí Dragon Age: The Veilguard a Mass Effect 4 (kdykoli to přijde), že to stále "mají", pak je těžké vidět EA, které má také notoricky známý zvyk zavírat studia, která nemohou neustále prokazovat svou finanční hodnotu. Pokračujte v bušení do bubnu studia, chcete-li.

Toto je reklama:
Dragon Age: The Veilguard

Zní to bezútěšně, až dystopicky, ale pro mě osobně není psaní této recenze smutným dnem. Strávil jsem více než 35 hodin ve společnosti Dragon Age: The Veilguard a musím uznat, že se jedná o jedno z lepších RPG roku, i když mnozí nenajdou základní DNA, díky které se první kapitola série stala takovým hitem. Dokonce i nyní, před vydáním, je hra kontroverzní a je to nejen nezasloužené, ale přímo hloupé, v závislosti na tom, který obskurní kout internetu (nebo jen vaši průměrnou sekci komentářů na YouTube) navštívíte. Dostaneme se k jádru toho, jaké výhrady má tento úl ke hře, ale do té doby se držme základů.

Dragon Age: The Veilguard je pokračováním Dragon Age: Inquisition, i když přímo neovládáte své osobní Inquisitor z této hry. Solas, The Dreadwolf, je stále na misi, kterou docela šokujícím a překvapivě předložil hráči na konci Inquisition (spoilery - omlouvám se - ale celá hra je v podstatě jeden velký spoiler). Plánem je roztrhnout takzvaný "Závoj", který odděluje zavedený svět od čistéFade magie, a tím znovu ustanovit elfy jako dominantní sílu. Jste Rook, nová postava, kterou si přirozeně formujete sami, a máte k tomu nesčetné množství nástrojů. Ano, někteří se zdají být naštvaní, že tvůrce postavy umožňuje postoj "oni/oni", ale možná jim unikl celý smysl takového nástroje, kterým je, že vám umožňuje přizpůsobit si svou postavu. Pochopení pohlaví a tvarování lícních kostí je však ve skutečnosti jen začátek, protože zde jsou mnohem smysluplnější nastavení, jako je vaše minulost, vaše motivace jako postavy a jaká kritická situace formovala části vaší osobnosti. Dokonce si můžete znovu vytvořit svůj Inquisitor a zjistit, jak tato postava reagovala na Solasův plán v předchozí hře. Ano, samozřejmě jsme viděli hlouběji, ale Bioware zde ukazují své svaly a je to obrovská úleva vidět tak ústřední zaměření na příběh hned od začátku.

Stejně jako Inquisition, Bioware opakovaně zdůrazňovalo, že to není jen o jednotlivých postavách, ale o tom, jak se spojí, aby vytvořily The Veilguard. Je to vaše bratrstvo, váš doprovod, vaši přátelé a v průběhu hry se dokonce navzájem spřátelí. Je to velmi uvěřitelný vývoj, který opravdu zvedá laťku pro ostatní hry. Není pochyb o tom, že existují linie dialogů a osobních vztahů, které jsou méně působivé než ostatní, ale od Hardinga po Neve, od Taashe po Lucanise, Bioware se zde zaměřili na kvalitu před kvantitou a jak hra postupuje, získáte blízký a investovaný vztah s těmito postavami, který předchozí triumfy hry použily jako přímý punc a dokonce obchodní značku. Máte své klasické "schvaluje" nebo "neschvaluje", ale dialogový systém ve skutečnosti umožňuje další ponoření, a jak se rozhodujete, otevíráte se později zvýšené introspekci jak u sebe, tak u ostatních postav, jak reagují na události, rozhovory a charakterové rysy. Znovu; viděli jsme hlouběji, Dragon Age není najednou hloubka postavy jako Disco Elysium, ale je to Bioware v celé své kráse.

Toto je reklama:
Dragon Age: The VeilguardDragon Age: The Veilguard

Některé postavy přistávají lépe než jiné, jak tomu v těchto RPG příbězích založených na postavách vždy bylo, a vytrvalé pokusy postav jako Bellare Lutare být svérázné se občas blíží k rozdrcení ponoření, ale celkově je vyprávění špičkové a dobře napsané, co je nejdůležitější.

Další dobré zprávy jsou v samotné struktuře. Dragon Age: The Veilguard se vykašle na umělý, nesmyslný přechod do otevřeného světa plného všech těch trapných otazníků na nekonečné mapě únavné práce, která se stala jedním z hlavních odradit obří RPG. Místo toho dostáváme několik relativně otevřených zón, které tu a tam nabízejí malé rozptýlení, ale jsou široce navrženy tak, aby vyžadovaly celý koncept hrdinovy cesty. Jinými slovy, tato hra je lineární a to má obrovské, pozitivní důsledky pro tok vyprávění a organizovanější arény, které se Bioware podařilo vytvořit. Z této hry vyzařuje estetický exces, a nejen to; Tyto herní prostory jsou funkční a složité, ale nikdy bez frustrace. V těchto prostředích však chybí trochu více interakce. Bioware má některé solidní mechaniky, na které se spoléhají, ale obecně mi chyběly některé minihry, nějaký život. Ale na druhou stranu, to je obvykle vlastnost velkých otevřených světů jako The Witcher 3: Wild Hunt, který mistrovsky zvládá prolnout lineární a otevřené. V zásadě respektuji Bioware za to, že se zbavili jednoho ve prospěch druhého, a přestože je Dragon Age: The Veilguard velká, rozlehlá hra na hrdiny, působí také ořezaně a soustředěně.

V mnoha ohledech dvoudílný design hry velmi připomíná hry God of War; kde je řada spletitých křižovatek, kde se neustále vracíte s novými schopnostmi ve stylu Metroidvania a prozkoumáváte jejich malá zákoutí, ale kde se většinu času ocitnete v lineárních, pečlivě upravených cestách pro jednoho hráče se standardními scénami, cutscénami a organizovaným tempem, Ve skutečnosti Veilguard sdílí DNA s Kratovými posledními dvěma dobrodružstvími více než jedním způsobem, A to nás přivádí k něčemu trochu jinému...

A co tyto kontroverze? No, pojďme na to. Všechny recenze jsou subjektivní od začátku do konce a váš osobní názor na základní designové prvky Dragon Age: The Veilguard se bude lišit, ale pokud mohu soudit, je jen málo lidí, ne-li někteří, kteří lamentují nad postupným odklonem od izometricky zakořeněného strategického herního modelu k něčemu více akčnímu a do jisté míry i vizuálnímu stylu.

Začněme bojovým systémem. Dragon Age: The Veilguard se skládá z mnoha stejných mechanických a strukturálních komponent jako jeho předchůdci, ale remixuje je takovým způsobem, že je trochu více akční. Neodchyluje se do té míry, že mluvíme o hack n' slash, a hra si zachovává jak týmovou strukturu, která se skládá z vás a dvou společníků, kterým můžete na bojišti dávat konkrétní rozkazy, ale stejné bojiště je dynamičtější, citlivější a pro některé méně Dragon Age. Vždy můžete bitvu pozastavit, získat přehled a vydat konkrétní rozkazy nebo zahájit řetězec schopností, které se vzájemně doplňují, ale vše je svižnější a tyto bitvy obecně nejsou navrženy tak, aby hráč strávil příliš dlouho ve stázi. Je to náročné, to ano, ale pravděpodobně ne tak takticky hluboké, a to bylo pro některé od začátku nechutné. Naštěstí tento nový herní model není zdaleka polovičatý a od fyzické hmotnosti každé bitvy až po rozsah vašich schopností je to jednoznačně Dragon Age hra, která cítí nejlépe hrát.

Dragon Age: The Veilguard

I když vidím hlavní přitažlivost strategického, izometrického přehledu, který Origins poskytoval (celou věc jsem kdysi dokončil se svým bratrem), mám také pochopení pro tento přechod k něčemu trochu hmatatelnějšímu, citlivějšímu a kinetickému. Veilguard využívá Frostbite, což způsobilo problémy téměř každému studiu kromě tvůrce DICE, ale zde je to jednak záležitost opravdu citlivé fyziky, díky které je každá akce s vaší postavou uspokojivým vyjádřením, a také jen skálopevného designu setkání. S nepřáteli je vždy vzrušující bojovat, vaše zbraně se vždy dobře používají. Znamená to, že je to nějaký druh "Dragon Age pro hlupáky"? Možná, ale pokud ano, musím být figurína.

Mám zde však několik konkrétnějších výtek. Souboje s bossy jsou dostatečně velkolepé a díky skvělému designu kulis a často brilantní hudbě to není tak špatné, jak by to mohlo být, ale tyto bitvy postrádají trochu fázování, trochu všestrannosti, trochu energie. Je to typické nastavení "nestůj v ohni", které známe. Ale kromě toho je rozsah schopností napříč čtyřmi třídami postav docela ohromující a s každou třídou, která se dále může vydat několika poměrně odlišnými směry, je zde spousta možností stavění, které více než vynahrazují "nedostatek" strategičtějších bojových scénářů.

A pak je tu celá záležitost s vizuálním stylem hry. Pravděpodobně zde najdete žhavé pohledy na odvážný, téměř kreslený umělecký styl Bioware, který se vzdává části granulárního grafického realismu, který jsme očekávali od produkce AAA her ve prospěch stylizovanějšího vzhledu. Jsem si jistý, že se najdou respektovaní recenzenti, kteří nebudou souhlasit, ale z větší části jsem si myslel, že Veilguard vypadá naprosto zarážející, a nejen to, vítám opuštění tohoto naléhavého, frustrujícího a mírně staromódního hledání nesmyslných grafických detailů, díky nimž všechny hry vypadají stejně. Ne, není to tak, že by Veilguard byl umělecký projekt vytvořený výhradně plastelínou, ale stylizovaný vzhled umožňuje Bioware více se přiklonit k vzrušujícím barvám, náročným kontrastům a dalším... no, fantazie. Znamená to také, že šedý, brutální industriální minimalismus ustupuje něčemu, co se mnohým nelíbí. Chápu to a neříkám, že tyto názory jsou špatné, ale pro mě Veilguard byl krásný pohled od začátku do konce. A je tu něco, co bychom měli stejně odstranit z cesty. Veilguard má výrazný, stylizovaný vzhled, ale zároveň mělo Bioware zajistit o něco vyšší úroveň, pokud jde konkrétně o animace obličeje. Je to špatné zejména pro vaši vlastní Rook postavu, ale obecně se tyto mírně strnulé animace stávají překážkou v emocionálně nabitých scénách, kde je jasný dramaturgický důraz. Není to překážka, protože obvykle dobrý scénář nese scény, a není to tak úplně proto, že by se dvě voskové figuríny snažily vytvořit empatii - ne, je to jen trochu rušivé, že tyto animace jsou takříkajíc "podprůměrné".

Dragon Age: The VeilguardDragon Age: The Veilguard

A když už jsme u toho, tu a tam jsou kousky a kousky, které postrádají trochu propracovanosti. Vybavení, které neustále sbíráte, není zdaleka tak zajímavé jako schopnosti, které nabízí vaše Skill Tree, a celý model takzvané "položkování" se v průběhu hry rozpadá - což je v pořádku, ale škoda v RPG, kde ve skutečnosti neexistuje honba za kořistí, která smysluplným způsobem mění váš herní styl. Alespoň ne z toho, co vidím. A herní mapa není zdaleka dostatečně obsáhlá, aby ukázala, jak pevně je mnoho otevřených prostor vybudováno, což znamená, že velká část odpovědnosti za navigaci padá zpět na vás. Ale alespoň to samo o sobě je pobídkou k prozkoumání.

Obecně řečeno, Bioware je zpět, a i když zde nevynalézají kolo, vytvořili přesně takovou hru, jakou jsme chtěli, aby vytvořili. Výhradně RPG pro jednoho hráče, které je narativně ukotvené, mnohem lineárnější, s veškerým obsahem přizpůsobeným a organizovaným zručnými designéry a bez všeho toho "nafouknutí", za které mnozí kritizovali Starfield. To, co zde máte, je štíhlé a zlé a staví to Bioware na vzrušující trajektorii, kde je konečně možné vidět světlo na konci velmi temného tunelu, ve kterém byli po dlouhou, dlouhou dobu. Není to dokonalé RPG, ale je... zatraceně dobré, mírně řečeno.

HQ
08 Gamereactor Czech Republic
8 / 10
+
Skvělá skupina postav. Nádherné prostředí. Solidní vyprávění. Pěkný přechod k akčnímu bojovému systému. Úžasně lineární.
-
Špatné animace obličeje. Špatné rozpisy. Postrádá určitou hloubku, zejména v oblasti vybavení a craftingu.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah