Tetris je jedním z nejdůmyslnějších konceptů herního světa a můj vlastní vztah k verzi Game Boy mě jako hráče formoval. Existují také varianty, přičemž Puyo Puyo hry jsou to, co tato hra připomíná; dva spárované symboly padají z horní části obrazovky a když jsou čtyři stejné barvy spojeny dohromady, zmizí. Dr Fetus' Mean Meat Machine je logická hra vyvinutá společností Team Meat a je spinoffem Super Meat Boy a Super Meat Boy Forever. V této hře je velkou novinkou přidání prvku pasti, který komplikuje cíl propojení lichých postav dohromady. Problém je v tom, že pasti mohou odstranit to, co jste již umístili, a pokud se dotknete pasti, když dáváte kousky dohromady, musíte začít znovu.
Hra má však poměrně velkorysé checkpointy, takže jde spíše o získání několika "Odkazů", jak se tomu říká, když se vám podaří připojit čtyři stejné barvy. Vzhledem k tomu, že se jedná o spin-off série Super Meat Boy, je samozřejmě občas také nemilosrdně obtížný a má podobný vizuální styl jako plošinovky, se zábavným designem postav, chytlavou hudbou a prostředím, které je jasné a zvládnutelné.
Stejně jako Puyo Puyo je to v podstatě velmi jednoduché. Opravdu není moc co vysvětlovat o tom, jak to funguje, takže se místo toho přesuneme k dobrému a špatnému. Zpočátku jsem se docela bavil a zjištění, že je třeba absolvovat více než sto kurzů, mě potěšilo. Ale poté, co jsem dokončil asi třetinu z nich, jsem přestal. Prostě jsem ztratil zájem a moc mě to nebavilo.
I když je úroveň obtížnosti vysoká, byly přidány kontrolní body, což je vítaná funkce, ale je zde malý problém s vyvážením, a to, že to, co jste udělali v předchozích úrovních, určuje, jak snadné nebo těžké budou budou. Jinými slovy, pokud jste se dostali do obtížné pozice před uložením kontrolního bodu, může být prakticky nemožné dokončit zbytek úrovně, protože pasti se buď zvětší, početnější nebo jen směšně obtížné překonat, takže restart úrovně je vaším jediným řešením. Líbí se mi většina úrovní, když je začnu, pasti často působí brutálně, ale mám plán a je na mně, aby to fungovalo. Ale jak se objevují nové pasti nebo se ty již existující zvětšují nebo zrychlují, často ztrácím zájem, zejména proto, že to tolik závisí na tom, co jsem dosáhl předtím, pokud mám vůbec dokončit úroveň.

Řada jízdních pruhů je příliš úzká na šířku.
Tato neuvěřitelně vysoká úroveň obtížnosti jde oběma směry. Kromě toho, že je často frustrující, je také velmi uspokojující, když konečně projdete úrovní. To není jedinečné pro tuto hru, existuje spousta zkušeností, kde je úroveň obtížnosti extrémně vysoká, aby vám tento pocit, když uspějete. Největším problémem je pro mě nedostatek jakéhokoli smyslu pro pokrok. V jiných hrách tak nějak postupujete v příběhu, zatímco zde jste místo toho "odměněni" jen dalšími a dalšími (a dalšími) úrovněmi, i když se pasti mění a stávají se početnějšími. To platí i pro jiné podobné logické hry, ale v těch je snadnější dostupnost a vyváženější úroveň obtížnosti výhodou, protože frustrace často chybí. Je prostě radost hrát jiné hry v žánru, který úroveň obtížnosti ruší zde.

Vizuály jsou jasné, stručné a docela zábavné.
Další věc, která často přispívá k frustraci, je snaha nacpat příliš mnoho do malého prostoru. Někdy se setkáváme s poměrně širokými hracími poli a pak je snazší mít plán i pro pozdější fáze úrovně, ale někdy je příliš málo čtverců na šířku pro množství pastí, které se objeví, a pak se problém, o kterém jsem mluvil dříve, stává ještě zřejmějším; To, jak jste hráli až do určitého checkpointu, jednoduše určuje, zda vůbec projdete úrovní. I když samozřejmě můžete restartovat a udělat to trochu lépe, často se to stává obtížným, když úroveň opravdu nevyzývá k jinému stylu hry jen proto, že je tak úzká na šířku.
Nutno však dodat, že po prvních několika úrovních, kdy jsem si myslel, že jsem hru úplně vzdal, jsem se k ní několikrát vrátil. Klasické "jen pár dalších úrovní" v kombinaci s tím, že jsem byl odhodlaný dokončit tu, kterou jsem frustrovaně opustil, ukazuje, že drží hráče pod kontrolou. Celkově vzato, sadistické dovádění Dr. Fetus stále působí jako slušná verze her Puyo Puyo a je také docela zábavné, že se jim stále daří vytvářet vlastní verzi klasického konceptu hádanek.