Nejprve bych chtěl ujasnit několik věcí. Doom: The Dark Ages ' první a jediné rozšíření, Revelations, má několik problémů s růstem. Existuje několik zdánlivě zvýhodňujících kvalitu života a zdánlivě chyb, které výrazně ovlivňují fungování této části hry, zejména to, že se nezaznamenávají základní vstupy a že je ponecháno na hráči, aby nové pohyby (a dokonce i stávající) přiřadil k příslušným tlačítkům, alespoň pro Xbox Series X/S edici rozšíření. I když mi to způsobilo obrovskou frustraci a vedlo to k několika matoucím situacím, kdy se musíte naučit nové mechaniky a najít nejlepší způsob, jak je nastavit, aby nekolidovaly s ostatními vstupy, v tomto ohledu trochu přiznávám z jednoduchého důvodu, že id Software byl nedávno oslaben propouštěním Xboxu a mohl tento dopad pocítit i při spuštění Revelations.
Revelations se většinou hraje stejně plynule a vypadá stejně dobře jako základní The Dark Ages, ale jsou tu i téměř ohromující problémy, na které jsem se při recenzování hry nikdy nesetkal. Ve skutečnosti bych řekl, že tyto problémy jsou občas tak frustrující a nelogické, že by mě nepřekvapilo, kdyby mnoho hráčů Revelations opouštělo, dokud nepřijde oprava. V podstatě, pokud jste na rozšíření bedlivě sledovali, dejte si pozor, že je z hlediska optimalizace a kvality života trochu hrubý.
Nicméně kromě toho je Revelations také tím, co id Software sliboval. Je to velmi rozsáhlé a ambiciózní rozšíření, které přidává spoustu nového příběhu (včetně opravdu klíčových částí příběhu Slayera), vylepšuje klíčové mechaniky čerpáním inspirace z Doom Eternal a přitom stále nabízí charakteristickou trhanou a trhající akci série. Je působivý z mnoha důvodů, přičemž id Software opět vyniká díky svému talentu v designu úrovní a plynulé akční hratelnosti, i když je teď místy trochu neobratná kvůli novým mechanikám a funkcím.
Většinou mluvíme o Řetězovém kopí a o tom, jak to mění formuli Temného věku. Zatímco původně bylo záměrem stát a bojovat, využívající obrannou Shield Saw naplno, nyní je design více podobný Eternal, protože hráče nutí vyhýbat se a využívat vertikalitu ve svůj prospěch. V podstatě je Řetězové kopí zbraň na blízko, která dokáže bodat, sekat a mlátit nepřátele pomocí různých útočných technik, přičemž zároveň dokáže odrážet zelené projektily zpět na hrozby a pomocí Meat Hook háku se pohybuje rychleji po úrovních, čímž nakonec přerušuje závislost na akci na horizontální rovině. Pro pořádek, rozmanitost nových mechanik a funkcí Chain Spear dělá z Revelations téměř nový zážitek z Doomu, ale v jádru je to stále Temné věky a nezbavuje se pocitu, že Shield Saw je lepší volbou pro boj, když vypukne akce. Můžete libovolně přepínat mezi Řetězovým kopím a Štítovou pilou, takže je to na vás, ale stojí za zmínku, že i když řetězové kopí nabízí spoustu možností, Revelations je téměř lepší na hraní, když je Štítová pila v rukou Lovce.
Myslím, že důvodem je čistě to, že Revelations je mnohem složitější zážitek než základní hra díky Chain Spear. Je zde spousta dalších mechanik, které je třeba zvládnout, jak v boji, tak v pohybu, a na rozdíl od The Dark Ages, kde se postupně objevují nové funkce, v Revelations dostanete tuto mocnou zbraň od začátku jako dárek a pak vás provedou rychlé tutoriály, než se ocitnete v těžkých bitvách, které jsou podobné těm v závěrečných fázích základní hry. Stručně řečeno, Revelations může někdy působit, jako by se snažilo dělat příliš mnoho najednou.
Pravda, mluvíme o zážitku vyvinutém id Software, což znamená, že hratelnost je neuvěřitelně dobře sestavená a záměrně navržená. Je chaotická a těžko zvládnutelná, bez pochyb, a mnozí pravděpodobně použijí Shield Saw, ale pokud se pokusíte pochopit Chain Spear, seznámíte se s možná nejvšestrannějším a nejsilnějším nástrojem, jaký kdy Doom hra nabídla.


Kromě toho vás potěší, že Revelations opět podává skvělé výsledky v oblasti designu úrovní, s rozmanitými a zajímavými kapitolami, kde je spousta tajemství k hledání a environmentálních hádanek k vyřešení pomocí nových a vracejících se mechanik. Tituly od Id Software vždy kladly přednost hratelnosti, což je nejvíce patrné v tomto rozšíření, které hráči dává obrovskou svobodu a kontrolu.
Noví nepřátelé jsou také lahůdkou k boji, i když je tu jen pár skutečně nových variant, se kterými je třeba se potýkat. Nicméně nejsem velkým fanouškem toho, jak byla část mechanické hloubky odstraněna ze zbraní a Slayer obleku. Chápu, že pro takové rozhodnutí existuje narativní důvod, ale jsou mechaniky, na které jsem se v základní hře spoléhal, které v Revelations moc neplatí, a v tomto ohledu to může působit jako určitý krok zpět v herním ohledu.
Jinak je myšlenka strukturovat rozšíření do různých fází podle mě také poněkud zvláštní, protože bych raději mohl dokončit každou úroveň celou za pochodu, aniž bych se musel neustále vracet, až získám příslušný "endgame" klíč. Přidává to bezpochyby spoustu znovuhratelnosti a hloubky, ale myslím, že část soustředění se ztrácí, když jste při prvním prostupování úrovněmi neustále omezeni jen proto, že ještě nemáte Master Key, a podobně. Nemohu si pomoct, ale mám pocit, že by to plynulo o něco lépe, kdyby se endgame příležitosti nabízely až po skončení "základní hry" rozšíření a nebylo, aby vás neustále lákaly oblastmi, kam se musíte později vrátit, jako poněkud neúčinná Metroidvania. A je to trochu neefektivní, protože Revelations se neodehrává v jedné obrovské úrovni, kde se očekává, že se vrátíte zpět, ale v samostatných úrovních budete muset hrát znovu s těmi správnými předměty v ruce. V tomhle smyslu to ale v mých knihách úplně neplyne.

Přesto, pokud si můžete pořídit rozšíření za £17.99, dostanete s Revelations opravdu hodně za své peníze. Je tu spousta příběhu k rozklíčování a hromady dalších příběhů k hledání, střelba a hratelnost jsou skutečně vynikající a špičkové, vizuály a dojem ze zážitku jsou na nejvyšší úrovni a nakonec to vše dohromady tvoří uspokojivé a zábavné rozšíření vzorce Doom: The Dark Ages. Tým id Tech se stále ukazuje jako kouzelníci ve svém oboru a engine je také technologickým zázrakem, což dělá nedávné propouštění Xboxu o to těžším na snesení.