Hodně to vypovídá o tom, kde je id Software jako vývojář a kde Doom jako franšíza, že pokaždé, když dorazí nová hra, téměř vždy předpokládáme, že bude v diskusi o hře roku, nebo přinejmenším jako jedna z nejlepších v kalendářním roce. Rok 2025 je na této frontě již plný konkurence, a přesto jsem nikdy nepochyboval o tom, že přijde Doom: The Dark Ages a bude něčím menším než něčím skutečně výjimečným. Ale možná byla má očekávání příliš astronomicky vysoká? Ne, Doom: The Dark Ages není v žádném případě slabá hra, ale je možná trochu konfliktní, zvláště když vezmete v úvahu mnoho tahů, které id Software provedl a prosazoval o tom, jak se to liší od Doom (2016) a Doom Eternal.
Během Developer Direct v lednu byl id velmi hlasitý o několika věcech. Byla zmínka o tom, že se jedná o "letní blockbuster" a že ustupují od Eternal více vertikálního a akrobatického designu pro tradičnější Doom étos "stůj a bojuj". Když to slyšíte, okamžitě vás pomyslí, že Doom: The Dark Ages možná bude lépe zvládnutelná akční hra, ale s obrovskými produkčními hodnotami a akčními scénami navrženými tak, aby konkurovaly i těm největším blockbusterům. To se do jisté míry podařilo.
Jak byste očekávali, Doom: The Dark Ages je velmi prémiová a honosná hra s designovým, technickým a grafickým leskem, který patří k tomu nejlepšímu. Středověké prostředí se pro Doom hodí více než cokoli, co jsem za poslední roky zažil, a upřímně řečeno, všechno se to spojuje s úderným a srdcervoucím metalovým soundtrackem, aby vznikl okamžitě milý a nezapomenutelný akční zážitek. Možná mu však také chybí trochu jemnosti a soustředění, které z velké hry dělají jednu hru a staví ji do vlastní ligy. Říkám to proto, že příběh, přestože je napínavý a má spoustu poutavých momentů, ve vás nezanechá úplně stejný nadčasový dojem. Je pravda, že jsem toho názoru, že příběhy Doom nikdy nebyly nijak zvlášť výjimečné, ale obvykle mají zajímavou premisu se spoustou budování světa a příběhu, který ji obklopuje. The Dark Ages se na této frontě trochu potácí a místo toho servíruje příběh, který je více vyvařený a základní a někdy se ztrácí v omáčce, chcete-li. Není to vůbec špatné, jen ve srovnání s obvyklými standardy Doom a očekáváním, že id nastíněné v měsících před vydáním, to občas působí trochu jako selhání. Možná to má hodně společného se stanovými blockbustery, které vidíme dnes...?
Hratelnost je však stále možná absolutní špičkou z žánru akčních stříleček a stříleček z pohledu první osoby. Je to Doom, jak to znáte a milujete, a to nelze popřít v žádné sekundě nebo okamžiku v čase. Ale to je naprosto v pořádku, protože hra je také bez námahy zábavná, vnitřně brutální, plynulá a plynulá, a to vše při výzvě a vzrušujícím v každém okamžiku. Ať už se probíjíte hordami řadových démonů pomocí Power Gauntlet, využíváte Super Shotgun na Hell Knights, rozbíjíte čelist Titan na kusy při pilotování Atlan mecha, nebo sledujete, jak z oblohy prší maso a kosti poté, co jste vypustili blesk z BFC (Ballistic Force Crossbow ), Každá část této hry ve vás zanechá široký úsměv na tváři. Slayer je stále jednou z největších postav ve všech videohrách navzdory skutečnosti, že téměř nikdy neřekne slovo, jeho nenávistí poháněná motivace je také vše, co jako hráč potřebuji ponořit do každé úrovně, a id stále zdokonalil umění neustálého zvyšování vašeho potenciálu síly tím, že vám dává do ruky nové zbraně, Vylepšení, nástroje a možnosti vylepšování v průběhu dobře odsýpajícího příběhu. Shield Saw je také okamžitá klasika, která pracuje v tandemu s povahou "stůj a bojuj" blok a odrážení, díky čemuž se budete cítit nejsmrtelněji, jakou jste kdy cítili jako Slayer, a to už o něčem vypovídá.
Co však poznamenám, že je to možná trochu chybný krok, je skutečnost, že přizpůsobení zbraní a nástrojů není zdaleka tak široké jako v Eternal. V The Dark Ages zbraně dělají to, k čemu jsou navrženy, a to je vše. Nejsou zde žádné augmentace nebo mody, které by se vám vešly a které by změnily jejich fungování, místo toho běháte po každé úrovni a sbíráte Gold, Rubies a Wraithstones, abyste je mohli utratit v pseudo-obchodě a odemknout vylepšení, která jsou lineárními vylepšeními, která automaticky ovlivňují vaši zbraň. Je to systém, který v zásadě funguje - a to je fakt - ale postrádá trochu šmrncu, který nabízely předchozí hry v sérii.
Takže z velké části je Doom: The Dark Ages do značné míry jen Doom vzorec, který znáte a milujete. Je to skvělý vzorec a o tom není pochyb, ale zajímá vás, zda id má nějaké nápady, jak se vyvíjet a nadále upravovat způsob, jakým tuto sérii poznáváme. Jistě, tentokrát nabídli více otevřených úrovní, ale ty jsou stále navrženy tak, aby byly prozkoumány v základní míře, přičemž hráč cestuje docela lineárním způsobem, aby získal potřebné klíče nebo lebky k odemknutí dalších oblastí, a to vše při nabízení jednoduchých environmentálních výzev, které vedou ke sběratelským předmětům, jako jsou panenky a Codex stránky. Ano, nyní jsou zde také volitelná bojová střetnutí a výzvy v každé úrovni, které je třeba splnit, abyste utratili další zdroje, ale tato představa větších, otevřenějších úrovní, kde byste se mohli brodit po značnější dobu, je možná přehnaná, protože jsou stále docela lineární v tom, jak je dobýváte, A také nejsou zrovna masivní. To může být pozitivní nebo negativní v závislosti na tom, jaký typ her máte rádi, ale pointa, kterou se snažím ukázat, je, že stejně jako u blockbusterového příběhu to vypadá, že id přišel se způsobem, jak vyladit vzorec s otevřenými úrovněmi, ale pak se nikdy nerozhodl se tomu plně zavázat.
Je pak možná ironií, že jedna ze skutečně čerstvých částí Doom: The Dark Ages, na kterou id klade opravdu velký důraz, je zdaleka jeho nejhorší vlastnost. Mnohokrát bylo zmíněno, že ve snaze rozbít tradiční zabíjení démonů pěšky jste často usedli za volant Atlan a pilotovali také svého vlastního draka. Zatímco první z nich je ve skutečnosti docela specializovaná mechanika a zábavná, ta druhá je opravdová bolest hlavy. Ovládání draka známého jako Serrat prostě není moc zábavné, zejména v "otevřených úrovních", kde jej musíte rutinně používat k přeskakování mezi přistávacími zónami. Oceňuji id' snahu zkusit zde něco opravdu jiného, ale nefungovalo to a osud Serrat je pravděpodobně nejlepší...
Právě kvůli volbám a stylům designu, jako je tento, může Doom: The Dark Ages občas působit trochu mimo. Ale znovu, a to nemohu dostatečně zdůraznit, to s ohledem na to, co očekáváme od Doom, což bylo pro hru z roku 2016 v mé knize v podstatě akčním mistrovským dílem. Na této hře je mnoho, mnoho částí, které zbožňuji, včetně prostředí a skutečnosti, že i když jsou zde příběhové vazby na kapitoly z dřívější budoucnosti, funguje a vzkvétá jako samostatný zážitek. Ale příběh a jeho postavy - zejména jeho padouch - mě úplně neohromily tak, jak jsem očekával, a mnoho funkcí, které id prosazoval, působí drobně nebo jako očekávaná vylepšení vzorce Doom. Nejedná se o radikálně odlišnou hru, a i když všichni oceníme, když upustíme od podpory multiplayeru pro velkolepější příběh, ve skutečnosti není žádná propast mezi touto a kampaní Eternal a tím, co hráči nabízejí.
Takže abychom to shrnuli, Doom: The Dark Ages je více Doom a to znamená, že je to bezesporu jedna z nejlepších akčních her, které budete hrát v roce 2025. Je to však krok vpřed nebo znatelný vývoj oproti tomu, co Eternal naservírovalo v roce 2019 nebo co Doom prezentovalo v roce 2016? Odpověď zní ne. Jen málo her mě pobaví a zaujme stejným způsobem jako The Dark Ages a upřímně řečeno to bude také jedna z mála her, kterou si podruhé projdu jen krátce poté, co ji porazím, protože je to tak elektrizující a zábavné jako každá Doom hra. Ale doufal jsem, že mě tato hra opravdu ohromí, a to se tak úplně nestalo. I když znovu, možná bychom to měli připsat absurdně vysokým standardům, které jsme si v dnešní době stanovili pro id Software a Doom ?