Česko
Gamereactor
recenze
Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo IV: Vessel of Hatred

Tým Diabla následuje rozšíření Reaper of Souls a nabízí smysluplné rozšíření systémů Diabla IV.

HQ
HQ

Za poslední rok jsem strávil příliš mnoho hodin na Diablo IV. Je to jako digitální závislost a neodvažuji se počítat stovky hodin, které jsem do toho vložil. Hrál jsem každou sezónu a držel krok se všemi vylepšeními, která Blizzard v průběhu let zavedl. Pro mnohé to byla tak trochu cesta, protože jsme všichni přešli od šoku z množství obsahu při vydání ke kolektivní nespokojenosti s postupem a kořistí a díky Loot 2.0 a řadě dalších vylepšení se Blizzard nějak dostal zpět do formy.

Scéna je připravena pro první velké rozšíření, Vessel of Hatred, které bude brzy k dispozici. Kromě sezón a aktualizací a oprav by to měl být výsledek veškeré zpětné vazby, kterou vývojáři obdrželi na často pomlouvanou hru. Měl jsem to velké potěšení získat předběžný přístup k rozšíření osm dní před oficiálním vydáním a jsem připraven se podělit o své zážitky z oblastí zamořených příšerami v Sanctuary.

Příběh pokračuje přesně tam, kde Diablo IV skončil a zachycuje ponurý tón hlavní hry. Brutalita, zneužívání moci, korupce, zlo - to jsou stejná ústřední témata, která jsou závanem čerstvého vzduchu ve světě, kterému jinak dominuje komedie a vtipné hlášky. Neyrelle, se kterou jsme se setkali v kampani, převzala odpovědnost za ochranu Mefistova "kamene duší" a upřímně řečeno, moc se to nedaří. V Vessel of Hatred musíme najít Neyrelle, protože navzdory jejím nejlepším úmyslům nemůže dlouhodobě nést břemeno kamene, jinými slovy, musíme být Sam pro jejího Froda. Mephisto se ji neustále snaží zmanipulovat, aby ho pustila, ale ona se zatím brání. Vaším úkolem je vystopovat ji v nové oblasti, Kurast, kterou mnoho Diablo II hráčů pozná. Kurast však prošel masivním rozšířením ve srovnání s tím, co jsme viděli ve třetí oblasti druhé kapitoly série. Nebudu prozrazovat příliš mnoho, ale pokud se vám líbila temná a zlověstná atmosféra Diablo IV, bude se vám Vessel of Hatred líbit. Příběh Neyrelle je hluboký, emotivní a plný překvapení, což z něj dělá jeden z nejsilnějších příběhů v dosavadní sérii. Cutscény jsou krásně provedené a vyzařuje z nich atmosféra. Nemusíme zacházet do dalších podrobností; To funguje ve všech směrech.

Toto je reklama:
Diablo IV: Vessel of Hatred
Diablo IV: Vessel of Hatred

Přestože je Vessel of Hatred gigantickým rozšířením, celý zážitek je o něco více soustředěný než široká hlavní hra. To je vidět na řadě vedlejších misí, které působí uhlazeněji než ty v hlavní hře. Tam, kde mnoho vedlejších misí Diablo IV působilo repetitivně - jako vběhnutí do náhodné oblasti, zabití příšery a návrat - úkoly v Vessel of Hatred působí mnohem smysluplněji. Některé z nich vyprávějí delší příběhy o postavách, které v této oblasti potkáte, a některé vedou do nových dungeonů, kde můžete rozbíjet příšery a být odměněni působivou kořistí. Je jasné, že vedlejší mise dostaly podporu, která přidává do herního světa a hratelnosti více než jen zlepšení vaší reputace v různých oblastech. Všechno působí sevřeněji a mnohem uspokojivěji, takže vaše činy vypadají smysluplněji. Příběh plyne hladce s úspěšnou kombinací temných příběhů a nekonečných bitev proti hordám monster, a zatímco dlouhodobé výzvy opakování, výzvy a postupu jsou zcela odlišné, vaše první setkání s těmito aktivitami je vedle obrovského, ale monotónního obsahu hlavní hry definitivním závanem čerstvého vzduchu.

Když už mluvíme o hratelnosti, Blizzard provedl několik významných změn. Vessel of Hatred působí jako rozšíření, které se navždy změní Diablo IV, stejně jako Reaper of Souls pro Diablo III. Jednou z nejzajímavějších novinek je představení nové třídy, Spiritborn. Spiritborn je druh primitivního mnicha, který si může vybrat ze čtyř různých zvířat ve svém stromu schopností, z nichž každé má svůj vlastní jedinečný bojový styl. Stejně jako u ostatních tříd můžete kombinovat různé schopnosti, často v synergii s vybavením, které najdete po cestě. I když se tato třída nijak radikálně neodlišuje od ostatních, její hraní je stále zábavné. Řekl bych, že se nachází někde mezi Sorcerer, což je stále můj oblíbený předmět, a Necromancer, který mě bohužel nudí kvůli svému zaměření na autonomii a pasivitu. Spiritborn je dobře vyvážený a když najdete správnou kombinaci schopností, stane se hraní opravdu zábavné. Dokončil jsem čtyři úrovně obtížnosti za jednu noc a dosáhl nové obtížnosti Torment, kde výzvy opravdu začínají nabírat na obrátkách. I zde se Spiritborn drží, takže vše nasvědčuje tomu, že si hra zachová stejnou vyváženou metu, které bylo dosaženo prostřednictvím moře aktualizací.

Toto je reklama:

Úrovně obtížnosti Torment jsou jedním ze vzrušujících nových přírůstků. Před Torment, existují čtyři úrovně obtížnosti, které v podstatě jen zvyšují sílu monster a zlepšují procentuální bonus ke zkušenostním bodům a zlatu. Když však stisknete Torment, začne se objevovat jedinečné vybavení Ancestral, což znamená začátek skutečného konce hry. Torment nabízí čtyři stupně uvnitř sebe, kde vaše brnění a odolnost vůči živlům jsou drasticky sníženy, což ze hry dělá skutečnou výzvu pro ty, kteří dosáhnou úrovně 60. Ano, Blizzard snížil 40 úrovní a když dosáhnete úrovně 60, přepnete se na systém Paragon Board, kde vylepšujete svou postavu o nové atributy. Najednou se začnete cítit nadlidsky mocní a je to nesmírně uspokojující. Cesta na úroveň 60 však může být zpočátku trochu náročná, ale na úrovni 30 se hra skutečně otevře a získáte přístup ke všem systémům, které vaše vybavení posilují.

Diablo IV: Vessel of Hatred
Diablo IV: Vessel of Hatred

Vylepšené systémy vybaveníBlizzard vám dávají hodně práce. Kovář může přidat další schopnosti k vaší výbavě a okultista může dát vašim legendárním předmětům legendární vlastnosti přidáním aspektů. Jsou zde také nová runová slova, která fungují jinak než ta v Diablo II, ale stále přidávají do vaší výbavy exotické schopnosti. Celá tato skládačka vybavení je hluboce uspokojující pro hráče, jako jsem já, kteří rádi zdokonalují a optimalizují své vybavení. Je snadné strávit hodiny přizpůsobováním a vylepšováním, což přidává další rozměr hernímu zážitku.

Ale co můžete dělat v Sanctuary ? Oblast Kurast nabízí spoustu nového obsahu, včetně "super monster", jejichž poražení vyžaduje týmovou práci. Bohužel, během mého hraní mi server připadal docela prázdný, protože jsem během čtyřiceti hodin, které jsem hrál, potkal pouze dva další hráče. To znamenalo, že jsem nedostal šanci vyzkoušet si světové bossy, kteří jinak vypadají velmi slibně. Blizzard implementoval vyhledávač skupin, stejně jako v World of Warcraft, ale bohužel bez spoluhráčů to nevyšlo. Těším se, až tento aspekt vyzkouším, až bude mít přístup více hráčů.

Blizzard naslouchal hráčům a mnoho kritiky, které byly vzneseny byly řešeny a vylepšeny. Hra nyní působí mnohem lépe vyváženě a rozšíření přidává nepřeberné množství nového obsahu, díky kterému je ještě zábavnější než při vydání v loňském roce. Zatímco dříve byl obsah pro ty, kteří dosáhli úrovně 100, omezený, nyní je zde tolik aktivit, že i když dosáhnete úrovně 60, stále bude co dělat. Snadno si dokážu představit, že později budou přidány další úrovně obtížnosti, stejně jako jsme viděli v Diablo III, ale již nyní je osm úrovní obtížnosti dost na to, aby nabídlo hodiny náročné hraní. A Phat Loot!

HQ
09 Gamereactor Czech Republic
9 / 10
+
Opravdu nabitý obsahem. Docela ambiciózní přepracování klíčových mechanik a struktur. Napínavý příběh. Spousta solidního stavění.
-
Zpočátku trochu matoucí a neintuitivní. Sem tam pár technických problémů.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah