Skutečnost, že Diablo III má jedenáct let po svém vydání stále tak velkou a aktivní hráčskou základnu, říká vše o tom, jak skvělý je Blizzard's fascinující vesmír, poutavá hratelnost a lákavý loot-systém. Přidejte k tomu průběžné aktualizace a sezóny a je pochopitelné, že někteří zpochybnili potřebu platit za pokračování. No, poté, co jsem strávil 80 + hodin s Diablo IV, mohu bezpečně říci, že hra snadno stojí za vaše peníze.
To si uvědomíte hned, protože hra začíná působivým a svůdným filmem, který předvádí Blizzard's špičkovou kinematografii a vyprávění příběhu. Vysoce detailní postavy a prostředí, ohromující hlasové hraní, hudba budující atmosféru a fantastická kamera dělají z každého velkého příběhového momentu takovou radost, že je snadné přehlédnout, jak předvídatelné a klišé části tohoto dobrodružství jsou. Tyto nedostatky jsou obzvláště převládající v mnoha vedlejších úkolech, kde jsou důvody příběhu pro jejich provedení tak slabé a nadužívané, že na ně zapomenete před koncem konverzace. Přesto ústřední příběh a jeho grandiózní kinematografie dělají dost na to, aby mě alespoň udržely zvědavé až do samého konce. Co mě opravdu přimělo vracet se a zajistilo, že se těším na to, že začnu od nuly a strávím 100+ dalších hodin s Diablo IV poté, co jsem vymazal svou postavu před vydáním, je však hratelnost.
Protože Diablo IV bere Diablo III's skvělý boj a dělá ho fantastickým přidáním a změnou několika věcí. Nezáleží na tom, jestli si vyberete barbara, druida, nekromanta, tuláka nebo čarodějku, každý boj je tak uspokojivý a vypadá tak uspokojivě. To pochází od člověka, který nemá rád real-time strategie nebo podobné tituly, kde v podstatě jen vybíráte cíl a necháte akci rozvinout se jediným stisknutím tlačítka. Dát každé třídě úhybný manévr je jedním z důvodů, proč je to zde jiné. Sledování cooldownu (nebo jejich, pokud máte vybavení, které vám dává navíc) a vyjíždění z problémů s využitím rámů neporazitelnosti je skutečné vzrušení a přináší ještě větší hloubku a možnosti do každého boje. To však není nic ve srovnání s jedinečnými schopnostmi a specializacemi každé třídy a je jasné, proč vývojáři strávili tolik času diskusemi o výběru hráčů a přizpůsobení před vydáním.
Ti z vás, kteří hráli bety, vědí, o čem mluvím. Ať už jde o to, jak má strom dovedností každé třídy širokou škálu možností vhodných pro různé herní styly (a může být upraven za malé množství zlaťáků), schopnost nacpat to, co chcete, do jakéhokoli vybavení, které chcete, vyměnit často měnící se aspekty legendární a jedinečné nabídky vybavení, ještě více se vylepšit po level-capu s Paragon systém a mnohem více. Ano, vím, že zde míchám systém vybavení a kořisti, ale to je proto, že vybavení a dovednosti jsou synergizovány tak báječným způsobem.
Vezměme si jako příklad mého darebáka. Velký úspěch jsem zaznamenal s aktivací schopnosti, která prodchla mé další dovednosti ledem, a pak jsem použil ultimátní, díky kterému pršely šípy na velkou plochu, zatímco jsem šel zblízka a osobně se svými dvojitými čepelemi. Fungovalo to dobře v počátečních částech hry - Později jsem absolutně vymazal téměř vše, když jsem přenesl aspekt, který kolem sebe vytvářel bariéru, když jsem poškodil elitu na svůj oblíbený luk, měl drahokamy zvyšující mé poškození ledem na mnoha kusech vybavení, odemkl sloty, které snížily cooldown mého ultimátního režimu použitím určitých dalších schopností v mém stromu dovedností a provedl několik dalších vylepšení, které jsou snadné a poměrně rychlé. dělat. To se stává ještě zábavnějším po dokončení kampaně a zahájení koncovky.
Jak ukazuje video a vývojáři o tom mluví už léta, důležitou součástí Diablo IV je udělat koncovku různorodou a zábavnou a výsledek to dokazuje. Jít do dříve dokončených dungeonů, které mohou mít v zásobě nové druhy nepřátel a výzev v závislosti na určitých kritériích nebo personalizovaných sigiliích, je tak zábavné, když víte, že to také zvyšuje šance na získání ještě lepší kořisti. Dokonce i cestování mezi nimi může náhle vést k nezapomenutelným okamžikům díky obrovským světovým bossům, kteří vyžadují, abyste se spojili s ostatními hráči po celém světě (neváhejte @ mě, pokud se vám podaří porazit jednoho na vlastní pěst) nebo menším sólovým světovým událostem, které zaplní vaše obrazovky nepřáteli, aby otestovaly vaše dovednosti. Zažil jsem mnoho fascinujících okamžiků, které skončily super-silným lootem a milými zprávami od ostatních hráčů. Přidejte k tomu specifickou PvP oblast pro ty, kteří chtějí skutečně otestovat svou sílu, a není pochyb o tom, že Diablo IV přiměje miliony hráčů, aby se v nadcházejících letech vraceli. Alespoň pokud Blizzard opraví, změní a přidá pár věcí.
Říkám to proto, že je vždy divné recenzovat živou hru a Diablo IV je skvělým příkladem proč. Začněme s opravitelnými věcmi, které budou údajně vylepšeny opravou Day 1. Boj s skvěle vypadajícími nepřáteli a prozkoumávání krásných prostředí není tak zábavné, když až příliš často narazíte na úkoly, které nepostupují tak, jak by měly, mrtvoly pózující ve tvaru písmene T, textury, které potřebují čas na plné načtení, nepřátele se chovají podivně a zasekávají se, dungeony resetující se v okamžiku, kdy vyjdete ven, některé méně než optimální uživatelské rozhraní, statistiky a vylepšení nefungují správně, framerate klesá na PlayStation 5 a podobně. Každý zvlášť není velká věc, ale všechno dohromady opravdu ubližuje zážitku. Dobrou zprávou je, že poznámky k aktualizaci tvrdí, že mnoho z těchto problémů bude přinejmenším méně časté, když se dostanete do hry.
Pak pár věcí, které patch nevyřeší. Rozmanitost je důležitou součástí těchto druhů her, takže vidět stejné rozložení dungeonu znovu a znovu je takové zklamání. Chlubím se, že mám více než 150 dungeonů v Diablo IV, Blizzard, ale to je prostě směšné, když vstupuji do různých dungeonů v různých částech zóny a skončím s přesně stejným designem. Co je na tom zábavného? Chápu, že se jedná o živou hru, kde ti nejdychtivější z nás budou znovu a znovu navštěvovat oblasti, ale recyklace rozzuřeného množství rozvržení dungeonu od samého začátku může dokonce přimět příležitostné hráče, aby hru po několika hodinách vypnuli.
Systém kořisti bude pravděpodobně také upraven, vzhledem k tomu, že 90% vybavení, které najdete, je nejméně 5 úrovní pod vámi, takže je téměř k ničemu. Součást hry, protože je ještě zábavnější, když skutečně dostanete něco dobrého? Možná, ale tak velký rozdíl a špatný poměr mě jen činí smutným, protože mě nutí chodit kolem tolika lesklých věcí nebo cestovat tam a zpět do města, abych prodal nebo rozebral věci.
Pro plnou transparentnost je také třeba poznamenat, že Blizzard nám neposkytl přístup do obchodu v období kontroly, ale list s cenami a dalšími podrobnostmi, které jsme dostali, vypadal, že společnost žije podle svého slova, že tam nemá žádné šikanování s platbou za výhru nebo bitevní pas.
Nedostatky, na které jsme si zvykli, když je vše řečeno a uděláno, což je důvod, proč je Diablo IV skvělá, opravdu zábavná hra, kterou by měl hrát každý fanoušek. Ústřední příběh, zvýrazněný vynikajícími filmovými záběry a vynikajícím dabingem, vás provede velmi detailním a fascinujícím světem. Ne že byste měli nebo chtěli mít moc času si je užít, když je to tak zábavné bojovat se vším od masivního stvoření podobného drakovi až po hordy malých pavouků s vaší vlastní osobní postavou nebo s ostatními hráči. Zpočátku to může působit trochu jednoduše a neoriginálně, ale Diablo IV roztahuje svá působivá křídla, když odemknete více schopností, vylepšíte své statistiky a vybavení, narazíte na nové funkce, které vás přimějí vracet se k vyzkoušení nových taktik, aby vaše postava vypadala chladněji a uvidíte, jak se tato čísla zvyšují.