Skip to main content
Novinky

"Děti udělaly úspěch Rubikovy kostky", podle jejího tvůrce, a "ještě tam nejsme" na třísekundovém rekordu

[Exkluzivně] Ernő Rubik vzpomíná na vznik "Kouzelné kostky" jako univerzitní profesor a designér.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 11 prosince 2025

Při příležitosti vůbec první ceny OXO Legends, která byla o víkendu v Málaze předána tvůrci Tetrisu Alexeji Pajitnovovi, jsme mohli na vlastní oči zažít další historický okamžik: když si ruský programátor a maďarský architekt Ernő Rubik, který je proslulý tvůrcem Rubikovy kostky, usedli společně. Využili jsme příležitosti a popovídali si o návrhu hlavolamů v exkluzivním video rozhovoru níže.

"Lidé mluví o tomhle třísekundovém albu, ale ještě tam nejsme." Rubik odpověděl Gamereactoru na otázku ohledně aktuálního rekordu. "Stále je to něco přes tři sekundy a co je úžasné, světový rekord drží sedmileté dítě."

Rubik dokonce věří, že za globálním dopadem jeho výtvoru jako nejznámější a nejprodávanější hračky nebo puzzle vůbec stojí mladší hráči, vzhledem k tomu, jak rádi přijímají výzvy.

"Spousta lidí to prostě rozdává, protože 'oh, já to nezvládnu, tak to vzdáme'," pokračoval později ve videu. "Naštěstí děti nejsou tento typ, takže děti milují výzvy a rády dělají něco dobrého, a hlavně lepšího než ta druhá, a tak se navzájem vyzývají, a myslím, že děti vytvořily úspěch kostky."

S celým rozhovorem se také dozvíte příběh o tom, jak Ernő Rubik vymyslel Rubikovu kostku na základě svého designérského zázemí. Tvůrce nás provede tím, jak Kostka vznikla z jeho života učitele: sochařství, architektura, nábytek a pevná víra, že naše ruce jsou stejně důležité jako naše mysl.

V podstatě to, co začalo jako nástroj pro výuku 3D myšlení, se později stalo mechanickou výzvou a pak hádankou s ohromujícím množstvím možných kombinací. Ve své dlouhé a fascinující odpovědi na Gamereactor Rubik přisuzuje dlouhodobý úspěch dětem a jejich lásce k výzvám, od raného trendu až po dnešní scénu speedcubingu. Maďarský tvůrce nakonec shrnuje svou filozofii tím, že skutečným vítězstvím je překonat samotnou výzvu, i když soutěž a překonávání rekordů jsou jasně součástí toho, kým jsme.

Zkoušel jste novější Tetris Cube jako spolupráci mezi těmito dvěma hlavolamovými giganty?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.