Čeština
Gamereactor
recenze
Delta Force

Delta Force: Černý jestřáb sestřelen (2025)

Tým Jade říká, že se mu líbí jak projekt společnosti Novalogic z roku 2003, tak film Ridleyho Scotta. Jsme k tomu skeptičtí...

HQ

Ačkoli ztvárnění Battle of Mogadishu Ridleym Scottem nikdy nedosáhne takových výšin jako zejména Saving Private Ryan, je to jeden z nejlepších válečných filmů, které kdy byly natočeny. Napínavá kniha Marka Bowdena byla převedena do působivého scénáře, který se stal pískově hnědým průřezem jedné z mnoha krvavých bitev o Somálsko, nasáklých charakterem, intenzitou, přítomností a výbušností. Opravdu miluji Black Hawk Down a pamatuji si, že se mi opravdu líbil originál z roku 2003 Delta Force: Black Hawk Down (vyvinutý společností Novalogic). Tvrdit tedy, že očekávání od čínského Team Jade nafouknutého remaku pro rok 2025 byla vysoká, by bylo značně přehnané.

Delta Force
Grafika je nádherná, ale prostředí má tvar stísněných chodeb z roku 2001, což zabíjí atmosféru. Tohle mi opravdu připadá jako hloupá střelnice.

Tato recenze se (jak název zjevně napovídá) týká pouze kooperativní části nové Delta Force založené na licencích a příběhu a nezahrnuje komponentu pro více hráčů inspirovanou Battlefield, která bude recenzována samostatně. Zde si hrajeme film Ridleyho Scotta v roli seržanta Matta Eversmanna a Team Jade několikrát mluvil o tom, jak se snažili napodobit a znovu vytvořit všechny nejlepší části filmu. Zatímco mutiplayerová část nového Delta Force je založena na upravené verzi Unreal Engine 4 a nabízí hráči rozsáhlá, velká, otevřená prostředí, Black Hawk Down část je extrémně klaustrofobická, pokud jde o design a strukturu úrovní, a provádí mě a tři přátele něčím, co jsou v podstatě koridory, a tak velmi připomínají 15 let staré Call of Duty mise.

Team Jade sami řekli, že jsou velcí, velcí fanoušci originálu Novalogic z roku 2003 a že jsou také velkými fanoušky Scottova filmu. Je však poměrně obtížné to vidět, když těmito misemi táhnete tři přátele, protože relativně málo je rozpoznatelných nebo působí zvlášť reprezentativně podle toho, jak vypadá zdrojový materiál. Scottovy hutné, temné, těžké, vážné bitvy a přirozený chaos (válka je peklo a tak dále) zde byly ztraceny, protože tato hra působí spíše jako poněkud hloupá střelnice z roku 2001. Jediné, co působí moderně, je grafika, která je prostřednictvím Unreal Engine 5 často brilantní.

Toto je reklama:
Delta Force
Atmosféra, intenzita, přítomnost filmu Ridleyho Scotta se zde vytratila. Je mi líto, že to musím říct.

Call of Duty přepsal pravidla pro tento typ válečné hry pomocí Modern Warfare (2007) a abych byl upřímný, od té doby se to ani trochu nezměnilo. Loňská hra Black Ops 6 působí stejně chodbově jako před 15 lety a podle mého názoru to není něco, co by ostatní konkurenční vývojáři měli napodobovat. A přesto je to přesně to, co Team Jade udělal, když použil Modern Warfare (2007) jako šablonu a vytvaroval stejný druh koridorů arkádové střelnice ve stejném druhu mozkově mrtvého ducha Michaela Baye, jaký Infinity Ward udělal před všemi těmi lety. Mně to připadá staré, vyčpělé, strnulé, hloupé a upřímně řečeno, opravdu hloupé. Já a můj čtyřčlenný tým pendlujeme mezi různými částmi somálského hlavního města a střílíme po nepřátelích, kteří jsou buď tak hloupí, že si nevšimnou, že stojím za nimi s pistolí asi devět centimetrů od jejich hlavy, nebo kteří mě zahlédnou ze vzdálenosti 400 metrů v naprosté tmě noci (bez brýlí pro noční vidění) a se svými rezavými AK-47 se jim podaří zasáhnout 100 % svých střel. i když se pohybuji jako divoká lasička mezi úkrytem a překážkami a někdy i přesto, že jsem za betonovou zdí.

Delta Force
Působí to spíše jako technické demo, které vypadá dobře na kameře, než jako úspěšná akční hra.

K problému se přidává i fakt, že herní mechanismy působí strnule a omezeně. Není zde žádný útok zblízka, což je chyba, která podle mého názoru patří do 90. let a dělá z některých setkání s nepřáteli vyloženě bizarní Zbraně jsou většinou v pořádku, ale v tom, jak jsou vyobrazeny, chybí realismus a arkádový lesk prosvítá a zraňuje pocit intenzity a přítomnosti. Problém mám také s tím, že tyto mise nemůžete hrát sami, a to ani s počítačem ovládanými spojenci. Musíte mít s sebou tři kamarády v kooperaci, jinak se hra nespustí. Nám trvalo čtyři hodiny a sedm minut, než jsme si zahráli všech sedm kapitol a nakonec nemůžu říct, že by to bylo nějak zvlášť zábavné, vzrušující nebo obtížné. Alespoň ne v dobrém slova smyslu, kromě toho, že někteří nepřátelé mají jestřábí oči...

Toto je reklama:

Nádherná Unreal Engine 5 grafika a drahá filmová licence rozhodně nezachrání Delta Force: Black Hawk Down před tím, aby se stal jedním z největších zklamání roku doposud.

04 Gamereactor Czech Republic
4 / 10
+
Nádherná grafika. Fantastické osvětlení.
-
Vyžaduje čtyři hráče. Design úrovní připomínající koridor. Bídní nepřátelé. Monotónní. Krátký.
overall score
je skóre naší sítě. Jaké je vaše? Síťové skóre je průměr skóre ze všech zemí

Přidružené texty



Načítá se další obsah