Když jsem minulý měsíc dělal reportáž z gamescomu v Kolíně nad Rýnem, jednou z mých schůzek bylo zastavit se u stánku Ghost Ship Publishing. A i když nemohu mluvit o něčem z toho, co jsem tam viděl, mohu vám říci, že jsem byl jedním z prvních, kdo si to mohl vyzkoušet Deep Rock Galactic: Survivor. Když se ocitnete na akcích tohoto druhu, kde se schůzky měří na milimetr, aby se z nich zhustilo co nejvíce informací, a pak přeskočíte na další, zamknu se v místnosti, abych si na půl hodiny hrál Deep Rock Galactic: Survivor a povídal si s jedním z jeho tvůrců, bylo to absolutní privilegium a jeden z "těch okamžiků", které ospravedlňují návštěvu veletrhu.
Z toho prvního hraní si pamatuji především ďábelské štěstí, které jsem měl s vylepšeními na každé vyšší úrovni, které všechny přecházely od epické po legendární, ale co ve mně zanechalo, bylo jasné rozuzlení: musel jsem si zahrát plnou verzi.
Ale vraťme se na začátek, než se vrátím k chvále toho, jak zábavné a návykové Deep Rock Galactic: Survivor je, mluvit o originálu Deep Rock Galactic. Pro ty, kteří to neznají, tento titul je kooperativní extrakční střílečka-rabovačka s až čtyřmi přáteli, ve které hrajete za jednu ze čtyř různých tříd těžebních trpaslíků vyslaných zlou korporací Deep Rock Galactic, aby těžili minerály a vzácné horniny na podivné planetě zvané Hoxxes IV, která je sama obydlena nebezpečnými mimozemskými tvory zvanými Glyphids. Každá hra se hraje plněním řady cílů souvisejících s těžbou zdrojů, zatímco tým trpaslíků odráží hordy brouků, kteří na ně útočí, a postupně vylepšuje jejich vybavení. V rámci tohoto konceptu zněla myšlenka na fúzi Deep Rock Galactic s něčím jako Vampire Survivors dobře, když si jeho tvůrci na Funday Games povídali během večírku, přesně během předchozího Gamescomu, jak se mi přiznal při testování hry.
Deep Rock Galactic: Survivor si tak zachovává základní přístup čtyř různých typů hratelných postav, stejně jako typy nepřátel, kamenů a uměleckého stylu, které od franšízy očekáváte. Pouze zde je zážitek zaměřen na hru pro jednoho hráče a udržení se co nejdéle v každé úrovni, plnění cílů a útěk před vypršením času. Zní to jednoduše, ale hrát plnou verzi, to není tak snadné. Je to prostě úžasná zábava zkoušet to znovu a znovu.

V každé hře, zpočátku, a zejména pokud nejste příliš obeznámeni s rozsáhlým arzenálem zbraní Deep Rock Galactic (a Deep Rock Galactic: Survivor, budete běhat tam a zpět po mapě a hledat vzácné minerály, jako je červený cukr a zlato, zatímco budete prchat před roji Glyphids, které vás neúnavně obtěžují. Ale jakmile začnou přicházet bonusy ke zkušenostem, které se sklízejí zabíjením nepřátel nebo těžbou kamenů, postupně se to změní z útěku na "možná se kolem nich dokážu proplížit", aby se nakonec (pokud budete mít štěstí a budete žít dost dlouho na to, abyste se dostali přes 25. úroveň postavy) stal mimozemským strojem na zabíjení, zatímco budete tiše pracovat na shromažďování surovin. S každým dohráním se vám odemknou drobná vylepšení asi třiceti proměnných, které, pokud ve hře nasbíráte dostatek zdrojů, můžete je pak použít z nabídky ve hře, abyste příště udělali věci (nepatrně) příznivějšími. Líbí se mi ten postup, tady to působí jako mnohem méně strmá křivka a dává větší odměny než v jiných titulech v žánru, který byste mohli nazvat Survivor.
Existuje mnoho proměnných útoku v závislosti na typu vybavení (elementární, průrazné, rozptylové), které používáte, a i ty lze upravit nebo zkombinovat uprostřed hry, pokud najdete potřebné zásoby nebo získáte upgrade na vysoké úrovni, i když musím říct, že v této plné verzi jsem jich neměl příliš mnoho. Naštěstí i to lze zlepšit, pokud se ujistíte, že investujete zdroje do zlepšení statistik štěstí, než se pustíte do mise.

Z uměleckého hlediska není co dodat. Každý znak v Deep Rock Galactic: Survivor je dobře navržen a jejich základních rozdílů si všimnete, když si vyberete jeden nebo druhý. Zpočátku si můžete vybrat pouze Explorer, ale během několika sezení shromáždíte zbytek tříd. To samé se dá říct i o technické stránce hry. I když se po obrazovce nezávisle na sobě pohybují stovky nezávislých, dobře propracovaných nepřátel, navzdory skutečnosti, že na každém kroku se objevuje a mizí zhruba stovka malých čísel poškození, je Deep Rock Galactic: Survivor skvělý pocit. A jako exponent žánru je vaše hra definována pouze tím, kolik času do hry vložíte. Nebojte se, pokud vás tucetkrát porazí i na první úrovni prvního ze šesti biomů. Každá malá porážka je o krok blíže k vítězství.
Pokud mám vymyslet něco, co mi úplně nesedí, je to možná něco z hlediska vyvážení. Poškození od jakéhokoli nepřítele, bez ohledu na to, jak malé nebo jednoduché, se občas zdá být trochu příliš trestající, zejména proto, že po velkou část hry (na nižších úrovních mise) zbraně sotva způsobují nějaké skutečné poškození, aby se dostaly do vzdálenosti nebo obstály v roji, pokud nemáte štěstí s vylepšeními. Nebo je to možná proto, že někdy hitbox postavy nechtěně něco poškrábe a není snadné to vidět. V hlavní nabídce je prohlášení, které říká něco ve smyslu "nedělejte si starosti, pokud je hra příliš těžká, je určena k tomu, abyste ji hráli pomalu". A i když je možné, že dorazí jako obsah po vydání, základní lokální nebo online kooperativní režim, který je také hluboce zakořeněn v podstatě DRG, by byl vítán.
Nejsem nejoddanější hráč Survivoru a přiznávám, že jsem Deep Rock Galactic hrál jen párkrát, jen abych se poflakoval s přáteli, ale s Deep Rock Galactic: Survivor jsem byl několikrát překvapen, když jsem zjistil, když jsem vzhlédl od počítače, že už je tma a musím jít spát (musím pracovat). Myslím, že existuje jen málo lepších komplimentů pro titul, jako je tento.
