Helldivers II, Warhammer: Vermintide II, Left 4 Dead 2 a nedávno vydaný Far West jsou všechny kooperativní hity, které mají jedno společné: motivují hráče, aby chaos přijali, zvýšili obtížnost a čelili hordám blížících se nepřátel. Jsou nuceni stát si za zády, nebo čelit obávaným obrazovkám porážky. Deep Rock Galactic vybudoval úžasnou komunitu s podobným vzorcem ve své základní hře a nyní se snaží přidat roguelike prvky Deep Rock Galactic: Rogue Core.
I v Early Access Deep Rock Galactic: Rogue Core v tomto hlavním úkolu uspěje. Vrátíme se zpět do hlavního prostředí první hry, kde nyní čelíme těžebním zařízením zaplaveným podivnými tvory přicházejícími skrz mezidimenzionální trhliny v realitě. Core Spawn jsou smrtící mimozemšťané, jaké jste v základní hře ještě neviděli, a je na nás a našich spolutrpaslíkech jako Reclaimers, abychom je shodili z Hoxxes a obnovili hluboká těžební zařízení, aby se trpaslíci mohli v klidu vrátit k používání krumpáčů.

Jak jste asi poznali z názvu, Deep Rock Galactic: Rogue Core má roguelike strukturu. Máte sice trvalý postup postavy díky určitým vylepšením, která můžete získat, ale jinak začínáte hru s čistým štítem, vezmete zbraň, gadget, granát a pak postupně vylepšujete nebo měníte své věci. Během běhu projdete několika úrovněmi, budete čelit smrtelnějším nepřátelům a posilovat se, dokud nebudete připraveni na finální střet s bossem úrovně.
Můžete shrnout Deep Rock Galactic: Rogue Core smyčku slovy zabít, postoupit o úroveň níže a zabít další, ale to by hře uškodilo. V jádru Deep Rock Galactic: Rogue Core je velmi uspokojivá herní smyčka a skvěle vyvažuje mezi získáváním vylepšení a trávením času jejich prováděním. Čím déle na úrovni zůstanete, tím větší je pravděpodobnost, že vás obklíčí. Ale pokud neriskujete honbu za vylepšením pro svou zbraň nebo postavu, možná nebudete dost silní na to, abyste čelili další úrovni nebo bossovi. Čím více zařízení také uvolníte, tím dál můžete v dalších průchodech pokračovat, což znamená, že musíte pokaždé plánovat strategii, když chcete zvýšit laťku. Chci také zdůraznit systém lootů, který vedl k velké spolupráci a několika hádkám s ostatními spoluhráči.
V podstatě v Deep Rock Galactic: Rogue Core, kdykoli dostanete zbraně, granáty nebo nějaké vybavení, přivítá vás pět možností na plné party. Hra náhodně vybírá, kdo si vybere kořist první, takže se nemusíte starat jen o svůj build, ale také o své přátele. Jasně, můžete být protivný a pořád jen brát ty nejlepší vylepšení, ale to není pro dobro týmu ani pro běh. Je to opravdu pěkný doplněk do hry, který vám pomáhá cítit se ještě víc jako tým, když hrajete s přáteli. Na druhou stranu zmíním, že když už jsme u lootu, mnoho vylepšení hry momentálně působí spíše postupně než zásadně.
Je tu spousta vylepšení, která přidávají procenta, místo aby skutečně ovlivňovala způsob hraní nebo fungování zbraně, postavy či gadgetu. Může to způsobit, že běhy začnou působit trochu jednotvárně, protože není šance na extrémní bláznivost s některými vylepšeními a kombem. Je to něco, co lze změnit, protože jde o titul v předběžném přístupu, ale přesto stojí za to zvážit.

Občas to ale nepůsobí, jako by Deep Rock Galactic: Rogue Core byla v Early Access, protože hra už má spoustu vyleštěnosti, kterou byste od plného vydání čekali. Jak už bylo zmíněno, hratelnost a střelba jsou přesné a uspokojivé, design úrovní je opravdu solidní, je těžké se ztratit, i když většina prostředí má podobné jeskynní uspořádání. Třídy jsou jedinečné a každá silná svým způsobem (momentálně mám zvláštní slabost pro Spottera). Ale pokud je něco, co opravdu dělá Deep Rock Galactic: Rogue Core více plným vydáním než Early Access, je to osobnost, která hru promítá, zvlášť v jejím centrálním světě. Je tu plně funkční posilovna s připojenými minihrami, jukebox a samozřejmě pivo, které si můžete vypít na konci směny. Takové věci mi dávají najevo, že Ghost Ship Games jede na plné obrátky a budou v tom pokračovat, jak se hra bude dostávat k verzi 1.0.
Před tímto vydáním máme pár problémů k opravě. Zvukový design momentálně působí dost divně, zvlášť u zvuků nepřátel a obecně pro souboje. Většina zbraní kromě několika vyvolených nemá dostatek síly a zvuky nepřátel zní vzdáleně, i když jsou přímo vedle vás. Momentálně jsou problémy i s uživatelským rozhraním. Nemožnost vidět jména hráčů nad jejich hlavou škodí kooperativnímu zážitku, zvlášť když je zapnutá přátelská palba. Kolikrát jsem zastřelil kamaráda ve tmě, protože jsem nevěděl, že je to přítel, bylo šokující, ale i když je to zvláštně zamýšlené, stejně bych se hádal za jména hráčů, abych bylo snazší najít ty, kteří jsou v nesnázích, než padnou. Například jako Spotter jsem mohl hodit bednu s municí (což je opravdu užitečné vzhledem k tomu, jak málo munice je ve hře). Když ale někdo z mých spoluhráčů volá po munici, je opravdu těžké najít, kdo ji potřebuje mezi roji Core Spawnů. Jména hráčů nad hlavami by tento problém vyřešila.

Navíc je tutoriál momentálně opravdu zvláštní. Je to simulace, takže mapa má zvláštní digitální efekt, ale zároveň to není simulace, protože vypadá jako běžná úroveň, což znamená, že digitální efekt je jen ošklivost. Buď se filtru zrušte, nebo udělejte z toho více simulaci bez použití běžného prostředí. Možná to zní jako pořádná výtka, ale je to první věc, kterou lidé při hraní vidí, a nezanechá to dobrý dojem.
Deep Rock Galactic: Rogue Core je v Early Access, takže je dost času na to, aby se z dobrého na velmi dobrý zážitek vypracoval na úžasný zážitek jako původní hra. Momentálně má všechno to správné: skvělou hratelnost, spoustu osobnosti, odměňující smyčku a hratelné trpaslíky. Několik drobných problémů ho brzdí, ale pokud něco víme o Ghost Ship Games, tak je to, že naslouchají fanouškům a budou řešit problémy, které jim byly předloženy.