Skip to main content
Recenze Deathbulge: Battle of the Bands

Deathbulge: Battle of the Bands

Co dostanete, když smícháte typický humor z Monkey Island s tahovým unikátním bojovým systémem a přidáte 666 vrstev laku, cvočků, kůže a kamene navrch...?
Martin Carlsson Aktualizováno 6 července 2026

Rock'n'rollové m#therf*ckers!

Dynamika uvnitř kapely od začátku připomíná dysfunkční Metallicu, a možná především to, co se odehrálo v dokumentu Some Kind of Monster. Drsný a namyšlený kostlivý charakter Ian, který má na sobě něco, co vypadá jako vojenská helma, neustále opakuje, že "show musí pokračovat" (typický Lars). Nenápadný vyjednavač a diplomat kapely, Briff (Kirk), se snaží přimět frontmanku Faye (James), aby si před nadcházejícím koncertem připomněla, kam naposledy položila kytaru, zatímco už jsou za oponou. Publikum začíná být neklidné a bučení sílí... Takže je dobře, že to byl jen sen? Po úvodní sekvenci je jasné, že kapela se chystá znovu se sejít, dát se dohromady a ovládnout pódium v hudební soutěži století, kterou orchestrují démoni v... Bitva kapel.

Deathbulge: Battle of the Bands mě rozesměje už po 10 minutách. Je to naprosto přesná groteskní komedie propletená se stejným duchem, který charakterizoval "Insult sword fighting" z oceňované point-and-click série Rona Gilberta The Secret of Monkey Island. Faktem je, že jsem se už mnoho let u žádné hry takhle nesmál, což samo o sobě stojí za vstupné. Původně byla vydána na PC v roce 2023, ale nyní debutuje na všech konzolích. Tohle není titul, který by mi kdy byl na radaru – ani jsem nevěděl, že existuje – ale sakra, je to pořád zábava. Ani nemůžete interagovat s prostředím, aniž byste se nezasmáli; Je skvěle napsaná od začátku do konce a chcete prozkoumat vše, hlavně abyste si uvědomili bohatství detailů. Ani milimetr hry nebyl opomenut, pokud jde o vdýchnutí komedie, a v téměř každém ručně kresleném snímku to trefí přesně.

Dialogy ve hře jsou naprosto brilantní.

Hra byla chválena za svůj humor a přesně chápu proč. Příkladem je, když vykopnu dveře do sousedova domu (tak se ve hře otevírají dveře a truhly), a dveře se přibijí ke zdi uvnitř, s různým výsledkem. Tady mě na gauči vítá starý, vousatý chlapík a muž má chuť na sýr, načež se začne "vedlejší práce". Úkolem je vyzvednout sýr z lednice vzdálené tři metry, která je na prostřední polici, polici, která neexistuje. Jsem proto nucen vybrat si jeden z mnoha drahých sýrů buď z horní, nebo spodní police, což samozřejmě neodpovídá starcově touze po sýru. Muž přidává do mise zvrat tím, že zmíní, že sýr je v modrém obalu, a já se vracím ke stejné lednici, kde si můžu vybrat mezi červeným a zlatým... Úkol pak vyvrcholí možností, že sýr je možná ve sousedově lednici místo toho. Tak to jde až do konce, s různou mírou absurdity. Není prostor pro frustraci, když je všechno tak šíleně nepředvídatelné, protože místo toho je pozornost zaměřena na to, aby hráč rozesmál.

Žertování, odkazy a kousky neznají mezí.

Přísahal bych, že to nikdo nemůže hrát bez smíchu, a právě to je snad snadné doporučit. K tomu se přidávají tahové souboje inspirované starými JRPG, i když samozřejmě s výrazným prvkem. Vyvažování postav pomocí útoků, schopností a vybavení je funkce, kterou většina hráčů žánru zná. Nové "riffy" (útoky), mody tříd a "patche", které fungují jako pasivní úpravy. Chvíli trvá, než si zvyknete na terminologii, kterou hra používá (která je samozřejmě sama o sobě zcela sebevědomá). Zapomeňte na "Manu", tady je to celé o "Hype".

Vedlejší mise zahrnují mimo jiné vystěhování pronajímatelů s pomocí psů s trombony.

Samotné souboje jsou také jedinečné navzdory základnímu vzorci, kdy je na řadě vaše řada jednat, jakmile je ukazatel plný. Stejný ukazatel je také rozdělen do čtyř sekcí ("Měr"), které mohou být ovlivněny různými změnami stavu, kladnými i zápornými. Například vystavení "Bolesti" znamená, že zatímco se jehla pohybuje skrz ukazatel a jeho postiženou část, hráč utrpí poškození. Podobně "Rychlost" (z pochopitelných důvodů) způsobí, že se jehla pohybuje rychleji směrem k další části, což nakonec přivede na řadu váš tah k akci. Je to všechno poměrně snadné pochopit a hra dobře vysvětluje všechny mechaniky.

Doufám, že je jasné, že jsem měl problém vybrat screenshoty pro tuto recenzi.

Stejně tak hra používá poněkud unikátní systém správy vašich "Merchů" (předmětů). Energetický nápoj obnovuje zdraví, jakmile ho najdete, a signální roh může způsobit nepřáteli poškození, což zatím není nic zvláštního. Ale samotné předměty se nepoužívají podle toho, kolik jich nosíte, což bylo tradičně například v Final Fantasy. Místo toho jsou zaznamenávány jako pevné položky v něčem, co by se dalo přirovnat k databázi položek. Pak je na vás, abyste použili, co chcete, kolikrát vám to dovolí úroveň "Stock", což je globální zdroj sdílený a pokrytý všemi vašimi předměty. Pokaždé, když použijete nějaký předmět, vaše "zásoba" klesá, přičemž některé položky stojí více než jiné. Tuto možnost lze vylepšit pro více použití a zároveň ji zdarma doplňovat během rozhovorů s poraženými pošťáky.

Souboje jsou klasické tahové, ale hra přidává do vzorce svůj vlastní zvrat.

Není tedy potřeba kupovat 30 oživení a 60 lektvarů v obchodě, ale spíše koupit a přidat lepší verzi téže položky. Podobně můžete obnovit zdraví a hype pomocí toho, co by Link pravděpodobně nazval "vílí fontánou", zde zrekonstruovanou jako tůně se zpívajícími rybami, což je opakující se motiv hry. Takže, zpívající ryby... Je to tak hloupé, ale zároveň nesmírně vtipné.

Deathbulge: Battle of the Bands je outsider, který trefí přesně tu správnou strunu, pokud máte rádi rocková témata, dobrý smích a tahové souboje s jedinečným zvratem. Kromě svého zvláštního designu, kdy nikdy nevíte, co vás čeká, vás pokaždé příjemně překvapí, když najdete fantastický soundtrack s krásnými rytmy napříč všemi žánry a boss téma, které čerpá z klasického Master of Puppets. To, že jsem o této hře předtím neslyšel, je trochu neúspěch, protože není jen velmi dobrá a promyšlená, ale je stejně zábavná na hraní ještě před spuštěním. Viděli jste název hry a kapelu tria?

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko

Co dostanete, když smícháte typický humor z Monkey Island s tahovým unikátním bojovým systémem a přidáte 666 vrstev laku, cvočků, kůže a kamene navrch...?

Klady Brilantně napsané dialogy a humor. Dobře animované. Bojový systém přináší nový nádech známému vzorci. Soundtrack je úžasný.
Zápory Zapomeň na HP a Manu a nauč se nový jazyk (časem se to naučíš). Na konzoli měla být vydána už v roce 2023.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 23 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Deathbulge, Five Houses LLC
Vydavatel Deathbulge, Five Houses LLC
Žánr Action, RPG, Adventure
Platformy
PS4 PS5 PC Xbox Series X Xbox One Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.