Skip to main content
Recenze Dead Space Remake

Dead Space Remake

Vrátili jsme se na USG Ishimura, abychom znovu zažili kultovní hororový příběh o přežití, který dostal Isaaca Clarka na mapu.
Ben Lyons Aktualizováno 25 srpna 2023

Není mi cizí přiznat, že jsem znepokojen celou povahou remaků a tím, jak se stávají běžnými, ale to nic nemění na faktu, že to, co EA Motive připravuje s Dead Space Remake, je pro mě už nějakou dobu zajímavé. Po předváděcí akci koncem loňského roku jsem netrpělivě čekal na plné spuštění, abych viděl, jak se hra vyvine, a teď, když k tomu došlo, cítím se naprosto pohodlně se zahájením této recenze tím, že vám řeknu, že se jedná o velmi dobrý remake. Z technického, uhlazeného, věrného a nového vítaného pohledu to Dead Space dělá do značné míry správně. Přesto, než se vrátím ke každé z těchto oblastí, dovolte mi, abych jen pověsil nějaké špinavé prádlo, pokud chcete.

Tady je ta věc, nemyslím si, že spojený žánrový termín "survival horor" už Dead Space příliš spravedí. Na rozdíl od Resident Evil, kde můžete skutečně utíkat před nepřáteli a musíte se vypořádat se stalkerskými nepřáteli, které doslova nelze zastavit, Dead Space se hraje jinak. Stále má v jádru tu hrůzu, ale ve skutečnosti je to akční hra, kde jste přetíženi zoufalstvím. A tím myslím to, že nikdy nevidíte Izáka jako skutečně v nebezpečí, vždy působí jako pán svého osudu a nebojuje o prodloužení svého života o několik dalších minut, zatímco uniká příšerám, které ho pronásledují. Ne, Isaac Clarke je spíše akční hrdina, který by raději řešil problémy tím, že by vrhal plazmové náboje dolů, než aby se plížil a uhýbal.

A to mě přivádí k části "zoufalství", protože pro hru, která má být nazvána "přežití", vás musí vidět, jak se potýkáte s více hrozbami než jen s nepřáteli před vámi - jinak by se každá akční hra a střílečka mohla hodit. Jistě, Dead Space má někdy hladinu kyslíku, ale v určitých bodech se jedná spíše o okrajovou herní mechaniku. Ne, největším nepřítelem, kterého bude muset Isaac překonat, a proto si myslím, že "zoufalství" lépe vystihuje tento titul v dnešní době, je ekonomika munice, která se opírá o prastaré tropy "survival hororu" o rozbíjení beden a rabování mrtvol, aby našli munici, když jste mimo obchody, a z mé zkušenosti to není opravdu nejvděčnější mechanika. Dead Space vám rád poskytuje tuny utratitelných kreditů za munici, což znamená, že budete mířit do obchodů jen proto, abyste si koupili hromady nábojů, abyste mohli pokračovat ve svém zabíjení Nekromorfů. Na konci dne, proč kupovat vylepšení pro zbraň, když nemáte munici, abyste ji mohli uvést do praxe.

Takže to je důvod, proč si myslím, že bychom se měli přestat dívat na hry jako Dead Space - a dokonce i na nedávné The Callisto Protocol - jako na survival horory, protože ve skutečnosti nejsou ani jednou z těchto věcí. Nechápejte mě špatně, vylepšení a dodatky, na kterých EA Motive v tomto remaku pracovali, vážně zvyšují hrůzu a atmosféru, ale při hraní se nikdy necítíte opravdu vyděšení.

Ale pokud jde o tato vylepšení, narážím hlavně na audiovizuální zážitek, který se dnes nepodobá. Hra je graficky ohromující a způsob, jakým vývojář používá volumetrickou mlhu a páru na řídkých světelných zdrojích, způsobuje, že Ishimura působí nepřátelsky způsobem, který nikdy předtím neměl. Přidejte k tomu vylepšení zvuku, která přinášejí do hry 3D zvuk, něco, co budete absolutně potřebovat se sluchátky, protože Necromorphs budou vyskakovat z větracích otvorů ze všech směrů a váš nejlepší přítel a úsporná milost, když to udělají, budou vaše uši. To vše dohromady, aby Dead Space Remake působilo víc než jen jako remake, je to svěží pohled na kultovní sci-fi sérii, který bych hráčům doporučil, aby skutečně zkusili s nižším než obvyklým nastavením jasu; protože se spoléhat na reflektory a Isaacovu pochodeň dělá zázraky pro to, aby se Dead Space více ponořil do hororového duchu.

Atmosféra a technologická vylepšení nejsou to jediné, co se EA Motive snaží vyladit. V tomto remaku je Dead Space bezproblémovým dobrodružstvím. Nejsou zde žádné jasné načítací obrazovky (spíše jsou maskovány jako cestující v tramvaji, čekající na otevření dveří, mačkající se úzkými místy), což znamená, že můžete procházet po celé USG Ishimura, aniž byste byli omezeni na skutečnou herní úroveň. Přidejte k tomu možnost pohybovat se ve stavu beztíže a přibližovat se jako Isaac v pozdějších pokračováních Dead Space, to vše dělá tento remake moderním a svěžím, a to navzdory skutečnosti, že příběh a příběh je stále stejný jako to, co jsme si všichni zamilovali v roce 2008.

Teď vám neřeknu, že Dead Space je bezchybný, protože není. Když je Isaac v rozhovoru, zdá se, že se rozchází a nikdy se nesoustředí na osobu, se kterou si povídá, což je opravdu znepokojující. Navíc je těžké ocenit vylepšení, která vývojový tým provedl na nepřátelích Necromorph (dal jim kostry, maso ke spálení a detailní anatomii), protože k jejich porážce používáte stejný vzorec jako vždy - tj. odstřelujete jim končetiny. Je to hezčí gore, pokud to tak můžete popsat, ale nic jiného, protože to nikdy nezmění váš přístup k boji. S největší pravděpodobností budete stále používat plazmovou řezačku k sekání končetin, namísto použití typů zbraní ke strategickému likvidaci nepřátel, což by mělo vypadat podobně jako použití plamenometu nebo pulzní pušky k odstřelování nebo spalování masa, abyste mohli snadněji proříznout kost pomocí řezačky. V praxi se to takhle prostě nikdy neodehrává.

Jinak mi body uložení připadají jako poněkud archaická mechanika, protože tam jsou prvky automatického ukládání, prostě to není časté. Nikdy nevíte, kdy se můžete spolehnout na automatický systém nebo kdy se skutečně musíte postarat sami, dokud není příliš pozdě a načítací obrazovka znovuobjevení nedokončí cyklování. Navíc poslední maličkost, která mě zaráží, jsou letové (nebo spíše nulové-G) systémy, které mohou být trochu nepříjemné, když začnete ztrácet orientaci. Je pravda, že by to mohla být velmi reálná interpretace toho, jak vypadá skutečný pohyb nula-G, ale nikdy jsem nebyl ve vesmíru, takže to vypadá trochu nechutně.

Ale nic z toho nemění můj názor, že Dead Space Remake je jeden z nejlepších remaků, které jsme kdy dostali. Technologická, zvuková a grafická vylepšení dělají zázraky pro úroveň ponoření, na kterou se tato hra spoléhá, a kvalita a lesk je tak vítaný, když vezmeme v úvahu některé z dalších "dokončených" her, které jsme viděli v poslední době. Takže, ať už jste ve vesmíru Dead Space noví, nebo se chcete vrátit, je to hra, na kterou stojí za to se podívat, protože je to vzrušující, podivné, poutavé a co je pro videohru nejdůležitější, spousta zábavy.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Leštěný. Skvělý zvuk po celé desce. Špičková grafika. Těsná hratelnost. Stále vynikající vyprávění. Jeden z nejlepších remaků, které jsme hráli.
Zápory Bojové složitosti nejsou ve skutečnosti plně využity. Manuální ukládání bodů je archaický design. Let s nulovým G je nechutný.
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
8,2 rozptyl 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář EA Motive
Vydavatel Electronic Arts
Datum vydání 27 ledna 2023
Žánr Action, Horror
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.