Buďme upřímní, pravděpodobně jste již Dead Rising již hráli. Pokud jste to nezažili, když byl původně spuštěn v roce 2006, pravděpodobně jste to zažili možná i s HD Remaster v roce 2016. Už teď je tedy fér říci, že Dead Rising Deluxe Remaster zrovna nevyniká jako něco zvláštního. Je to hra, která není stará ani dvě desetiletí, a přesto byla dvakrát remasterována. Dvakrát. To je také přesně ten důvod, proč tentokrát opravdu nebudu recenzovat Dead Rising jako videohru. Tu a tam poukážu na pár věcí, ale v tomto Deluxe Remaster vydání se zaměřím převážně na ty části této hry, které jsou ve skutečnosti odlišné, a to se většinou točí kolem výkonu a vizuálu.
Ano, tentokrát to vypadá úplně jinak. Je to vlastně velmi pěkná hra, u které je vidět, že Capcom testuje limity toho, co mohou remastery nabídnout, protože grafika je zcela předělaná a ohromující. Díky RE Engine se jedná o titul, který vypadá více jako Resident Evil 4 a Dragon's Dogma 2 než původnímu produktu a s takovou věrností a grafickou složitostí se musíte divit, co zabránilo Capcomu jednoduše považovat tuto verzi za plnohodnotný remake. A to se přenáší i na výkon a technické prvky, protože Deluxe Edition běží jako kouzlo, načítá se rychle a jinak má po cestě jen několik zádrhelů. Pokud jde o to, co to je, většinou mluvíme o podivné textuře, která se objeví nebo prořízne povrch. V opačném případě tato verze Dead Rising běží jako sen. Na konci dne by to tak mělo být, je mu 18 let a měl spoustu času na to, aby se zdokonalil, ale i tak je to pozitivní bod.
Další na řadě jsou různé změny kvality života, které byly zavedeny. Některá z nich jsou skutečnými vylepšeními, jako je uživatelské rozhraní, které je o něco přátelštější a snadněji se ovládá, a aktualizované schéma ovládání, díky kterému je jeskyňování lebky zombie o to napínavější. Zdá se, že použití RE Engine představuje stejné druhy problémů se zaměřováním, jaké vidíme v Resident Evil hrách, kde máte pocit, že bojujete s ovládáním, abyste byli přesní. Pro survival horor, který téměř působí tematicky, ale pro ultimátní sandbox na zabíjení zombie, jako je Dead Rising, by bylo obrovským přínosem mít citlivější a přesnější systém zaměřování, který Frankovi umožní skutečně zneužít divokou mechanickou hloubku hry.
Ve skutečnosti rigidní zaměřování také vyvolává a spojuje se s dalším tradičnějším problémem v Dead Rising zkušenosti. Souboje s bossy, do kterých vás příběh neustále nutí, jsou prostě odporné a dokazují do větší hloubky než kdy jindy, proč by přestřelky měly být dodatečným nápadem a ne nejlepším možným řešením pro vypořádání se se zombiemi a nepřáteli. To by nebyl takový problém, kdyby byly méně časté, ale tak to prostě není a také upozorňují na do očí bijící a masivní problém, který ovlivňuje i jeden z nových přírůstků QoL: automatické ukládání.
Na jednu stranu je skvělé, že nemusíte fyzicky ukládat svůj postup, ale znamená to, že zapomenete vroubkovat soubory s ručním ukládáním, ke kterým se můžete v případě potřeby uchýlit. Proč byste to měli dělat? Možná se po hlavě vrhnete do střetu s bossem bez plného ukazatele zdraví a omezených zbraní a nástrojů, které máte k dispozici... Ano, to se mi stalo a jediným řešením (jak zachránit můj zdravý rozum před neustálým vražděním třemi šílenými vězni ve vojenském náklaďáku s kulometem nahoře) bylo buď to vysát a zvládnout překonat daný úkol, nebo začít hru od nuly, abych se ujistil, že jsem lépe připraven na tento okamžik, až se tam vrátím. Ani jedno nebylo přesvědčivou možností...

Takže, když k novým funkcím a vylepšením Deluxe Edition přidáte typické a známé Dead Rising vtípky (jako jsou podivné zombie, které často procházejí vašimi útoky, nebo NPC, které jsou noční můrou k velení a ochraně), dostanete verzi, která je tak trochu trefa do černého. S masivně vylepšeným výkonem a grafikou, která je v podstatě na úrovni remaku, se musíte divit, proč Capcom hru prostě nepředělal a nevyřešil dlouhodobé problémy, které byly vždy přítomné, místo toho, aby tyto úkoly jen částečně odškrtl a ponechal prvky, jako jsou načítací obrazovky mezi menšími herními oblastmi, nedotčené. Je zábavné mít přístup k různým kostýmům a podivným oblečením? Jistě, ale zároveň je to stále jen Dead Rising, které všichni známe už léta, jen s mnohem lesklejším nátěrem.