Skip to main content
Recenze Dead or Alive 6: Last Round

Dead or Alive 6: Last Round

Fanoušci v tom možná najdou hodnotu, ale opravdu jsme nepotřebovali další kolo...
David Caballero 24 června 2026

"Čas plynul a bojový žánr se vyvinul, ale Dead or Alive ne."

Tohle napsal můj kolega Jonas, když před sedmi lety vyšlo Dead or Alive 6. Co jsme asi nevěděli, je, že stejný pocit bude platit i pro "Last Round" edici této hry v roce 2026.

Samozřejmě, pokud se základní hra při vydání zdála zastaralá, definitivní verze by to moc nezměnila, že? Nicméně jsme viděli, že jiné bojové série měly svůj hlavní díl v průběhu let výrazně vylepšené, takže naděje je vždycky. Co kdyby upravili bojový systém, aby byl hlubší a poutavější? Co kdyby grafický upgrade na novou generaci udělal obrovský vizuální rozdíl?

Nicméně byste toho neměli očekávat. Pod povrchem se skrývají krásně choreografované souboje, které ze série znáte a milujete, s obratnými pohyby, ninja pocitem a zajímavými kombami, ale všechno ostatní vás občas stáhne dolů.

Chápeme, že to byl originál pro Xbox One/PS4, ale ten původ už zaostával a vypadal jako pozdní titul pro Xbox 360/PS3. Protože grafická aktualizace je tady tak plachá, vypadá to na větší obrazovce a rozlišení trochu hůř. Nečekejte přidané efekty, textury ve vyšším rozlišení, natož větší geometrii. Je to vylepšený pokus, bez podpory HDR a, co je zvláštní, možnosti volby mezi výkonem a grafickou kvalitou. Na druhou stranu jsme pořídili následující desetiminutové video, abyste si to mohli sami vyjádřit:

Video zachycuje ranou část příběhového režimu. I když mi nevadí velmi japonské menu "vypouštění časových os" pro navigaci v režimu, neexistuje jediná cutscéna, která by nevypadala neuvěřitelně stará, trapně nebo trapně. A nemyslím tím "cringe" ve smyslu "podívej, další spoře oděná mladá dáma s předimenzovanými kolísajícími se prsy". To byla vždy umělecká volba pro design postav v sérii a víte, co očekávat. Myslím, že ty cutscény by klidně mohly pocházet z jedné z raných Ninja Gaiden her na původním Xboxu, s plastovými low-poly postavami, neohrabaným až žádným synchronizováním rtů, špatnou animací a kamerou a samozřejmě otravným dabingem založeným na hloupém psaní.

Režim DoA Quest zůstává zajímavý jako singleplayer, protože vás povzbuzuje k učení a zvládání mechanik při plnění konkrétních výzev. Líbí se mi bojový systém DoA, je to filozofie Aikida, kde můžete využít násilí soupeře ve svůj prospěch, a způsob, jakým jsou tlačítka vždy přiřazena. Některé starší díly mi ale přišly plynulejší, protože tempo boje občas začíná být zvláštně střihnuto. Kromě toho nové triky jako Fatal Rush neustále selhávají v modernizaci vzorce, a bez okatějšího kopírování by si vývojáři měli vzít stránku či dvě z knih Capcomu, Namca, SNK a dokonce i Riotu.

S tím vším na stole nabízí Last Round v podstatě pět nových postav (Rachel, Tamaki, Nyotengu, fáze 4, Momiji) a spoustu kostýmů, ale z nějakého důvodu DLC jako Mai Shiranui od KoF nebude zahrnuto v den 1. Minimálně si můžete přenést vše, co jste odemkli nebo koupili pro základní hru.

A navíc přidává komplexní režim fotografie, kde kromě volného otáčení kamery jako částí těla, no, ještě více kývání, můžete přepínat mezi různými pozicemi, pózami a obličeji, i když jste během boje ztuhli v okamžiku. S tím, že Kasumi a Mari Rose dostaly pět kostýmů inspirovaných hrami jako Dead or Alive Xtreme Venus Vacation, vidíme, kde mnoho fanoušků stráví nejvíce času a odkud přijde letní bikinový kalendář těchto fanoušků na zadní straně dveří koleje.

Na konci dne znamená Dead or Alive 6: Last Round dobře ceněný balíček pro hardcore fanoušky, aby si užili nejnovější díl, který pravděpodobně už vlastní, ale na novějším hardwaru. A ještě málo. I když je bojový systém přístupný a jedinečný, po sedmi letech působí ještě zastaraleji, a totéž platí o cutscénách, příběhu, grafice, animacích a prakticky všem ostatním. S Dead or Alive 7 už naznačeným a s ohledem na tradiční i nadcházející konkurenci (Virtua Fighter Crossroads, Haradova nová hra se SNK...), musí Team Ninja tvrdě pracovat na kompletní a přesvědčivém rebootu série.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko

Fanoušci v tom možná najdou hodnotu, ale opravdu jsme nepotřebovali další kolo...

Klady Dobrá hodnota v ultimátním balíčku obsahu DoA6. Propracovaný fotografický režim. Přístupné a pohotové ovládání.
Zápory Mírná grafická aktualizace. Vypadá i působí zastarale ve všech ohledech.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Team Ninja
Vydavatel Koei Tecmo
Datum vydání 25 června 2026
Žánr Fighting
Platformy
PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.