Skip to main content
Recenze DC's Justice League: Cosmic Chaos

DC's Justice League: Cosmic Chaos

Suicide Squad: Kill the Justice League může být odložena na neurčito, ale to neznamená, že máme nedostatek digitální zábavy Justice League... Právě naopak!
Jonas Mäki Aktualizováno 25 srpna 2023

Zapomeňme na chvíli na průměrné Gotham Knights a nadcházející zdánlivě podprůměrné Suicide Squad: Kill the Justice League. Koneckonců, stejně nerovnoměrné jako DC bylo z hlediska filmů, bylo to vlastně skvělé, pokud jde o hry, s Batmanem pravděpodobně komiksovým hrdinou s nejlepšími tituly ze všech.

Pak jsou tu hry Injustice, franšíza Lego a dokonce i hit DC Universe Online, který je stále populární. S ohledem na toto a na nadšený náhled našich britských kolegů asi nepřekvapí, že když DC's Justice League: Cosmic Chaos dorazil na můj stůl, rychle jsem popadl kód recenze. Spontánně to vypadá jako něco podobného Minecraft Dungeons a vzhledem k tomu, jak moc jsem to hrál, jsem se opravdu nemohl dočkat, až s tím začnu.

Zábava sama o sobě, ale pokud si s sebou přivedete partnera na pohovku, DC's Justice League: Cosmic Chaos značně roste.

A intro mě neučinilo o nic méně dychtivým. Zde Justice League mrazí v idylickém přístavním městečku s velmi příhodným názvem Happy Harbour, když se náhle objeví problémy z páté dimenze v podobě Mxyzptlka a jeho nohsledů. Také s sebou přivede Starra a společně převezmou kontrolu nad téměř celým Justice League. Téměř je však klíčovým slovem, protože Batman, Superman a Wonder Woman uniknou v naprosto úžasném a velmi dobře animovaném intru.

Tato trojice pak tvoří vaše volitelné možnosti ve hře, která je překvapivě dobře navržena tak, aby oslovila jak starší fanoušky DC, tak děti, o kterých musím předpokládat, že jsou hlavním zamýšleným publikem. Moje počáteční myšlenka, že hra bude připomínat Minecraft Dungeons, se brzy ukáže jako poměrně přesná, ale stejně dobrou paralelou jsou hry Lego a nakonec DC's Justice League: Cosmic Chaos působí jako jakýsi potomek těchto dvou konceptů.

V Happy Harbouru je toho hodně, co se dá odemknout a objevit, i když některé věci trvají dlouho.

Happy Harbour nabízí spoustu průzkumů a jak by měl, existuje spousta tajemství, která můžete najít, včetně skrytých komiksů, které vám také poskytnou kosmetické doplňky, ale také rychlé cestovní body a další. Objevování je zábavné, zejména proto, že to můžete dělat s ostatními hráči v kooperaci, ale svět je postaven na RPG (existují dokonce i vedlejší úkoly), takže se můžete ocitnout v situaci, kdy navštěvujete místa, na která ještě nejste zcela připraveni, a budete za to vážně potrestáni. Díky tomu je barevné dobrodružství přiměřeně náročné i pro mě jako ostříleného hráče, zatímco mladší lidé se mohou také bavit. Samozřejmě existují také úrovně obtížnosti, které dále vyvažují výzvu a zajišťují, že je vždy zábavná.

Grafika je velmi půvabná a krásně cel-shade ve stylu připomínajícím druh karikatur, který dominoval 80. a první polovině 90. let, a díky nečekaně dobře napsanému příběhu je prezentace zvýšena o několik zářezů. Zkombinujte to s vynikajícím dabingem a chytrým fanservisem, jako je Batman, který se neustále chlubí svým obrovským bohatstvím, a máte skutečnou DC lahůdku.

Bitvy mají určitě nějakou rozmanitost na papíře, ale v praxi je to spíše grafické než hratelné.

Bitvy jsou samozřejmě velmi ústřední částí DC's Justice League: Cosmic Chaos, ale bohužel se nedají úplně měřit. Problém je v tom, že systém postrádá skutečnou hloubku, a proto se stává trochu monotónním. Na variace bitev si samozřejmě můžete stěžovat i ve srovnání s klasickým beat 'em upem, ale ty byly obvykle dlouhé jen hodinu nebo dvě a měly fenomenální hloubku výzvy pro ty, kteří to chtěli. Zde je variace většinou v tom, že různé postavy mají jedinečné vlastnosti, což neznamená o mnoho víc, než že některé postavy jsou automaticky lepší proti určitým nepřátelům.

Postupně však trojice superhrdinů získává další schopnosti a vy si můžete vybrat, které z nich jsou aktivní. Osobně jsem považoval Wonder Woman za oblíbenou kvůli její schopnosti rozpoutat rázové vlny, které zasáhly nepřátele kolem ní, což zajišťuje, že nikdy není příliš mnoho nepřátel příliš blízko u ní. Každá postava má také super útok, který je omezen časovačem, takže je nemůžete spamovat. Navíc členové Justice League, které jste osvobodili od Mxyzptlk a Starro, vám mohou přijít na pomoc jako druh bonusového útoku.

Hudba je bohužel po celou dobu náhodná, silné téma by bylo třešničkou na dortu.

Jak jsem psal výše, ve skutečnosti jsem měl docela vysoká očekávání od DC's Justice League: Cosmic Chaos, i když jsem si nemyslel, že je to Game of the Year kandidát. A dostal jsem skoro přesně to, v co jsem doufal. Zábavné kooperativní superhrdinské dobrodružství, dobře napsaný scénář a spousta lásky DC pro všechny věkové kategorie. Jistě, hlubší soubojový systém a větší herní svět by byly žádoucí a ve skutečnosti si nepamatuji jedinou píseň ze soundtracku hry - ale pokud máte rádi hry Lego, Minecraft Dungeons a DC obecně, je to ode mě doporučení, přičemž moje známka (7) je jasně blíže k 8 spíše než 6.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Úžasná prezentace. Skvělé animace. Skvělý ventilátor DC. Hodně objevovat. Směšný. Zábavné kooperace.
Zápory Boj postrádá rozmanitost. Náhodný soundtrack. Nějaký zbytečný grind.
Hodnocení sítě Průměr z 19 edic Gamereactor
6,9 rozptyl 5–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 19 edicemi
Fakta o hře
Vývojář PHL Collective
Vydavatel Outright Games
Datum vydání 10 března 2023
Žánr Adventure
Platformy
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.