Ve hře, téměř v jakémkoli médiu, existuje nehmotný, téměř nepopsatelný prvek, který můžeme nazvat jen "omáčkou". Nezáleží na rozpočtu, konceptu ani hratelnosti, pokud má nějakou omáčku, přitáhne to pozornost. Je to X faktor, který vám vynikne do očí, i když jsou unavené sledováním 51. oznámení v dvouhodinovém pořadu. Dá se říct, že Darwin's Paradox! má spoustu omáčky.
Dobrodružná plošinovka od ZDT Studio o chobotnici, která se snaží najít cestu zpět k oceánu poté, co byla unesena, aby z ní udělala polévku, je přesně tou správnou kombinací bláznivosti, okouzlení a upřímnosti. Její zápletka i drzý a docela radostný pohled působí, že se neobjevují příliš často. Alespoň ne bez toho, aby to nepřeskočilo hranici výstřednosti až k tomu, že je to k otáčení očí. Darwin's Paradox! tu rovnováhu zvládá s lehkostí. Nebo bych měl říct plazení? Měl bych? Jak se chobotnice skutečně pohybují?

Podle této hry se pohybují neuvěřitelně dobře. Darwin skáče, plazí se a plave s velkou obratností. V temných hlubinách oceánu až po zběsilý útěk z explodující továrny jsou ovládací prvky citlivé a plynulé, ale zároveň se přizpůsobují potřebám úrovně. Darwin se ve vodě nepohybuje tak rychle jako na souši, jak byste čekali, ale má k dispozici nástroje, které vám umožní cítit se stejně jako superhrdinský chobotnice, jakým jste se narodili, například přilepit se na jakýkoli povrch. Je tu také maskování a střelba inkoustu, stejně jako pár dalších mechanik specifických pro jednotlivé úrovně, které nebudu prozrazovat, ale všechny skvěle udržují úsměv na tváři a zároveň vás zapojí do různých aspektů Darwinovy hratelnosti.
Tohle je opravdu Darwinova hra. Nemohli jste do tohoto světa hodit Spyra nebo Crash Bandicoota, protože i když Darwin's Paradox! okamžitě obnoví nostalgii starých plošinovek, jakmile ji vezmete do ruky, celé tvůrčí jádro hry se točí kolem této chobotnice. Je to možná trochu zřejmé vzhledem k názvu, ale Darwin slouží jako víc než jen roztomilý maskot. ZDT Studio zaměřilo herní mechaniky na to, co chobotnice dokáže, a tyto schopnosti povýšilo o sto, čímž vytvořilo logickou, progresivní hratelnost během krátkého, ale účinného příběhu, který celý zážitek znovu a znovu spojuje. Komunikace mezi vývojářem a hráčem je jako rozhovor se starým přítelem; Nikdy nejste ponecháni v neistotě déle než pár sekund během hádanky a stealth částí hry. Jeho design úrovní je velmi poutavý, podpořený vizuálními pozadími, které vytvářejí pocit, že hrajete moderní klasiku DreamWorks.

Darwin's Paradox! je hra, která své základy zvládá opravdu, opravdu dobře. Nesnaží se vás zahltit mechanikou za mechanikou, abyste opustili to, co jste se právě naučili, kvůli nové lesklé schopnosti, která dokonale odpovídá výzvám nadcházející úrovně. Všechno, co můžete dělat v Darwin's Paradox!, je užitečné po celou dobu hry, což vede k mnoha momentům, kdy kombinujete střelbu inkoustem, maskování a triky s prostředím, abyste se vyhnuli zásahu. Darwin's Paradox! je jednoduchá hra, není navržená tak, aby vás nutila kousat si ret a kývat kolenem, zatímco se zoufale snažíte nehodit ovladač oknem. Nebude to výzva, alespoň ne po delší dobu, ale ani to nepůsobí triviálně. Je to snadné způsobem, který nikdy neomrzí, jasně navržené tak, aby oslovilo mladší publikum. Kdybych byl v formativních letech a pořídil si Darwin's Paradox!, určitě bych ji za mnoho let označil za nedoceněnou klasiku.
Přišlo mi Darwin's Paradox! méně příjemné z hlediska zvuku než vizuálně, ale hudba a zvuk hry byly krásným doprovodem k tomuto dobrodružství. Švihání z jednoho konce obrazovky na druhý, lezení po zdech a poslouchání sladkých zvuků Darwinových přísavek praskajících o kov. Nejsou to věci, na které byste mysleli dny nebo týdny po závěrečných titulcích, ale vtáhnou vás hlouběji do hry. Nejsem si jistý, jestli jsem se při hraní cítil jako chobotnice, ale celkový zvuk pomáhá udržet hravost a chuť Darwin's Paradox! naživu.
Při tvorbě Darwin's Paradox! je jasné, že ZDT Studio chtělo hráče chtít víc, místo aby jen protočili oči, jak kvalita designu úrovní začala klesat. Obávám se však, že v tomto ohledu došlo k mírné přehnané korekci, protože Darwin's Paradox! končí poměrně náhle. Když se blížíme k vrcholu příběhu, jsme nalákáni na další kapitolu, nebo další úroveň, a pak se spustí závěrečné titulky. To sice nechává prostor pro DLC nebo pokračování v budoucnu, ale zároveň mě to nutí přemýšlet, jestli jsme opravdu prozkoumali vše, co tento debut přinesl Darwinovi. Když přidáte některé části, kde musíte chobotnici přetahovat z jednoho konce obrazovky na druhý, a také lehké vracení se zpět, pravděpodobně vidíte, že i když je Darwin's Paradox! stále neuvěřitelně zábavná, není to úplně dokonalé.
Darwin's Paradox! možná tu bude na dobrý čas, ne dlouho, ale jaký to je dobrý čas. Klasické plošinovky posouvají na modernější úroveň a představují krátký, sladký a mechanicky přesný zážitek, který si rád vezmu víc, pokud chce ZDT Studio tuto odvážnou chobotnici vrátit na naše obrazovky.