Skip to main content
Gamereactor Recenze Croc: Legend of the Gobbos
Recenze Croc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos

Croc je zpět a je stejně roztomilý jako vždy.
Tero Kerttula Aktualizováno 7 dubna 2025

Vydání Super Mario 64 v roce 1996 způsobilo revoluci ve světě plošinovek. Tradiční dvourozměrné plošinovky byly najednou minulostí, protože jeden vývojář za druhým vydával svůj vlastní pohled na barevné 3D skákání. Takže bylo z čeho vybírat, ale pouze pro konzolové hráče.

PC hráči však byli zpočátku z velké části ponecháni v nevědomosti. Sám jsem byl do Mariovy nové dimenze úplně blázen, ale jako hráč bez konzole jsem mohl jen doufat, že něco podobného vyjde i pro počítače. Croc: Legend of the Gobbos, vydaný v roce 1997, byl prakticky první a po dlouhou dobu dokonce jedinou možností. Samozřejmě, že ve stejnou dobu byla Crystal Dynamics ' Pandemonium! k dispozici pro počítače, ale byla to jen dvourozměrná plošinovka maskovaná jako 3D hra.

Moje vlastní nostalgické body pro Croc jsou opravdu vysoké, protože jsem kdysi doufal, že konečný výsledek bude alespoň něco v duchu toho, co nabízel Mario. Nebyl, ale ani pokus Argonaut nebyl hrozný. I po všech těch letech má Croc stále své vlastní, jedinečné kouzlo. Mimochodem, pokud vám postava Croc připomíná Yoshiho ze světa Mario, podobnost není náhodná. Croc byla původně vytvořena jako Yoshi-hra, ale Nintendo neposlouchalo vizi, kterou nabídl Argonaut. Proto musel být znak změněn do současné podoby.

Croc: Legend of the Gobbos je jedinečnou kombinací plošinovkových trendů své doby. V praxi existovaly dva typy plošinovek: sbírání předmětů v otevřeném světě a lineární úrovně ve stylu Crash Bandicoot. Croc přímo nereprezentuje ani jeden ze stylů. Pět herních světů je lineárním uspořádáním, které se hraje jednu úroveň za druhou, ale samotné úrovně jsou nápadité, zejména po počátečních fázích.

V úrovních se ukrývá šest nadýchaných Gobbo stvoření, které sbíráte k odemknutí tajných úrovní a nakonec skutečný konec. Gobbos jsou skryty tu a tam, a někdy se budete muset vrátit do úrovní, abyste je všechny našli. Poslední Gobbo se nachází za diamantovými dveřmi v každé úrovni, které lze otevřít pouze sesbíráním pěti barevných drahokamů v úrovni. Také jen průchod úrovněmi někdy vyžaduje prozkoumávání vedlejších cest, sbírání klíčů a otevírání dveří. Lineární cesta vedoucí přímo skrz tyto úrovně není nabízena s výjimkou úplného začátku.

Největší stížností na původní hru bylo tuhé ovládání tanků, které místy bolestně ztěžovalo přesné plošinovky. Remaster mění ovládání na tradičnější styl volnoběžky a panečku, jak moc to vylepšuje zážitek! Nyní Croc může konečně odskakovat z platformy na platformu vysokou rychlostí. Nové ovládací prvky jsou také velmi přesné a na druhou stranu, pokud by staré ovládací prvky byly stále vaší věcí, ovládání nádrže je stále dostupné prostřednictvím směrového ovladače. Můžete tak doslova přepínat mezi starým a novým ovládáním za běhu.

Na druhou stranu je dříve relativně jednoduché skákání ještě jednodušší a protože postup je rychlejší, je ještě více vidět těsná doba trvání hry. Pokud by některé filmy z 90. let nebyly opraveny tak, aby odpovídaly dnešku, titulky by běžely velmi rychle. Ale oni to nedělají. Částečně je to dáno tím, že hra je místy opravdu brutální. Croc má na začátku tři životy a pokud tyto životy dojdou v průběhu úrovně, hra nevrátí nebohého krokodýla na kontrolní bod, ale spíše zpět na začátek úrovně, kde je třeba znovu shromáždit všechny sběratelské předměty. Tímto způsobem byl učiněn pokus trochu prodloužit kdysi krátkou hru. Tři zmíněné životy jsou doslova promarněny během několika sekund, pokud vaše plošinovka nezasáhne správné místo nebo pokud po otevření padacích dveří vběhnete do prázdna, aniž byste si toho všimli.

Ačkoli staromódní aspekty nebyly opraveny, remastering je jinak dobrým počinem. Vzhled je přesnější a jasnější, ale stále je evidentně svérázný. Grafiku lze také několika různými způsoby měnit mezi starým a novým stylem, abyste našli konečný výsledek, který vám vyhovuje. Soundtrack hry se také nezměnil a zůstane vám v hlavě několik dní i po jeho dohrání.

Pro mě, Croc: Legend of the Gobbos byl opravdu radostný zážitek hrát znovu po téměř 30 letech. Navzdory svým nedostatkům hra působila opravdu krásným dojmem, a přestože je ve své struktuře nepopiratelně staromódní a místy vyžaduje hodně trpělivosti, pro ty, kteří hru hráli dříve, nabízí příjemný nostalgický výlet. A samozřejmě je to něco, co by ostatní fanoušci plošinovek mohli konečně chtít vyzkoušet na vlastní kůži.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Rozkošný. Přepracované ovládací prvky jsou vynikajícím prvkem. Vypadá a zní ještě lépe.
Zápory Staromódní designová řešení. Příliš snadné a krátké.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 11 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Argonaut Games
Vydavatel Argonaut Games
Datum vydání 2 dubna 2025
Žánr Platform
Platformy
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.