Pokus Konami o přetvoření Contra do 3D twin-stick akční hry před necelými pěti lety nedopadl dobře. Problémy s tempem, vizuálním stylem a dokonce i organizací pohřbily Contra: Rogue Corps, který si už nikdo nepamatuje. Nyní je čas to zkusit znovu a nechat za sebou mnoho z těchto chyb, ale bez návratu ke stylu pixelů. A aby toho dosáhli, Japonci se spoléhali na poslední studio, které těmto elitním válečníkům rozumělo, WayForward (zodpovědné za brilantní Contra 4 pro DS k dvacátému výročí franšízy).
Contra: Operation Galuga je zamýšlen jako novodobý restart série. Přebírá originál NES a zavádí tolik změn, kolik uznají za vhodné, počínaje vzhledem a zbraněmi, ale vrací se k 2.5D akci Run & Gun a boji "já proti světu". Starý Bill Rizer a Lance Bean (nebo Probotectoři RD008 a RC011, pokud jste byli ve staré cenzurované Evropě) musí znovu začít bojovat proti tisícům teroristRed Falcon ů a mimozemšťanům, kteří za tím vším stojí. Příběh začíná a končí stejně (ne, není to spoiler, pokud byl scénář napsán před 37 lety), protože dláždí cestu pro budoucí díl, který převypráví takzvané mimozemské války.
Mezitím se motivace padouchů rozrostla kolem technologie, která mísí gravitační pole a červí díry. Udělali to tak přehnané, jak jen to bylo možné, v souladu s histriónskými výkony dabérů a postav, které ztvárňují. Vykrmení scénáře slouží k tomu, aby domorodci z Galugy získali větší váhu a co je důležité, rozšířil se seznam hratelných postav. Protože, upřímně, nikdo nepřijde na Contra, aby zjistil, co se děje, jen aby střílel, bez ohledu na to, kdo nebo proč.
Díky tomu se Galuga cítí stejně jako vždycky, alespoň občas. Začíná opět v úrovni džungle, poté přechází do fáze šplhání po vodopádu a vrcholí uvnitř obřího mimozemšťana. Dost apeluje na nostalgii, protože ty staré jsou ty nejnudnější úrovně a ty nové byly upraveny tak, aby vypadaly mnohem lépe. Na rozdíl od Contra Evolve se nejedná o remake, ale upraveny jsou i ty, které zobrazují minulá prostředí. A odstranili vertikální 2D řezy pro ty, které jsou umístěny uvnitř základny. Na oplátku existuje více úrovní využívajících vozidla, i když o nich jsem přesvědčen nejméně. A i když všechny sdílejí stejnou základnu, umístění prvků, jako jsou plošiny, nepřátelé a skutečné drapáky, dává pocit rozmanitosti. Všechny jsou na tento formát poměrně dlouhé úrovně, a tak mi osm obsažených ve hře trvalo více než hodinu a půl, než jsem je odehrál na normální obtížnost. Jo, a speciální zmínku si zaslouží noví bossové nebo některé předělané verze těch starých, protože je zábavné je zabíjet.

Mluvit o výzvách je pro sérii zásadní a zde WayForward odvedl skvělou práci. Pro začátek tři úrovně obtížnosti (nevím, jestli jich bude víc, když to porazím na těžko, protože jsem to ještě nedokončil) a k tomu dva systémy života. Klasický život na jeden zásah a ten zděděný po Mega Drive, který vám umožní dát si pár zásahů. Je tu rozmanitost, která uspokojí všechny diváky, a je dokonale integrovaná. Pokud jde o rozdíl mezi normálním a tvrdým, je to v přesnosti nepřátelských výstřelů, znáte to typické "ale granát prostě letěl tam, kam jsem se chystal dopadnout". Rovnováha mezi nepřáteli, zbraněmi, rychlostí pohybu, životy a obtížností je velmi dobrá a vytváří koktejl s ideálním rytmem pro to, co se od Contra žádá.
Hratelnost Contra: Operation Galuga je tam, kde má být, protože přináší všechny obvyklé věci a přidává strategické varianty. Nevýhodou je, že se rozhodli pouze pro automatické fotografování a ocenil bych to v kombinaci s možností ručního stisknutí tlačítka ve vysoké rychlosti pro zlepšení výkonu. Zbraně jsou stejné jako vždy, takže by se hodilo pár nových, ale přidali systém přetížení a systém perků, se kterými musíte neustále pracovat. Přetížení zbraní způsobí chvilkový speciální efekt, jako je ochranná bariéra s M nebo zpomalení času s L. Jsou k ničemu, dokud je nezkombinujete s výhodou opětovného získání úlomku života po spálení zbraně, pak začnete jejich používání přicházet na chuť. Vzhledem k tomu, že jich dostanete hodně a můžete si je dokonce čas od času vyžádat, není kam spěchat. Existují výhody, které jsou generické, a jiné, které každé postavě dávají další schopnost, například Bill je nedotknutelný, když sprintuje. Dalším bodem této kombinace je výběr postav, protože i když se všechny chovají v podstatě stejně, je zde určitá osobní schopnost, která může být velkým plusem nebo spíše velkým mínusem.

Dejte si pozor na náhodné pálení mincí na perky, protože stejné peníze jsou potřeba také k nákupu postav a tajných herních režimů. A za hru tolik nevyděláte, takže bude trvat mnoho hodin hraní, než to všechno získáte. Není to problém, protože už víte, že v Contra se fáze opakují znovu a znovu. K tomu slouží arkádový režim a výzvy, které nejsou zdaleka snadné. Tyto dva režimy slouží k otestování vás v žánru. Mimochodem, polovinu příběhového režimu jsem dokončil v multiplayeru, jak to série vyžaduje, a zážitek byl průměrný, protože přeskakování mezi zbraněmi při sbírání nových a shazování starých je velmi matoucí.
No, zdá se, že to jde docela dobře s novým Konami a WayForward, že? No, ne všechno. Protože Contra: Operation Galuga je ošklivý jako jeden z mimozemských nepřátel. Když americké studio vydalo Contra 4, ohromilo tím, čeho dosáhlo na Nintendo DS. Ale bylo to na jeho domácí půdě, na pixelu. Jeho 3D vizuální ztvárnění nezapadá ani do umělecké sekce a militaristickou nadsázku využívá i v grafice; ani v technickém, protože je technicky velmi obecný a "plastický", což je problém, který má i Advance Wars 1+2 Re-boot Camp. Ani to nepřináší slyšitelně, protože jsme přešli od epického soundtracku z 80. let k jinému, který zůstane nepovšimnut, nebýt remixu klasiky v kombinaci se starými efekty, které působí jako záplaty.
Byla by Contra: Operation Galuga lepší hra, kdyby byla zobrazena ve stylu 2D pixelů? Nemyslím si, že problém je v přechodu na 3D grafiku, ale v celkové implementaci. Ale díky tomu, že jsme dobře nabrali tempo hry, podařilo se jim integrovat současný systém životů a perků tak, aby tolik nepenalizovali obtížností, a máme několik dobře navržených úrovní a bossů, alespoň Konami a WayForward mají dobrý základ pro to, aby se série znovu etablovala a Alien Wars se znovu rozpoutaly.
