Skip to main content
Recenze Company of Heroes 3: Final Stand

Company of Heroes 3: Final Stand

Patrik obhájil své velitelské centrum v novém herním režimu pro až dva hráče v Company of Heroes 3 od Relic Entertainment...
Patrik Severin 30 července 2026

Company of Heroes 3 je trochu zvláštní název. Relic to s Dawn of War 3 úplně nezvládl, ale nakonec vytvořil fantastické pokračování Age of Empires. Company of Heroes 3 je trochu prostřední dítě. Není to jejich nejlepší titul v sérii, ale není tak průměrný jako Dawn of War 3. Ačkoliv má Company of Heroes 3 oproti předchůdcům několik drobných problémů s osvětlením, zvukem a dalšími prvky, je to dobrá hra. Proto je skvělé vyzkoušet další velké DLC, Final Stand, které má podobu vlnového režimu pro jednoho i dva hráče. Na trhu neexistuje žádná jiná real-time strategická hra, která by byla tak filmová a lidská.

Jedna věc, kterou ve hře opravdu rád dělám, je stavět opevnění a držet pozice proti drtivé přesile. To je něco, co režim Last Stand zavádí. Stejně jako v populárním herním režimu Last Stand z Dawn of War 2 zde musíte přežít vlny nepřátel. Koncept je jednoduchý: máte základnu a můžete nasadit jednotky z budovy za základnou. Cílem nepřítele je zničit základnu, v tu chvíli vítězí AI soupeř. Než soupeř dorazí k vaší základně, jsou uprostřed mapy tři bunkry, z nichž každý pokrývá jinou cestu k vaší základně, kterou může AI soupeř zvolit. Měl bys tyto bunkry chránit a postavit kolem nich obranu. V mnoha ohledech je design map inspirován hrami Dota, League of Legends a dalšími MOBA. Herní režim i samotná hratelnost mají odlišný charakter.

Můžete si vybrat z pěti úrovní, které jsou všechny dobře navržené. Hrají se téměř identicky, ale rozdíly v rozmístění budov a podobně přidávají určitou rozmanitost.

Bunkry nehrají jen roli v obraně; Mohou také posílit vaše jednotky a léčit jejich zranění, takže každý z nich je středobodem střetu s nepřítelem. Problém je, že to nefunguje jako standardní zápas, kde obsazujete kontrolní body. Zpočátku můžete stavět pouze jednotlivé typy jednotek a vaše ekonomika je předem daná. Na začátku obvykle máte jednu pěší jednotku a můžete poměrně rychle postavit další. Jak zápas pokračuje, spojenecká letadla shazují na mapu bedny s vzácnějšími surovinami. Pokud se problémy se zdroji stanou akutními, stále existují určité věci, které můžete udělat. Co se děje postupem času je, že mezi každou z těchto 12 vln máte možnost volby. Tyto možnosti zahrnují léčivé stavby, různá vozidla, různé typy dělostřelectva a mnoho dalšího. Vždy si musíte vybrat mezi dvěma možnostmi a ta druhá navždy zmizí. Proto je důležité vybrat to, co vyhovuje situaci a samotnému zápasu. Hrál jsem zápas s Africkým sborem, kde pravidelně prováděli letecké údery, a mohl jsem si vybrat mezi raketou V1 nebo protiletadlovou zbraní, která byla také účinná proti pěchotě. Volba byla jednoduchá vzhledem k počtu nepřátelských letadel.

Máte možnost hrát tento scénář za jakoukoli frakci, kterou chcete. Britové a Němci jsou podle mého názoru v tomto scénáři docela silní. Africký sbor má jeden problém, a to, že jejich možná nejdůležitější vozidlo – schopné táhnout vraky a opravovat je do funkčních vozidel – je ukryto za volbou mezi vlnami. To znamená, že nemůžete využít jejich klíčovou herní funkci hned od začátku zápasu. Stále si nejsem jistý, jestli je to dobrá věc, nebo ne. Frakce má však od začátku přístup k jedné z nejsilnějších protitankových pěších jednotek, což vše usnadňuje. Je zcela možné dokončit herní režim na každé mapě na Normální obtížnosti, pokud jste rozumně zdatní, aniž byste se spoléhali na trvalé vylepšení frakce, která získáte mimo samotné zápasy. Určitě je možné dokončit všechny ostatní úrovně i samostatně. Nepodařilo se mi zvládnout ty nejtěžší úrovně. To je dobré znamení, že se mám ještě hodně co učit a že hratelnost má skutečnou hloubku.

Můžete si vybrat jen jeden bonus; Druhý bude prohraný. Proto je potřeba vybírat rozumně – některé bonusy jsou malé, jiné mohou zápas rozhodnout o vítězství.

Po každém kole získáváte body podle frakce, kterou jste hráli. Tyto lze použít k odemykání schopností, zvýšení poškození a mnohem více v technologickém stromu spolu se zápasy. Jsou trvalé a ovlivňují, jak silný jste, když začínáte. Lépe vyvinutý strom znamená, že můžete vydržet déle, způsobit více poškození a udělat více věcí, než kdybyste to nedělali. V mé verzi bylo možné to vypnout, pokud jste tyto upgrady nechtěli. Nicméně herní režim působí, jako by byl pro to navržen. Myšlenka je, že byste ji měli hrát jako samostatnou hru znovu a znovu. Líbí se mi to; Herní režim je návykový a s přáteli je extra zábavný. Trochu mi to připomíná, jak návykový byl režim v Dawn of War 2.

Jednou z vlastností, která ji trochu odlišuje od ostatních her založených na vlnách, jsou bossové. Doslova převyšují nepřítele. Připadaly si dobře vyvážené; Neměli nepřirozeně vysoké množství zdraví, ale s vhodným složením jednotek je lze poměrně rychle porazit. Nicméně často mají o něco pokročilejší zbraňové systémy a někdy jsou dobří ve více než jedné věci. To dělalo některé bossy obzvlášť nebezpečnými. V jiných hrách jsou bossové obvykle výrazně těžší na poražení. To je pravděpodobně známka toho, že jsou na lehčích úrovních obtížnosti, včetně normálního režimu, docela dobře vyvážené. Nicméně ani na těžších úrovních nejsou zbytečně obtížné. Co se ale může stát, je, že někteří bossové dělostřelectva nebo vozidla se mohou zaseknout mimo hranici a střílet na mé bunkry. Jako hráč tam nemohu útočit na nepřítele.

Otázkou však zůstává, zda byste si měli vyzkoušet tuto hru, ať už jste zkušený hráč Company of Heroes 3, nebo nováček. Myslím, že by to mohlo být docela zábavné pro obě skupiny. Je to jednoduché; Není to tak stresující jako hráčské režimy. Osobně jsem vždycky preferoval herní režimy, kde bojujete proti AI protivníkům – ti mohou být neuvěřitelně chaotičtí a poutaví. Díky tomu, že herní smyčka je dostatečně robustní, aby více hráčů mohlo hrát mnoho kol na různých úrovních obtížnosti (celkem osm), si myslím, že vás to může na nějakou dobu zabavit. Je to ještě zábavnější, když hrajete s někým jiným. Bohužel je tak předražený, že ho momentálně těžko doporučuji. Stejně jako zbytek stahovatelného obsahu je to na tento titul předražené, což považuji za chybu.

Pouště, malá města a italský venkov.

Za tuto cenu dostanete pět map pro tento herní režim, čtyři frakce (všechny ze základní hry), 12 vln na každé mapě, technologické stromy exkluzivní pro každou frakci, nový skin pro všechny frakce a 18 dynamických událostí. Jako vedlejší režim jsou tyto režimy vynikající; Baví jak samostatně, tak s dalším hráčem. Zužují hratelnost na boj a obranné oblasti. Uvidíte, jak se budovy zřícují, vojáci hoří v plamenech a tanky explodují. Základní hratelnost zůstává ostrá, pokud jde o animace vojáků při běhu, držení pušek a změně pozice. Pohybují se jako dobře animované postavy ve hře z pohledu první osoby. Celkově je to filmová a explozivní strategická hra.

Shrnuto, mohu hned říct, že je to dobré. Nabízí různé úrovně obtížnosti a lze ji hrát sólo nebo s přítelem. Osobně si myslím, že by to měli rozšířit a časem podporovat tři nebo čtyři hráče. Některé z nejzábavnějších způsobů, jak hrát trilogii Company of Heroes, jsou týmové zápasy. Měli by toho využít i v tomto herním režimu. Dynamické události udržují každé kolo svěží a obecně je to zábavné. Je to také způsob, jak si kdokoli, kdo nemá moc chuť hrát proti ostatním, může zkusit něco nového proti počítači. Bohužel jsme od spuštění neviděli ani náznak nové kampaně. Což je škoda, protože si myslím, že Company of Heroes 3 by se hodila do další kampaně podobné Ardennes Assault z druhé hry. Pokud vás cena neodradí a chcete více obsahu pro Company of Heroes 3, je to dobrý balíček, i když na tu cenu je obsah trochu chudší.

Technologický strom není nijak zvlášť rozsáhlý, ale každý bonus lze odemknout až pětkrát. Každá úroveň vám přinese silnější verzi stejného bonusu. Měnu, medaile a body získáváte hraním herního režimu.

Je tu nový kosmetický skin, který můžete odemknout pro každý typ jednotky v každé frakci. Měnu můžete získat hraním The Last Stand.

Tohle je plamenomet; vystřeluje plameny.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko

Patrik obhájil své velitelské centrum v novém herním režimu pro až dva hráče v Company of Heroes 3 od Relic Entertainment...

Klady Zábavný koncept, zábavný na hraní s ostatními, návykový a znovuhratelný
Zápory Některé designové volby, drahé, omezené na dva hráče a trochu málo obsahu
Hodnocení sítě Průměr z 23 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 110 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 23 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Relic Entertainment
Vydavatel Relic Entertainment
Datum vydání 29 července 2026
Žánr Strategy
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.