V Monster Hunter: Wilds jsou desítky konceptů, které hra nevysvětluje příliš podrobně (jinak by to bylo zdrcující), takže lovci se musí spolehnout na intuici nebo sdílené znalosti, aby pochopili, co se děje. Jedním z takových konceptů je afinita, statistika všech zbraní. Není to tak důležité jako útočná síla, což je docela snadné pochopit, ale může být užitečné rozhodnout se, jakou zbraň chcete nosit do bitvy.
Stručně řečeno, afinita k Monster Hunter: Wilds je šance na zasažení kritického zásahu vaší zbraní. Kritický zásah je zásah, který způsobí o 25% více fyzického poškození než ostatní útoky. Zbraně mají obvykle 0% míru afinity. Pokud mají například 10% míru afinity, máte 10% podíl na kritickém zásahu.
Ale pokud máte míru afinity -10% (je možné mít zápornou míru afinity ), jeden z deseti zásahů způsobí o 25% méně poškození. Někdy je negativní afinita cenou za větší surové útoky, takže je jen na vás, čemu dáte přednost...
To, že jste zasáhli afinitní zásah, poznáte podle toho, že pod čísly poškození uvidíte malou hvězdičku. Spřízněnost ovlivňuje pouze fyzické poškození, nikoli elementární poškození (oheň, voda, led, hrom a drak, které se přičítá k fyzickému poškození v závislosti na slabosti příšery).
Některé zbraně mohou být od začátku s mírou afinity. Někdy uvidíte zdánlivě podobné zbraně, se stejnou vzácností a fyzickou hrubou silou, které se liší pouze elementárním poškozením nebo úrovní spřízněnosti. Svou afinitu však můžete zlepšit použitím některých dovedností.
Hlavní dovednost, na kterou byste se měli zaměřit, pokud chcete okamžitě zvýšit afinitu, je Kritické oko, která může zvýšit afinitu ze 4 % v úrovni 1 na 20 % v úrovni 5. Jiné dovednosti mohou zvýšit afinitu za určitých podmínek, například:
Existují dokonce i některé dovednosti, které sice nezvyšují afinitu, ale těží z udělování kritických zásahů, což má vliv pouze na to, zda má vaše zbraň příbuznost. Jedním z příkladů je Kritický stav, který zvyšuje efekty abnormálního stavu při dopadu kritických zásahů.
Dejte si pozor na to, že dovednosti nemůžete používat přímo: místo toho přicházejí se zbraněmi nebo brněním, stejně jako s dekoracemi (které lze vyrobit v rozhovoru s kovářskou Gemmou nebo vyrobit v Tavícím kotli v Suji) a talismany.