Je snadné zapomenout, že je to teprve rok, co Clair Obscur: Expedition 33 dobyl svět a vyhrál prakticky všechny ceny, které lze získat. Od té doby mnozí fascinují, že tak malý tým dokázal dosáhnout tolik s poměrně omezenými zdroji.
Zástupci Sandfall Interactive však několikrát uvedli, že nechtějí růst, ale chtějí zůstat přibližně stejně velcí jako teď, a v rozhovoru s týmem Automaton nyní vysvětlují, že jejich malá velikost není nevýhodou, ale spíše silnou stránkou. Zde je, co k této záležitosti říká generální ředitel a kreativní ředitel Sandfall Interactive Guillaume Broche:
"Myslím, že momentálně máme 26 lidí, pokud se nemýlím. Přizpůsobujeme se období projektu a teď máme více než dost lidí na předprodukci našeho dalšího projektu a na věci, kterých chceme dosáhnout."
A věří, že není vůbec žádný důvod se snažit růst ještě větší, tvrdí, že právě kvůli těmto omezením zdrojů hra dopadla tak dobře:
"Myslím, že je dobré mít omezení. Když máte víc peněz, je velmi snadné přivést spoustu lidí a říct "Musíme to zvětšit a zvětšit!" a "Opravíme každý malý problém, který jsme měli v Expedici 33." Ale myslím, že je to velká chyba, protože omezení jsou tím, co rodí kreativitu. Pokud víme, že nemůžeme dělat všechno, musíme se soustředit na to, co je důležité, a myslím, že právě tato filozofie udělala Expedici 33 tím, čím je. Působí to velmi soustředěně, všechno má svůj účel a všechno je vytvořeno z nějakého důvodu. Nepůsobí to jako něco příliš velkého na své vlastní dobro."
Stručně řečeno, neměli bychom očekávat, že Sandfall Interactive bude v budoucnu rozšiřovat projekty, ale spíše se snažit co nejlépe využít to, co mají, a zaměřit se na budování pevného jádra bez zbytečného přeplnění.
