Od té doby sleduji vývoj Citadelum.... no, protože samotné Abylight jej na Gamescomu 2023 prezentovalo exkluzivně Gamereactoru. Tehdy hra neměla ani definitivní název, ale za poslední rok Citadelum šíří své vznikající impérium mezi komunitou nadšenců manažerských her a nyní jsou jeho legie připraveny vyrazit. A pravdou je, že většina titulů bledne ve srovnání s pohledem na jeho bannery na obzoru.
Začněme od začátku. Citadelum je dalším krokem v rozsahu a ambicích týmu Abylight-Barcelona, studia specializujícího se na manažerské hry. A říkám další krok, protože tato údajná starověká římská hra na budování měst také skrývá systémy obchodu a dobývání, které bychom mohli očekávat ve strategických titulech jako Civilization. Zmínil jsem se o rozsahu a ambicích, protože existuje tolik systémů, které musí spolupracovat, aby se z bídné vesnice na břehu řeky stalo gigantické město, z něhož budou pochodovat legie, aby dobyly svět, že to lze považovat jedině za hodnou Caesara.
Nejlepší způsob, jak získat představu o hře, je ponořit se přímo do Citadelum kampaně, která se skládá z 10 úrovní nebo scénářů rozmístěných po celé říši, kterou po sobě zanechal Julius Caesar po své smrti. Ačkoli vyprávění má v příběhu jen malou konkrétní váhu, v kampani hrajeme za Gaia Octavia, Caesarova adoptivního syna, který se musí pomstít vrahům svého otce a postavit se samotnému Marku Antoniovi po celé říši, od římských hradeb po pouštích Equipo a nakonec v tažení do Hispánie.
Jak říkám, není důležitý příběh jako takový, protože zde nejsou vůbec žádné dialogy nebo interakce postav. K dokončení mise musíte pouze splnit cíle, nic víc.
No, nebude to snadné, ale naštěstí samotná Citadelum kampaň je koncipována jako skvělá Tutorial Mode, kde se naučíte základy. V první řadě každá římská vila začíná umístěním fóra, které bude ústředním jádrem, ze kterého budou odbočovat silnice a odbočující silnice. Abychom dobře začali, stavíme naše první obydlí pro obyčejné lidi, dělníky, kteří budou živit celé zemědělství a průmysl, od zemědělství po řemesla, vzdělávání a medicínu. A pro všechny budeme muset zajistit dostatek potravin, zřídit pěstební zóny, přivést vodu akvadukty a zřídit pravidelné protipožární systémy a kanceláře inženýrů, aby vše fungovalo.
Ale žádná říše nemůže být udržována pouze obyčejnými lidmi a plnými spižírnami. Berou se denáry (nebo sestercii, teď si nepamatuji) a ty se získávají vybíráním daní od patricijů (kteří nepracují, ale musí být rádi, že je zaplatí) nebo zřízením obchodních cest s jinými městy.
Zatím se to zdá jednoduché, ale zde jsem zjednodušil nesčetné množství systémů, které musí být udržovány v rovnováze a prosperovat, aby město prosperovalo. Základem a hlavně je pravidelně poskytovat základní služby, jako je voda (budováním akvaduktů a nádrží), dále požární kasárna, kanceláře inženýrů, sklady, trhy, školy, ordinace lékařů a zkrátka vše, co by mohl potřebovat obyvatel 1. století před naším letopočtem. Kromě toho musí být vše správně propojeno a uspořádáno po obou stranách silnic, s dostatečnou potřebou nebo pohodlím pro obyvatele a s dostatečným prostorem mezi obydlími a výrobními zařízeními, aby vše fungovalo a prosperovalo.
Jak se město rozrůstá a úroveň prosperity se zvyšuje, budete také muset budovat a udržovat způsoby, jak bavit obyvatele, jako jsou divadla, knihovny a chrámy k uctívání bohů. Římský Pantheon bude této části věnovat velkou pozornost a každé božstvo vyžaduje svou náležitou pozornost a oběti nebo slavnosti. Pokud jsou příznivé, bohové mohou poskytnout další zdroje v dobách nouze, štěstí nebo armády. Pokud však uctíváte určité bohy a jiné zanedbáváte, mohou sestoupit na zem a zpustošit vaše město hladem a ohněm. Není to nejsložitější systém v Citadelum, ale přidává další vrstvu složitosti k navrhování vaší udržitelné ekonomiky a v případě potřeby zvyšuje vaši touhu po dobývání.
Přijde doba, kdy autarkie nebude fungovat a určité materiály nebo výrobky se budou muset dovážet z jiných vzdálených měst, čímž se vytvoří obchodní cesty. S nimi se také můžete zbavit části přebytku a vydělat nějaké peníze, ale častěji než ne, prozkoumávání mapy světa vám postaví do cesty nepřátelské armády, a to je okamžik, kdy meče mluví.
Boj je jen další vrstvou systému budování měst v Citadelum. Jakmile můžete začít budovat jednotky (což mimochodem vyžaduje několik specializovaných infrastruktur a průmyslových odvětví, což výrazně ovlivní rozvoj města), můžete je zorganizovat do legií, aby se zapojily do boje. Je to zjednodušený systém s automatickými bitvami a pouze několika typy jednotek, ale je to opět nový prostor pro studio, kde může testovat a rozšiřovat svůj vzorec. Možná jsem přehlédl větší rozmanitost jednotek, ale předpokládám, že by to mohlo ještě více zkomplikovat správu zdrojů a otřást celým domečkem z karet.
Zatímco kampaň a editor vlastních map nabídnou mnoho hodin výzev v Citadelum, je to obsah generovaný komunitou, kde vidím nejsvětlejší budoucnost hry. Stejně jako u One Military Camp testeři nabízejí vývojářům pravidelnou zpětnou vazbu, a i když nyní neexistují téměř žádné mapy a mise vytvořené uživateli, každá z nich, kterou jsem viděl, má jedinečný zvrat. Dokonce jsem viděl jednu, kde uživatel upravil prostředí a barvy mapy, jako by to byl cizí svět. A to nemluvím o detailu lokalizace hry do několika jazyků... včetně klasické latiny.
S pečlivým, složitým a přesto stabilním systémem řízení, Citadelum slibuje stavitelům měst a fanouškům manažerských titulů hrstku hodin zábavy. Nejvíce mě mrzí, že zde není žádná možnost multiplayeru, jak soutěžit s říšemi mých přátel, ale výtvory, které si můžeme stáhnout z Steam Workshop, to vynahrazují. Je čas korunovat nového Caesara.