Skip to main content
Novinky

Cissy Jones měla být hlavním ženským hlasem v Starfield, ale Bethesda udělala zásadní změnu designu

Hlasová herečka Firewatch, Baldur's Gate a GTA hovoří o změnách designu hry během vývoje a o své práci jako Andreja.
Alberto Garrido 28 prosince 2023

Několik největších vydání roku 2023 obsahuje docela rozpoznatelné hvězdy dabingu a dabingu videoher. Matt Mercer je jedním z nich, ale také byste poznali klidný hlas Cissy Jones, Joyce Price v Life is Strange, Delilah ve Firewatch a také nedávno Adreja, členka Constellation a jedna z nejpopulárnějších a nejpříběhovějších společnic v Starfield.

Filmová, televizní a zejména videoherní dabérka byla jedním z hlavních řečníků na nedávné konferenci BIG a byla tak laskavá, že nám poskytla rozhovor, který můžete zhlédnout s titulky níže.

Zatímco v rozhovoru Jonesová mluvila o své práci dabérky postav a o budoucnosti své profese nyní, když umělá inteligence vstupuje do průmyslu silněji, prozradila také některé docela zajímavé detaily o vývoji Starfield a o tom, jaké to bylo hrát Andreju v monstrózním vesmírném eposu Bethesdy.

Pro začátek, Cissy Jones byla původně najata, aby nahrála hlasové linky pro hlavní postavu v Starfield, což bylo rozhodnutí, které bylo později změněno Bethesdou a rozhodla se pro němého protagonistu. "Poprvé jsem se na tuto postavu ucházel v roce 2016 a byl jsem přijat v roce 2018. A pak jsem původně nahrával, abych byl hlavní postavou, ne Andrejou. Nahráli jsme asi 30 nebo 40 hodin dabingu protagonisty a oni se rozhodli, že mít hlasového protagonistu není ta správná cesta."

"Takže to všechno vystřihli a řekli, že bychom vám rádi dali postavu partnera, což se ve videohrách obvykle nestává. Normálně, když ztratíte roli, která je venku, jste venku, sbohem, hodně štěstí. Ale s Bethesdou se mi moc dobře pracovalo a jak hlavní mužská role, tak já, nám dali hlavní doprovodné role."

Cissy Jones také poznamenává, že strávila pět let nahráváním dialogů pro svou postavu a poznala ji jako součást sebe sama, což také zažila poněkud zvláštním způsobem, když natáčela Andrejiny romantické a sexuální scény.
"Je to trochu trapné. Ta sezení byla fakt divná. Ale líbí se mi, že hry nyní pokračují v této úrovni realismu, aby se ponořily do příběhu, protože pokud s někým strávíte tolik času, je obvykle pravděpodobnost romantického spojení. Tak proč se nepodívat, kam to ve hrách zajde?"

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.