Skip to main content
Novinky

Catly vyvolal kontroverzi kvůli údajnému použití umělé inteligence na The Game Awards

Obvinění z používání umělé inteligence by mohla zastínit debut hry.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 17 prosince 2024

To, co začalo jako tiché odhalení Catly na The Game Awards 2024, se rychle změnilo v bouři kontroverzí. Hra, popisovaná jako uklidňující cesta vzpomínkami koček a lidí, se zdála být docela neškodná – dokud ostříží diváci nezačali volat sprostě. Začala se objevovat obvinění, že trailer ke hře byl vygenerován pomocí umělé inteligence, což odstartovalo debatu, která jen zesílila.

Vývojáři ze SuperAuthenti rychle uhasili požár a trvali na tom, že Catly a jeho přívěs byly postaveny pomocí tradičních nástrojů, jako je Unreal Engine 5. Aby dokázali své tvrzení, sdíleli ranou verzi traileru a důrazně popřeli, že by měli jakékoli spojení s generativní umělou inteligencí – nebo blockchainem, když na to přijde. Podle nich byly hyperrealistické detaily, které vyvolaly podezření, jednoduše výsledkem tvrdé práce, nikoli strojového učení.

Ne každý ji ale kupuje. Někteří fanoušci poukázali na podivné vizuální zvláštnosti v propagačních uměleckých dílech hry – nedokonalosti, které jsou často vidět na obrázcích generovaných umělou inteligencí – jako na důkaz, že něco tak docela nesedí. Zatímco studio trvá na své nevině, diskuse odmítá utichnout a vrhá světlo na větší problém, který v kreativním průmyslu doutná: kde nakreslíme hranici s umělou inteligencí?

Ať už je Catly vinna nebo ne, jedna věc je jasná – tato kontroverze otevřela Pandořinu skříňku. To vyvolává otázku, kterou je těžké ignorovat: Měli by vývojáři otevřeně mluvit o používání umělé inteligence ve svých hrách, nebo je to jen součást měnící se doby?

https://x.com/thegameawards/status/1867379672008601886

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2024 · 4 545 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.