Jedním z bizarnějších příběhů roku je Monster Hunter Wilds, protože když letos dorazilo akční RPG, objevilo se na scéně díky ohromujícímu úvodnímu víkendu, kdy bylo celkem osm milionů hráčů, a v podstatě se hra stala jedním z největších projektů celého roku. Ale pak to neuvěřitelně rychle upadlo a od té doby nasbíralo několik milionů prodaných kopií, zřejmě částečně kvůli obrovským technickým problémům, které hru trápí od jejího velmi dobrého vydání...
Samozřejmě, vydání takového kalibru, které tak špatně zpackalo míč, vyvolalo určité otázky a obavy ohledně vývojového procesu Capcomu a zda podobná situace neovlivní Resident Evil Requiem, až přijde v únoru 2026.
Capcom již svým fanouškům ujistil, že tomu tak nebude, protože v nedávném finančním rozhovoru japonská společnost výslovně vysvětlila následující.
"Resident Evil Requiem se od Monster Hunter Wilds liší hratelností, systémovou architekturou a síťovými funkcemi. V současnosti neočekáváme podobná rizika. Vyvíjíme hru tak, aby poskytovala plynulý herní zážitek napříč širokou škálou PC specifikací."
Ačkoliv se preview verze výrazně liší od veřejné verze hry, naše praktické zkušenosti s Resident Evil Requiem na Gamescomu v srpnu byly technicky velmi zdatné, takže doufejme, že Capcom nebude mít žádné problémy s tím, co je bezpochyby nejočekávanějším titulem roku 2026 pro mnohé.