Skip to main content
Gamereactor Recenze Call of Duty: Warzone 2
Recenze Call of Duty: Warzone 2

Call of Duty: Warzone 2.0

Vzorec Warzone byl otřesen novým dílem, který působí spíše jako oslavovaná aktualizace než něco skutečně svěžího a jedinečného.
Ben Lyons Aktualizováno 25 srpna 2023

Jak chcete výrazně vylepšit žánr, který explodoval na scéně před několika lety a nyní zahrnuje některé z nejlidnatějších videoher všech dob? Jak to udělat, aniž byste buď odcizili své stávající publikum příliš odvážnými funkcemi, ale také se vám podařilo představit dostatek nového obsahu, který veteráni drží a baví se? No, to jsou neuvěřitelně těžké otázky, které způsobily hlavní úkol pro Epic Games s Fortnite, Respawn Entertainment s Apex Legends a také Activision s Call of Duty: Warzone, přičemž každý z těchto titulů obecně upřednostňuje nákup do častého aktualizačního cyklu, který nabízí živá služba. Activision se však rozhodl, že to v dnešní době nestačí, a nyní máme pokračování battle royale, který kdysi podporoval 150 milionů aktivních hráčů.

Call of Duty: Warzone 2.0 je pokračování ve stejném smyslu jako Call of Duty: Modern Warfare II je pokračováním Call of Duty: Modern Warfare. Hry jsou velmi podobné ve svých střelbách a vzhledech, ale tyto edice 2022 mají další funkce, které je jen trochu vylepšují. Ať už je to schopnost plavat, mírně odlišný čas zabíjení a tempo hry, vylepšené vizuální a světelné efekty, všechny typické čmáranice, které přicházejí s nástupcem hry. A ve Warzone 2.0 najdete všechny nové přírůstky z Modern Warfare II, což znamená, že získáte zážitek, který je více taktický a inklinuje k realismu, spíše než jen k arkádové střílečce v lobby pro 150 osob.

Zatímco tyto funkce mají občas své výhody, například v lepších možnostech procházení, některé oblasti, jako je nižší doba zabíjení (TTK), znamenají, že Warzone 2.0 je mnohem nemilosrdnější a trestající titul, protože většinu času zemřete dříve, než dostanete šanci bojovat - jako je tomu v případě běžného multiplayeru. Opět je to argument realismu versus přímé akce. A to lze dále vidět v tom, jak plyn uzavírající zónu také funguje a nyní vás poškozuje vážněji, a také v tom, jak se zdá, že poškození pádem nyní působí na exponenciální křivce.

Ale tyto méně významné systémy nejsou všechny nové funkce, které byly představeny ve Warzone 2.0. Nyní zóny fungují jinak a můžete mít několik jedinečných oblastí, které jsou bezpečné, namísto jedné velké, která se neustále zmenšuje. Obchody vám nyní umožňují koupit si konkrétní zbraně nebo kusy vybavení, namísto pouhého Loadout Drop za hromadu peněz. Pancéřové pláty nyní vyžadují, aby pancéřové vesty používaly třetí plát, místo toho, aby byly schopny plácnout třetí plát v okamžiku, kdy dostanete boty na zem. Mapa Al Mazrah nyní obsahuje vojáky AI (podobně jako Fortnite), kteří budou útočit na potkání, ale chrání mocnou kořist nebo hromady peněz a někdy jsou dokonce předmětem cílů, které mohou odměnit ještě větší kořist. Existuje spousta dalších věcí, které můžete dělat a způsoby, jak interagovat s hrou.

I když oceňuji, co Infinity Ward a Raven Software udělali s těmito novými přírůstky a vylepšeními hratelnosti, protože díky nim je hra battle royale svěží a nová, řeknu, že Warzone 2.0 je ze sólové perspektivy ještě náročnější. Mezi nízkými TTK, skutečností, že Gulag je nyní 2v2 (bez ohledu na to, zda hrajete sóla, což mě mate) a vzhledem k tomu, že - jak tomu bylo v případě Warzone doslova navždy - směrový zvuk je stále neuvěřitelně obtížné udržet si přehled, to vše dělá zážitek, který je spíše stresující a často těžké si užít. Jistě, je skvělé, že inventář byl přepracován a nyní připomíná něco podobného Apex Legends (i když samotné rabování se zdá být příliš složité a masivní krok zpět), ale k čemu je dobré, když mě střelí do zad někdo, koho jsem neslyšel a neměl jsem žádné náznaky, že se blíží, Než jsem dokončil rabování nepřítele, všechno jsem právě sundal.

Řeknu, že Al Mazrah pochází z Kaldery a je o krok výš. Existuje více vzrušujících bodů zájmu, z nichž mnohé jsou bývalé mapy Call of Duty, lepší paleta zbraní, účinnější pozemní kořist a to vše je zpracováno velmi vizuálně působivým způsobem. Působí to velmi prestižně, i když se tu a tam objeví chyba. Říci, že to překoná Verdansk by bylo velmi, velmi odvážné, protože tato mapa je v tomto okamžiku veteránům Warzone zapečena do mysli jako zlaté dítě, ale po roce stráveném v Pacifiku je to příjemná změna tempa a scenérie.

Ale tady je skutečný háček s Warzone 2.0, a to má přednost doslova před každou další změnou a vylepšením, které bylo zavedeno: monetizace. Nyní je samotné zpeněžení a battle pass v pořádku, pokud jste byli schopni přenést všechny kosmetické a dobroty, které jste si koupili z původní Warzone. Ale tak to není. Jedná se o pokračování bez jakéhokoli posunu vpřed, což znamená, že každý, kdo si koupil balíček operátorů nebo plán zbraní a tak dále v nyní zdánlivě zastaralé Warzone, k němu nemá přístup v tomto moderním, ale velmi, velmi podobném pokračování. Jistě, je to zdarma hrát, ale to je stěží náhrada za tento druh rozhodnutí o vývoji.

Přidejte k tomu neustálé škytavky serveru, které vás vykopnou ze hry každých 30 minut nebo tak, a to vše proto, aby mohla být dokončena "aktualizace seznamu skladeb", a dostanete další hru, kde Activision plácl číslo dvě na konci svého jména a pak ji prodával jako nějaký čerstvý a vzrušující produkt, Když je to realita, je to jen glorifikovaná aktualizace.

Cítí se AAA? Ano. Je to honosné a hezké? Ano. Je režim třetí osoby příjemným dotekem? Ano. Je proximity chat jednou z nejlepších a nejveselejších funkcí přidaných do Call of Duty vůbec, pravděpodobně lepší než death comms? Naprosto. Ale je Call of Duty: Warzone 2.0 masivním zlepšením a krokem vpřed pro vzorec Warzone? Ne zvláště, a pokud něco, upřednostňoval bych bývalé velké aktualizace přibližně každých 12 měsíců místo toho, aby Activision jen stiskl resetovací tlačítko, jak to udělali zde.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Vizuálně nápadné. Těsná hratelnost. Nový inventární systém je skvělý. Obchody jsou lepší. Režim třetí osoby je skvělý doplněk. Bezkontaktní chat je úžasný a veselý.
Zápory Rabování je kruté. Nedostatek kontinuity s Warzone 1 je znepokojující. Spíše glorifikovaná aktualizace než přímé pokračování.
Hodnocení sítě Průměr z 16 edic Gamereactor
6,1 rozptyl 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 16 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Raven, Infinity Ward, Beenox
Vydavatel Activision
Datum vydání 16 listopadu 2022
Žánr Action
Platformy
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.