Netrvalo dlouho, než si vaše opravdu uvědomila, že jsem byla trochu příliš laskavá, abych ve své recenzi Call of Duty: Vanguard. Jistě, kampaň pro jednoho hráče, multiplayer a zombie byly dobré, ale dal jsem nějaký nedostatek výhodu pochybností kvůli příslibu průběžných aktualizací a více obsahu v průběhu roku. Mnoho z těchto věcí nešlo podle plánu, zatímco pár změn snížilo zážitek. Znovu jsem si připomněl, že recenze her Call of Duty v dnešní době opravdu nedává smysl, protože tolik se vylepšuje a přidává docela rychle a často. Přesto si troufám říci, že Call of Duty: Modern Warfare II je a bude ještě dlouho zábavným zážitkem.

Jedním z důvodů je to, že stárnu, což je důvod, proč mi poněkud pomalejší tempo MWII vyhovuje lépe. Nechápejte mě špatně. Ti z vás, kteří dávají přednost rychlé střelbě s škubnutím, si určitě užijí spoustu zábavy, ale celkový pocit, pohyb, klouzání a podobně jsou trochu pomalejší, než jsme viděli v posledních několika příspěvcích. Změna, která dává trochu více prostoru pro taktiku a vyhodnocení vašich možností. Dokonce i nové režimy a mapy to do jisté míry zdůrazňují.
Vezměme si jako příklad nový režim pozemní války nazvaný Invaze. Zatímco základní koncept je stále týmový deathmatch 32 proti 32, přidání robotů ovládaných umělou inteligencí do mixu zvyšuje intenzitu zážitku a dává vám více možností. Navzdory tomu, že jsou tito chudí vojáci poměrně chytří, jsou snadnou potravou pro děla, takže je snazší získat nějaké killstreaky nebo jen mít ze sebe dobrý pocit. Funguje to ve Warzone a funguje to tady. Zvláště když většina map je tak dobrá.
Tam, kde mnoho standardních map v Call of Duty: Modern Warfare jsou uzavřené verze větších map - což občas vede k některým podivným návrhům - 10 standardních map 6vs6, které jsou k dispozici při spuštění zde, jsou buď vytvořeny od základů pro tento formát, nebo se alespoň zdají být pro něj vhodnější. Výsledkem je ve většině případů mnohem přirozenější a vyváženější bojiště, kde jak odstřelovači, brokovníci a vše mezi tím může najít způsob, jak získat výhodu nad nepřítelem, ať už se jedná o první osobu nebo vracející se pohled třetí osoby v těchto velmi rozmanitých a barevných oblastech po celém světě.
Existuje několik výjimek a tou největší je pro mě bezesporu hraniční přechod Santa Sena. Přestřelka na dlouhé dálnici plné vozidel, která vás mohou vyhodit do povětří a zabít odnikud, když je jen velmi málo míst, kde se můžete schovat, je monotónní a náhodná - i když je to příjemný způsob, jak předvést extrémně působivou grafiku a zvuk hry, když výbuchy vibrují vaším tělem a trosky i prach zaplní dříve klidné místo. Není to velký problém, když ostatní standardní a bojové mapy jsou mnohem lépe navržené a rozmanité, ale také to ukazuje, jak si CoD není zcela jistý, co dělat, když se snaží odklonit od klasického tříproudového vzorce.

Nedostatek některých funkcí je více znepokojující. Absence žádných hardcore režimů, absence mapy muzea Valderas v betě a žádné režimy Gunfight nebo jiné režimy 2vs2 jsou jen tři příklady věcí, které očekávám, že budou uloženy pro budoucí sezóny, abychom se vraceli pro další. Možná divná stížnost, když budou zdarma, ale chybějící Hardcore při spuštění je opravdu zklamáním. Jen se zamyslete nad tím, o kolik chladnější budou tyto "realistické" boje díky novým možnostem manévrovatelnosti.
Protože existuje důvod, proč Infinity Ward a jeho posádka vychvalují plavání, mantování, střelbu z vozidel a/nebo šplhání po nich. Všechny už pro mě vedly k několika vtipným hollywoodským momentům. Většina z nich je nejlépe využita v pozemní válce kvůli větším a otevřenějším oblastem. Strčit hlavu přes římsu střechy a vidět kempujícího odstřelovače, kterého pak můžete snadno zabít střelbou z pistole, zatímco zbytek vašeho těla je stále v krytu, je skvělé, když to funguje. Hráči, kteří se buď plíží ke svým nepřátelům potápěním pod vodou, nebo předstírají, že jsou Rambo, když leží na střeše SUV a vyprazdňují svůj klip, budou také jistě zahrnuti do záběrů z hraní na YouTube. Je pravděpodobné, že většina z nás bude i nadále hrát velmi tradičně, ale je hezké vědět, že tyto schopnosti jsou tam, pokud se objeví příležitost.
To lze říci i o novém puškařském systému. Jak ukazuje video níže, obecnou myšlenkou je snížit potřebu broušení pro příslušenství zbraní. Hezký nápad. V praxi by to mohlo být trochu komplikovanější, soudě podle mých zkušeností. Tam, kde byste mohli získat ještě lepší věci pro svou oblíbenou zbraň tím, že ji budete používat po celou dobu předtím, MWII by vás mohly potenciálně donutit vybrat si jinou zbraň k odemknutí přílohy, kterou chcete. To mi začalo být jasné, když jsem chtěl dalekohled pro svou M4 a ty nejlepší vyžadovaly, abych strávil spoustu času s odstřelovací puškou. Svým způsobem to dává smysl, ale také to vede k dalšímu divnému druhu grindu pro ty z nás, kteří dávají přednost některým netradičním kombinacím. Každý bude pravděpodobně považovat tuto verzi za lepší než starou.
Stručně řečeno: multiplayer Call of Duty: Modern Warfare II je stejný druh zábavy, který všichni známe a chceme, s jeho ohromující prezentací, pocitem a ovládáním doplněným nejlepšími mapami, které jsme za chvíli dostali, a úhlednými možnostmi manévrovatelnosti. Neskrýváme, že to stále vypadá jako stejné staré Call of Duty, nicméně, a začíná to být velmi zastaralé. Zvláště když je zde samozřejmě tak velké zaměření na budoucí obsah a Warzone 2, takže pochybuji o potřebě tohoto, když ten druhý nabídne hodně stejných věcí zdarma od listopadu ...