Není pochyb o tom, že po neuspokojivém Call of Duty: Modern Warfare III v loňském roce musel být letošní díl dlouholeté série stříleček něčím mnohem kvalitnějším. Musela to být správná hra, projekt, který přišel a dokázal, že Call of Duty je stále titánem v tomto odvětví, série, na kterou se můžeme každoročně dívat kvůli vysoce kvalitnímu vzrušení a intenzivní akci pro více hráčů. Aniž bych předbíhal, dovolte mi jen říci, že Call of Duty: Black Ops 6 toho zatím rozhodně dosáhl.
Nyní, stejně jako v minulosti, rozdělím tuto recenzi Black Ops 6 do tří částí, které se budou točit kolem tří základních pilířů série; Campaign, Multiplayer, a Zombies. Než se však dostanu k příslušným podoblastem, dovolte mi nejprve vás upozornit na několik funkcí pro celou hru, které byly přidány nebo upraveny v Black Ops 6.
Nejprve si proberme slona v místnosti, kterým je Omnimovement. Možná jste před vydáním viděli klipy, jak hráči létají kolem a střílejí lidi ve vzduchu a vypadají jako scéna z Max Payne nebo The Matrix. Ano, s touto pohybovou sadou můžete dělat bláznivé věci, která se v podstatě odklání od nastavení více na zemi a přechází na arkádovější styl, kde můžete střílet a přitom se dívat dozadu a klouzat vzduchem ve střemhlavém letu na břiše. Je to však také vhodné a snadno se zapadá do vzorce Black Ops 6. Částečně je to způsobeno tím, že Call of Duty se opět zrychluje a stabilnější hratelnost v posledních několika letech již dokonale neodráží to, co vidíme v akci. Omnimovement je někde mezi Modern Warfare pohybem a Advanced Warfare pohybem a v praxi, bez ohledu na režim, který hrajete, je jeho použití neuvěřitelně plynulé.
Zadruhé bych vás chtěl upozornit na uživatelské rozhraní Call of Duty jako celku. Po celá léta to byla absolutní noční můra, nastavení, při kterém se vám chce rvát vlasy a občas křičet. V rámci Black Ops 6 fáze byla zefektivněna a uklizena a je bezkonkurenčně lepší než to, co jsme měli v minulosti. Je snazší se v něm orientovat a je méně přehledný. Takže palec nahoru i tam.
A nakonec výkon. Jedná se o herní sérii, která stále vychází na PS4 a Xbox One, což znamená, že pokud hrajete na PC nebo PS5 a Xbox Series X, získáte titul, který běží jako kouzlo, s minimálním výkonem a problémy s chybami, při těsných 120 fps při 1440p nebo 60 fps při 4K. To, když se spojí s Omnimovement, znamená, že Call of Duty se hraje neuvěřitelně hladce a zároveň vypadá skvěle. Každopádně, když už jsme to měli za sebou, pojďme na Campaign.
Call of Duty byl vždy známý vzrušujícími a vysoce kvalitními kampaněmi, což je něco, co nebylo v loňském roce v Modern Warfare III dodáno. Black Ops 6 vrátil loď zpět na kurz se vzrušujícím, akčním a intrikami nabitým příběhem, který nepřekračuje své očekávání. Má všechny typické Call of Duty kulisy a momenty, ze kterých vám spadne čelist, a pak ji kombinuje s několika modernějšími designovými prvky, jako jsou otevřené úrovně a způsoby, jak přizpůsobit a přizpůsobit zážitek tak, jak si chcete užít akci. To je pravda, že je to trochu dvousečná zbraň, protože to přímo ovlivňuje výzvu zážitku.
Na začátku příběhu Woods vám řekne, že během každé mise musíte dávat pozor na hotovost, hotovost, kterou lze utratit v centrále mezi misemi, abyste získali vylepšení pro hlavního hrdinu Case. Může to být více zdraví, odolnost proti cukání nebo výbušninám, lepší přesnost, více startovní munice nebo způsoby, jak snadněji pancéřovat pomocí plátů. I když tato myšlenka dává smysl, v praxi i na obtížnost Veteran, díky těmto vylepšením bude téměř nemožné vás zabít, jak budou mise pokračovat, a právě z tohoto důvodu Black Ops 6 Campaign ztrácí trochu na výzvě, kterou od něj očekáváme.
Pokud jednoduše hrajete kampaň pro akci a napínavé okamžiky, je jich spousta, i když v kombinaci s pomalejšími a více špionážními prvky, které opravdu odpovídají Black Ops účtu. Ať už jde o použití zmanipulované kamery k zachycení sítnice senátora pro snímatelné dveře nebo vloupání do trezoru kasina, existuje spousta záludných okamžiků. Ty jsou trochu trefou do černého, protože postrádají hráčskou agenturu a působí docela lineárně, což ve vás může vyvolat touhu po hektických střílečkách, které budou následovat. Treyarch se také vydal zcela opačným směrem a představil několik situací s otevřenými úrovněmi, které jsme viděli, že se staly běžnějšími v Call of Duty úplně. Ty jsou také trochu trefou do černého a postrádají tempo, které by vás skutečně udrželo na okraji sedadla. I když je příjemné mít možnost pustit se do mise, jak a jak uznáte za vhodné, putování pouští jako ztracený beduín, který je na lovu zásob, které neobsahuje nic cenného, mě zrovna nepřitahuje a nevyvolává ve mně touhu po dalších podobných misích.
Co hraje ve prospěch Campaign, je rozmanitost typů nepřátel. Různí Pantheon mini-bossové, kteří se objeví, vás žádají, abyste skutečně upravili způsob hraní, zejména na těžších obtížnostech, kde jste náchylnější k zabití. Ať už se jedná o masivně obrněné nepřátele nesoucí miniguny, nepřátele vrhající jedovatý plyn, vymahače brokovnic s dračím dechem nebo smrtící odstřelovače, budete testováni, až se tito výrazně silnější nepřátelé objeví.
Celkově je však Campaign silným výkonem. Užijete si čas s tímto příběhem, který hráče zavede na různá místa po celém světě, aby se zapojili do bláznivých akčních okamžiků, které všichni očekáváme od Call of Duty. Není to nejlepší Campaign, jakou jsme kdy viděli v Call of Duty hře, a trochu to postrádá v emocionálním aspektu a osobnosti postavy, ale je to dobrá délka, má spoustu hloubky a rozmanitosti a bude vás nutit klást otázky po celou dobu.
Toto je možná oblast Black Ops 6, která bude mezi fanoušky obsahovat nejvíce kritiky. Někteří si zamilují plynulost a tempo, které Omnimovement do tohoto režimu přináší, zatímco jiní se pravděpodobně budou vysmívat rychlosti akce a nízkým hodnotám doby do zabití, díky nimž je reakce na útočící nepřátele přinejmenším výzvou.
Za mě si myslím, že Treyarch dodal docela vyvážené Multiplayer v Black Ops 6. Existuje větší počet lépe navržených map než těch frustrujících, seznam herních režimů zaujme vysoce hodnotným režimem Kill Order ve stylu cíle, který je velmi zábavnou možností, která dobře zapadne do budoucnosti Call of Duty Multiplayer založených na cílech. Když to zkombinujete s různými nostalgickými a vracejícími se nabídkami, jako je tradiční Prestige systém, který skřehotá jako kuře, když ho stáčíte do lahví a rozhodnete se neresetovat svou hodnost, efektivní a méně složité mechaniky uchycení zbraně/Gunsmith a kamufláže a skiny zbraní, které je snazší a méně otravné získat, Všechny části jsou připraveny pro Black Ops 6 Multiplayer být jednou z nejlepších Multiplayer Call of Duty nabídek, které jsme za poslední roky měli.
Myslím si však, že existují oblasti, které je třeba zlepšit. Počet dostupných zbraní se zdá být nízký a zkreslený ve srovnání se stále populárnějšími útočnými puškami a samopaly. Perky se často zdají nedostatečné a příliš podobné, dokonce příliš rigidní, když do rovnice přidáte systém Specialist, který dává hráčům extra bonus při použití perků stejné barvy. Protože jsou zde obvykle pouze dva až tři perky každé barvy, využití systému Specialist opravdu omezuje možnosti buildcraftingu. Navíc je třeba vyladit systém zkušeností se zbraněmi, protože v současné době můžete dokončit maskovací výzvy pro zbraň s dostatečným předstihem před odemknutím všech jejích nástavců, což vyvolává otázku, proč je to tak vyvážené.
Celkově však s pomocí Omnimovementu, jednodušší struktury stavění a přizpůsobení a sbírky obecně poměrně silných map kulminují ve skvělém Multiplayer zážitku, který bude hráče i nadále přitahovat, jak budou v sezónách přidávány další mapy a zbraně.
Poslední na řadě je Zombies. V Modern Warfare III byla testována spousta nových nápadů pro tento režim, nápadů, které představovaly Warzone -podobnou otevřenou mapu a v podstatě nedokázaly poskytnout žádné vzrušení, které milujeme z lineárnější akce založené na kolech. Naštěstí to je to, co dostaneme v Black Ops 6 a nezklame.
Black Ops 6 Zombies se může zapsat jako nejlepší Zombies zkušenost, kterou jsme měli od Black Ops 3 téměř před deseti lety. Je to spojení minulosti a současnosti, se spoustou typické kolové PvE zombies akce s pastmi, které vám pomohou na cestě, kterou si World at War a Black Ops fanoušci z dávných dob zamilují, ale v kombinaci s některými novějšími funkcemi, jako je Gobblegums, různí nepřátelé a bossové zombie, vzácnosti zbraní a modifikace, složitější easter egg a příběh, který je třeba sledovat, tuny a tuny tajemství k nalezení a také výzbroj, augmentace a vylepšení pole, které můžete použít. Omnimovement zde také přichází a o to méně frustrující je vyhýbání se hrozbě nemrtvých a navigace v ní, což je funkce, která funguje ve prospěch chaosu a výzvy, která se objevuje, když kola pokračují a ze dřeva se plíží stále větší množství zombie.
Jedná se o režim, který by se na papíře zdál příliš složitý a přesycený, ale v praxi plyne s lehkostí a přináší vzrušující zážitek, který si můžete užít do velké hloubky sami nebo s přáteli. Tomu napomáhá design mapy, protože jak Liberty Falls, tak Terminus vynikají jako skvělé přírůstky do fondu Zombies, přičemž první z nich je přístupnější a méně stresující a druhý je pro zkušenější hráče, kteří hledají výzvu. To, co zde Treyarch přinesl, je dostatečně známé a nostalgické, takže pokud jste nehráli Zombies roky, můžete si to vzít a užít si to s lehkostí, a to vše při neustálém vymýšlení složitějších nových přídavků, které dělají zázraky a dodávají spoustu další hloubky jinak zcela základnímu zážitku.
Bylo by příjemné mít při vydání k dispozici více než dvě mapy, ale to se příliš neliší od toho, co jsme zažili v minulosti s předchozími Call of Duty tituly, takže doufejme, že to nebude trvat příliš dlouho, než bude oznámena a spuštěna nová mapa, aby se fanoušci Zombies zapojili a bavili tím, co je bezpochyby vrcholem série ve srovnání s posledními lety.
Treyarch napravil loď pomocí Call of Duty: Black Ops 6. Jedná se o Call of Duty hru, kterou Microsoft a Activision potřebovali pro první den Game Pass spuštění, protože má silný a vzrušující Campaign, těsný a efektivní Multiplayer, a zábavný a nostalgický Zombies zážitek také. Jedná se o jednu z nejlepších Call of Duty her, které jsme v poslední době viděli, přičemž možná Modern Warfare z roku 2019 byl posledním jasným uchazečem, a nadále ukazuje, že Treyarch vyniká a nadále zapůsobí, pokud jde o tuto franšízu a o to, jak posouvají značku Black Ops.