Skip to main content
Gamereactor Novinky Mass Effect
Novinky

Bývalý vývojář BioWare odhaluje spor mezi týmy Mass Effect a Dragon Age

Také David Gaider říká, že EA vždy preferovala Mass Effect.
Alex Hopley Editor UK 14 dubna 2025

David Gaider, bývalý scénárista Dragon Age až do vydání Inquisition, prozradil, že týmy pracující na Dragon Age aMass Effect pod BioWare nebyly nejlepšími přáteli, alespoň v době, kdy byl ve společnosti.

"Víte, věc, kterou potřebujete vědět o BioWare je, že po dlouhou dobu to byly v podstatě dva týmy pod jednou střechou: tým Dragon Age a tým Mass Effect," Gaider vysvětlil v dlouhé sérii příspěvků na Bluesky, kde vysvětlil své rozhodnutí opustit BioWare. "A nevycházeli spolu. Společnost si byla vědoma třenic a pokusy o jejich nápravu probíhaly roky, zejména častějším přehazováním zaměstnanců mezi týmy."

Po určité únavě po vydání Dragon Age: Inquisition byl Gaider přesunut do týmu pracujícího na Projektu Dylan, který se stal Anthem, když dostal za úkol změnit atmosféru sci-fi vesmíru tak, aby měl více fantasy sklony.

https://bsky.app/profile/davidgaider.bsky.social/post/3lmqqatavss2p

V odpovědi na komentář Gaider také vysvětlil, že mezi týmy Mass Effect a Dragon Age bylo dokonce určité preferenční zacházení. "EA *vždy* preferovala Mass Effect, přímo," napsal. "Jejich marketingovému týmu se to líbilo víc. Bylo to moderní. Mělo to akci. Nikdy úplně nevěděli, co si s DA počít, a kdykoli DA překonal MĚ, ME dostal výmluvy. Pokud se mě ptáte, od dob DA Origins to bylo vždy jen ostýchavé sekery."

https://bsky.app/profile/davidgaider.bsky.social/post/3lmqz2n5quk2p

Fanoušci Dragon Age pravděpodobně nebudou rádi, když uslyší tento poslední díl, zejména proto, že Dragon Age: The Veilguard nesplnil očekávání EA. Je to už dlouho, co Gaider pracoval v BioWare, takže se možná oba týmy od té doby naučily líbat a usmiřovat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.