Třetí čtvrtletí EA v tomto finančním roce nebylo nijak zvlášť silné. Jak Dragon Age: The Veilguard, tak ani EA Sports FC 25 nesplnily vysoká očekávání vydavatele, ale po škrtech provedených v BioWare po nejnovějším spuštění Dragon Age se lidé pochopitelně diví, proč hra selhala.
Podle generálního ředitele EA Andrewa Wilsona (prostřednictvím PC Gamer) je důvodem, proč Dragon Age: The Veilguard nedosahuje dostatečných výsledků, nedostatek funkcí "sdíleného světa". Wilson dále řekl: "Aby se hry dostaly mimo hlavní publikum, musí se přímo propojit s vyvíjejícími se požadavky hráčů, kteří stále více hledají funkce sdíleného světa a hlubší zapojení spolu s vysoce kvalitními příběhy v této oblíbené kategorii. Dragon Age měl velmi kvalitní start a byl dobře hodnocen kritiky i těmi, kteří ho hráli; Na tomto vysoce konkurenčním trhu však nerezonovala s dostatečně širokým publikem."
Finanční ředitel EA Stuart Canfield přispěchal a řekl : "Historicky bylo vyprávění senzačních příběhů hlavním způsobem, jak naše odvětví přineslo hráčům oblíbené duševní vlastnictví. Finanční výkonnost hry zdůrazňuje vyvíjející se průmyslové prostředí a posiluje důležitost našich akcí k přerozdělení směrem k našim nejvýznamnějším a nejpotenciálnějším příležitostem."
Dragon Age: The Veilguard čelil silné kritice od svého prvního traileru a velká část z toho souvisela s vyčleněním obsahu hry, příběhu a postav. Většina kritiky v dobré víře poukazovala na to, že hra jasně vykazovala známky posunu v určitém bodě vývoje a opustila prvky live-service, o kterých se říkalo, že byly zahrnuty na začátku. Pro Wilsona bylo opuštění live-service chybou, zatímco většina fanoušků Dragon Age by pravděpodobně ohrnovala nos nad jakýmkoli live-service obsahem ve hře.
Co si myslíte o tom, proč The Veilguard propadl?
