Skip to main content
Novinky

Bývalý vývojář Bethesdy je velkým fanouškem remasteru Fallout 3 a chce, aby Skyrim dostal stejnou zkušenost

"Technická omezení" Bethesdu v roce 2008 zdržovala, ale dnes je naděje, že uvidíme původní vizi vývojářů pro Wasteland.
Alex Hopley Editor UK 6 srpna 2026

Některé hry obstojí bez ohledu na jejich stáří a vzhled. Fallout 3 mezi tyto hry nepatří. Její neustále hnědá a zelená barevná paleta není žádná lahůdka pro oči a i vývojář, který na hře pracoval, nemá problém přiznat, že Bethesda netrefila cíl, pokud jde o vizuály Fallout 3.

V rozhovoru o The Examined Game bývalý umělec Bethesdy a vedoucí Fallout 76 Nate Purkeypile vysvětlil, že je velkým fanouškem nedávno oznámeného remasteru Fallout 3. "Osobně se těším na [remaster Fallout 3 ], protože jsme byli fakt technicky omezení při tvorbě Fallout 3." Purkeypile dále uvedl, že kvůli problémům s osvětlením, menším texturám a neustálým obavám o paměťové rozpočty hra vyšla jinak než původní vize. "Není to přesně tak, jak jsme zamýšleli," řekl.

https://www.youtube.com/watch?v=Cbw8iy9o3qY

Od roku 2008 se tvorba her zásadně změnila. Jsme nyní v úplně jiné éře než tehdy, a zatímco někteří možná touží po vzrušujících časech konce 2000. let, vývojáři jsou rádi za dobu bez neustálého stresu a nedostatku technologií, které by jejich vizi mohly oživit. Purkeypile říká, že chápe, že lidé už mají dost filmových remaků, ale tvrdí, že hry jsou úplně jiný svět kvůli tomu, jak se jako médium změnily tak rychle a rychle.

V současnosti má Bethesda v přípravě remaster Fallout 3 a Fallout: New Vegas, ale pokud by měla být další na seznamu, Purkeypile věří, že by to měl být The Elder Scrolls V: Skyrim. "Určitě bych tlačil na více barev," řekl.

S obrovským množstvím modů pro Skyrim může být barev spousta, pokud je chcete vidět. Doufejme, že se nám podaří získat zcela nový zážitek ve vesmíru Elder Scrolls, než se Bethesda vrátí k dalšímu znovuvydání Skyrimu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.