Jen málo věcí dokáže hráče rozzuřit tolik jako načítací obrazovky a jedna hra, která je jimi prošpikována, je bohužel Starfield, nejnovější projekt Bethesdy. Podle jednoho z vývojářů, kteří na hře pracovali, Natea Purkeypileho, by však mělo být možné je výrazně snížit a nechápe, proč se s nimi nic neudělalo.
Odhalení přišlo během rozhovoru pro The Videogamer Podcast, kde Purkeypile řekl:
"Některé z těchto načítacích obrazovek tam nebyly, když jsem na tom pracoval. Bez nich by to mohlo existovat."
Purkeypile, opustil Bethesdu před třemi lety s tím, že mnoho z těchto načítacích sekvencí neexistovalo v době, na které pracoval Starfield. Konkrétně zmiňuje město Neon jako příklad hororu a také poukazuje na to, že kořen problému leží v Creation Engine od Bethesdy, který prostě není optimalizován pro hry v měřítku Starfield.
Myslíte si, že Starfield má příliš mnoho načítacích sekvencí?