Od té doby, co jsme poprvé měli nepřátele, kteří "mysleli" sami za sebe ve videohrách, jsme přemýšleli o AI v našich herních zkušenostech. Teď tento termín znamená něco úplně jiného a hráči nejsou příliš nadšení, když vývojář používá GenAI, zvlášť aniž by o tom věděl.
To byl případ nedávno vydaného Crimson Desert. V příspěvku, který objasňoval rozhodnutí vývojářů a omlouval se za používání GenAI, se přidal bývalý generální ředitel Blizzardu a viceprezident Microsoftu Mike Ybarra, což byla odpověď, která byla od té doby silně kritizována.
"Proč se omlouvat? AI v nějaké podobě bude v každé videohře," píše Ybarra. "Nechápu, proč vývojáři cítí potřebu se ohýbat za pár lidí, kteří nedokážou přijmout realitu, že AI bude ve všem – od videoher až po vaši lednici (už je). Vzchop se."
Ybarrovo prohlášení bylo kritizováno mnoha lidmi, kteří odpovídali na stejný příspěvek, a tvrdí, že ukazuje jeho odcizení od širšího herního publika. Streamer a bývalý vývojář Blizzardu Pirate Software uvedl, že to bylo "vrcholné odpojení generálního ředitele."
Zdá se, že publikum je stále více přijímající AI v jejich hrách, pokud bude tato AI opravena, jako v případě Crimson Desert nebo Clair Obscur: Expedition 33. Fanoušci si však přáli, aby bylo využití AI zveřejněno předem, jak vyplývá z podmínek služby Steamu.
