Skip to main content
Gamereactor Novinky Crimson Desert
Novinky

Bývalý šéf Blizzardu věří, že AI "bude v každé videohře"

Mike Ybarra si nemyslí, že by se vývojáři měli omlouvat, když se zjistí, že technologie byla použita ve hře.
Alex Hopley Editor UK 23 března 2026

Od té doby, co jsme poprvé měli nepřátele, kteří "mysleli" sami za sebe ve videohrách, jsme přemýšleli o AI v našich herních zkušenostech. Teď tento termín znamená něco úplně jiného a hráči nejsou příliš nadšení, když vývojář používá GenAI, zvlášť aniž by o tom věděl.

To byl případ nedávno vydaného Crimson Desert. V příspěvku, který objasňoval rozhodnutí vývojářů a omlouval se za používání GenAI, se přidal bývalý generální ředitel Blizzardu a viceprezident Microsoftu Mike Ybarra, což byla odpověď, která byla od té doby silně kritizována.

"Proč se omlouvat? AI v nějaké podobě bude v každé videohře," píše Ybarra. "Nechápu, proč vývojáři cítí potřebu se ohýbat za pár lidí, kteří nedokážou přijmout realitu, že AI bude ve všem – od videoher až po vaši lednici (už je). Vzchop se."

https://x.com/Qwik/status/2035734396087468387

Ybarrovo prohlášení bylo kritizováno mnoha lidmi, kteří odpovídali na stejný příspěvek, a tvrdí, že ukazuje jeho odcizení od širšího herního publika. Streamer a bývalý vývojář Blizzardu Pirate Software uvedl, že to bylo "vrcholné odpojení generálního ředitele."

https://x.com/PirateSoftware/status/2035908665379848380

Zdá se, že publikum je stále více přijímající AI v jejich hrách, pokud bude tato AI opravena, jako v případě Crimson Desert nebo Clair Obscur: Expedition 33. Fanoušci si však přáli, aby bylo využití AI zveřejněno předem, jak vyplývá z podmínek služby Steamu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.