Skip to main content
Gamereactor Recenze BrokenLore: Unfollow
Recenze BrokenLore: Unfollow

BrokenLore: Unfollow

Serafini se vrací s další hororovou hrou ze série BrokenLore a Claus se na ni podívá blíže.
Claus Larsen Aktualizováno 21 ledna 2026

Baví tě, když tě honí groteskní tvorové, kteří možná nejsou tvoje matka nebo ten, kdo tě ve škole šikanoval? Běhání mezi obrovskými, vysokými knihovnami v matoucím domě, nebo mezi skříněmi v prázdné škole? Pak je BrokenLore: Unfollow přesně to pravé. Osobně si nejsem jistý, jak moc jsem si ten zážitek užil, když se prach usadil, takže si to rychle vyjasníme.

BrokenLore: Unfollow začíná tím, že se probudíte v neznámém domě v neznámý den, aniž byste tušili, co se děje – klasika. Hrajete za Anne, která musí prozkoumat prázdný a strašidelný dům a zjistit, co se děje. Po nalezení baterky a baterií, abyste se mohli vydat do příliš tmavého sklepa, hra opravdu začíná. Zde se pohybujete mezi různými knihovnami a potkáváte přízračnou bytost, která je velmi dychtivá vás chytit. Doslova. Stvoření vás chytí a dezorientuje, po čemž opět utečete. Je to dost bláznivé a neohrabané, ale je to téma, které jsem i přes trochu mechanické nerovnosti nenáviděl v každé sekvenci s blízkými knihovnami, protože jsem věděl, že bude honička s víceméně nelidskou bytostí. To řečeno, a je třeba říct, že když hororová hra zkouší stejný trik několikrát, rychle to omrzí a téměř okamžitě jsem věděl, že když vstoupím do nové oblasti, bude honička. A varování před spoilery: pokaždé ano.

Celkově je opakování hodně. Například je několik epizod s jakousi hadí lebkou, což také snižuje efektivitu hry. Téměř kamkoli ve hře jdete, opakují se stejné mechaniky a struktury, a musím přiznat, že to nakonec trochu omrzí. Tato bytost, která je směsí lebky a hada, vtrhne téměř do každé úrovně a říká, že chce něco k jídlu. Proto musíte proběhnout celou oblast a najít něco, co by mohl sníst. Hra se opakuje stále dokola a velmi rychle začnete tušit, co se stane za dalším rohem. Některé hororové hry používají tuto mírně monotónní opakování k vytvoření napětí, ale tady to tak není.

Něco pozitivního na příběhu mi ale přijde pozitivní, je, že se hra zabývá docela těžkými tématy, jako je šikana, anorexie a rodiče, kteří nejsou oporou pro své děti. Hra je velmi zvláštní a plná groteskrných monster, která vás pronásledují po celé hře, ale pokud se trochu podíváte pod povrch, mnoho těchto témat souvisí s tvory, na které narazíte. Například na začátku hry vás pronásleduje vaše babička a později také vaše matka, která zjevně selhala ve své roli rodiče. Anne, postava, kterou hrajete, zjevně neměla snadné dětství. Vývojáři se to snažili ukázat skrze monstra, před kterými se, promiňte výraz, musíte opakovaně utíkat před nimi. Myslím, že je to samo o sobě skvělý nápad, který vytváří spojení mezi groteskním a rozpoznatelným.

Navíc existuje mnoho záhad, které nelze plně vysvětlit samotným příběhem. Najednou například potkáte influencera jménem Aki, který je záhadně uvězněn ve vaší televizi a později i na obrazovce vašeho notebooku. Anne má ambice stát se další velkou influencerkou a její démoni jsou spojeni s věcmi, se kterými bojovala během dětství. Například najdete komiksy, kde je šikanována kvůli své váze, a vidíte flashback s její matkou a ředitelem školy, kde je jasné, že váží příliš mnoho. Když se snažíte vše spojit do jednoho soudržného příběhu, myslím, že se z toho stává směs dobrých i méně dobrých nápadů. Všechno působí jako smích dohromady v jednom velkém chaosu, a proto hra postrádá zaměření na sebe. Je to škoda, protože tu je jasně potenciál, ale pro mě bylo najednou příliš mnoho míčů ve vzduchu.

Musím také přiznat, že jsem si některé části hry užil, zatímco jindy jsem skoro nechtěl pokračovat ve hře. Zejména honičky mezi knihovnami, skříněmi a podivnými chodbami se rychle staly spíš otravnými než děsivými. Nakonec to bylo něco, co bylo třeba vydržet, abyste mohli ve hře pokračovat. Myslím, že vývojáři chtěli, aby to bylo chaotické a stresující, ale u mě to mělo naopak opačný efekt.

Hra se hraje z pohledu první osoby, takže vidíte vše očima Anne, což dělá zážitek velmi intimním. Pro mě však byl problém, že ovládání působilo nepřesně. Když ovládáte hru myší, pohyb se zpožďuje, takže kamera působí, jako by se vznášela trochu pozadu. Nevím přesně, jak to jinak vysvětlit, ale skoro to působilo, jako by kamera klouzala v mastném pohybu. Bylo to docela frustrující, zvlášť když vás někdo pronásledoval a musel jste se proplétat úzkými průchody mezi knihovnami a skříněmi. Není to ideální a nemyslím si, že jsem jediný, koho tyto honičky unavují. Inspirace jasně pochází z Resident Evil 7 a 8, ale tyto hry to dělají lépe.

Graficky je hra podle mě velmi průměrná a není moc nastavení, která byste mohli upravovat. Všechno to vypadá trochu nekvalitně a ve skutečnosti hra často zadrhá i na těch nejpodivnějších místech. Když hra, která graficky nevypadá příliš složitě, stále vyžaduje tolik, mohla by se více optimalizovat. Ne že bych požadoval ray tracing všude, ale šlo by to udělat lépe než BrokenLore Unfollow. Hudbu však příliš kritizovat nebudu. Dělá to, co má. Občas je tu těžká orchestrální hudba, zejména během honiček, a když jen tak chodíte a objevujete okolí, jsou tu hlavně atmosférické zvuky. Dabing je vlastně v pořádku a nemám si na co stěžovat.

Takže bych doporučil BrokenLore Unfollow. Ano, pokud si teď dáváte chuť na Resident Evil, můžete si z BrokenLore Unfollow užít zábavné hodiny. Ale osobně bych raději počkal na vydání Resident Evil 9. BrokenLore Unfollow působí většinou jako průměrná kopie lepších her.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Řeší těžká témata, atmosféra a hudba fungují dobře, některé kreativní monstra.
Zápory Příliš opakující se, nepřesné ovládání, příběh postrádá soustředění, není příliš atraktivní ani technicky dobře fungující.
Hodnocení sítě Průměr z 22 edic Gamereactor
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Celý profil 49 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 22 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Serafini Productions
Vydavatel Serafini Productions
Žánr Horror
Platformy
PC PS5
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.